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피즈

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1미드 라인 실전 운용

한눈에 보기 — 첫 웨이브는 CS보다 체력이다 · E는 먼저 들어가는 버튼이 아니다 · Q를 쓰기 전에 도착 지점을 본다

1.1첫 웨이브는 CS보다 체력이다

원거리 상대에게 막타마다 맞아 주면 스킬이 갖춰지는 3레벨에 싸울 체력이 남지 않는다.픽창 때 보면 좋을 꿀팁가득 피즈 기초 교본 초반 몇 개의 CS는 내주더라도 경험치를 챙기며 라인을 받는다. 상대가 주요 견제기를 미니언에 쓴 순간에만 앞으로 나가고, 적 미니언이 많으면 긴 평타 교환을 피한다.

1.2E는 먼저 들어가는 버튼이 아니다

재간둥이는 피해와 라인 정리뿐 아니라 상대 핵심 스킬을 흘리고 갱에서 빠져나오는 수단이다.라인전·한타 최강 극딜 피즈 상대가 스킬을 쓰기도 전에 E로 진입하면 가장 중요한 안전장치를 먼저 버린다. 정글 위치가 안 보일 때는 특히 아끼고, 교환에서는 상대의 반격을 피한 뒤 착지 피해까지 넣는 순서를 노린다.

1.3Q를 쓰기 전에 도착 지점을 본다

성게 찌르기는 대상을 통과하므로, 들어가기 전 상대 뒤에 어디로 멈출지 확인한다. 도착 지점이 큰 적 웨이브나 포탑 쪽이면 짧은 교환이 퇴로 없는 싸움이 된다. W 강화 공격을 섞되 한 대를 더 치겠다고 E까지 공격에 쓰지 않는다. 이미 체력 이득을 봤다면 안전하게 빠지는 것으로 교환을 끝낸다.

1.4로밍은 E로 웨이브를 민 뒤가 아니라 돌아온 뒤

E로 라인을 정리하면 빠르게 움직일 수 있지만, 곧바로 강가에서 적을 만나면 피할 도구가 없다. 웨이브를 넣은 뒤 E가 돌아올 시간과 상대 정글 위치를 함께 본다. 궁극기가 있으면 아군 정글과 같은 방향으로 움직여 퇴로가 좁은 적을 노리고, 궁이 빗나가면 계획대로 억지 진입하지 않는다.

r5 역사2026. 09. 13. 갱신깨남.COM