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탈리야
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 움직이며 쓰되 미니언에 막히는 각을 계산한다 · 돌진 경로에는 E를 먼저 놓는다 · 기본 연계는 E로 길을 만들고 W로 밀어 넣는다
Q는 움직이며 쓰되 미니언에 막히는 각을 계산한다파편 난사 중에도 자유롭게 움직일 수 있지만, 바위는 앞의 대상에 먼저 닿는다.미드 탈리야 정석 상대가 미니언 뒤에 있으면 정면에서 전부 던지지 말고 웨이브 옆으로 각도를 만들거나 체력이 낮은 미니언이 사라지는 순간을 노린다. 시야가 없는 쪽으로 옆걸음하지 않는다.
돌진 경로에는
E를 먼저 놓는다대지의 파동 위로 상대가 돌진하거나 밀려나면 바위가 폭발해 기절한다.도파 트페 공략의 탈리야 상대 분석 이동기가 있는 상대에게
W부터 맞히려 하기보다 진입 예상 경로에E를 깔아 선택지를 줄인다. 상대가 밭을 피하려 멈추거나 돌아갈 때Q를 맞히기 쉬워진다.기본 연계는
E로 길을 만들고W로 밀어 넣는다움직이는 상대에게
W를 먼저 맞히고 뒤늦게E를 까는 방식은 실패하기 쉽다.E로 둔화와 위험 구역을 만든 뒤, 상대가 빠질 방향을 예상해W로 그 안에 밀어 넣는 편이 안정적이다.W가 빗나가면Q까지 무리하게 쫓아가지 않는다.라인을 민 뒤에만 벽과 이동 속도를 활용한다
탈리야는 웨이브를 정리하고 벽을 따라 먼저 움직일 때 강하다. 미니언이 남아 있는데 시야에서 사라지면 로밍이 실패했을 때 손해가 크다. 먼저 웨이브를 포탑에 넣고 정글러 위치를 확인한 뒤 강가로 움직인다.
r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q는 움직이며 쓰되 미니언에 막히는 각을 계산한다 · 돌진 경로에는 E를 먼저 놓는다 · 기본 연계는 E로 길을 만들고 W로 밀어 넣는다
Q는 움직이며 쓰되 미니언에 막히는 각을 계산한다파편 난사 중에도 자유롭게 움직일 수 있지만, 바위는 앞의 대상에 먼저 닿는다. 상대가 미니언 뒤에 있으면 정면에서 전부 던지지 말고 웨이브 옆으로 각도를 만들거나 체력이 낮은 미니언이 사라지는 순간을 노린다. 시야가 없는 쪽으로 옆걸음하지 않는다.
돌진 경로에는
E를 먼저 놓는다대지의 파동 위로 상대가 돌진하거나 밀려나면 바위가 폭발해 기절한다. 이동기가 있는 상대에게
W부터 맞히려 하기보다 진입 예상 경로에E를 깔아 선택지를 줄인다. 상대가 밭을 피하려 멈추거나 돌아갈 때Q를 맞히기 쉬워진다.기본 연계는
E로 길을 만들고W로 밀어 넣는다움직이는 상대에게
W를 먼저 맞히고 뒤늦게E를 까는 방식은 실패하기 쉽다.E로 둔화와 위험 구역을 만든 뒤, 상대가 빠질 방향을 예상해W로 그 안에 밀어 넣는 편이 안정적이다.W가 빗나가면Q까지 무리하게 쫓아가지 않는다.라인을 민 뒤에만 벽과 이동 속도를 활용한다
탈리야는 웨이브를 정리하고 벽을 따라 먼저 움직일 때 강하다. 미니언이 남아 있는데 시야에서 사라지면 로밍이 실패했을 때 손해가 크다. 먼저 웨이브를 포탑에 넣고 정글러 위치를 확인한 뒤 강가로 움직인다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q는 움직이며 쓰되 미니언에 막히는 각을 계산한다
파편 난사 중에도 자유롭게 움직일 수 있지만, 바위는 앞의 대상에 먼저 닿는다. 상대가 미니언 뒤에 있으면 정면에서 전부 던지지 말고 웨이브 옆으로 각도를 만들거나 체력이 낮은 미니언이 사라지는 순간을 노린다. 시야가 없는 쪽으로 옆걸음하지 않는다.
돌진 경로에는 E를 먼저 놓는다
대지의 파동 위로 상대가 돌진하거나 밀려나면 바위가 폭발해 기절한다. 이동기가 있는 상대에게 W부터 맞히려 하기보다 진입 예상 경로에 E를 깔아 선택지를 줄인다. 상대가 밭을 피하려 멈추거나 돌아갈 때 Q를 맞히기 쉬워진다.
기본 연계는 E로 길을 만들고 W로 밀어 넣는다
움직이는 상대에게 W를 먼저 맞히고 뒤늦게 E를 까는 방식은 실패하기 쉽다. E로 둔화와 위험 구역을 만든 뒤, 상대가 빠질 방향을 예상해 W로 그 안에 밀어 넣는 편이 안정적이다. W가 빗나가면 Q까지 무리하게 쫓아가지 않는다.
라인을 민 뒤에만 벽과 이동 속도를 활용한다
탈리야는 웨이브를 정리하고 벽을 따라 먼저 움직일 때 강하다. 미니언이 남아 있는데 시야에서 사라지면 로밍이 실패했을 때 손해가 크다. 먼저 웨이브를 포탑에 넣고 정글러 위치를 확인한 뒤 강가로 움직인다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:19
라인전 실전 팁
Q는 움직이며 쓰되 미니언에 막히는 각을 계산한다
파편 난사 중에도 자유롭게 움직일 수 있지만, 바위는 앞의 대상에 먼저 닿는다. 상대가 미니언 뒤에 있으면 정면에서 전부 던지지 말고 웨이브 옆으로 각도를 만들거나 체력이 낮은 미니언이 사라지는 순간을 노린다. 시야가 없는 쪽으로 옆걸음하지 않는다.
돌진 경로에는 E를 먼저 놓는다
대지의 파동 위로 상대가 돌진하거나 밀려나면 바위가 폭발해 기절한다. 이동기가 있는 상대에게 W부터 맞히려 하기보다 진입 예상 경로에 E를 깔아 선택지를 줄인다. 상대가 밭을 피하려 멈추거나 돌아갈 때 Q를 맞히기 쉬워진다.
기본 연계는 E로 길을 만들고 W로 밀어 넣는다
움직이는 상대에게 W를 먼저 맞히고 뒤늦게 E를 까는 방식은 실패하기 쉽다. E로 둔화와 위험 구역을 만든 뒤, 상대가 빠질 방향을 예상해 W로 그 안에 밀어 넣는 편이 안정적이다. W가 빗나가면 Q까지 무리하게 쫓아가지 않는다.
라인을 민 뒤에만 벽과 이동 속도를 활용한다
탈리야는 웨이브를 정리하고 벽을 따라 먼저 움직일 때 강하다. 미니언이 남아 있는데 시야에서 사라지면 로밍이 실패했을 때 손해가 크다. 먼저 웨이브를 포탑에 넣고 정글러 위치를 확인한 뒤 강가로 움직인다.
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