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카시오페아
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q를 맞힌 뒤에 E를 반복한다 · W는 현재 위치보다 도착할 길에 깐다 · E 막타로 라인 유지 비용을 줄인다
Q를 맞힌 뒤에E를 반복한다쌍독니는 중독된 대상에게 사용할 때 비로소 강한 지속 피해와 회복을 만든다.카시오페아의 모든 것
Q가 빗나갔는데도E를 연속으로 쓰면 마나만 빠지고 상대의 반격 시간을 길게 준다. 상대가 막타를 치는 순간Q를 노리고, 적중을 확인한 뒤 앞으로 움직일지 결정한다.W는 현재 위치보다 도착할 길에 깐다독기의 늪은 상대를 둔화하고 이동기를 막지만 이미 벗어나는 적의 뒤에 쓰면 의미가 적다.카시오페아 1000게임 공략 돌진한 상대의 퇴로나 자신에게 접근하는 길목에 놓아 움직임을 제한한다. 좁은 강가 입구와 미니언 옆길처럼 피할 방향이 적은 곳에서 특히 안정적이다.
E막타로 라인 유지 비용을 줄인다쌍독니로 미니언을 처치하면 마나를 돌려받는다. 평타와
E의 피해를 익혀 막타에 사용하면 라인을 유지하기 쉽다. 모든 미니언에 독을 묻혀 빠르게 밀기보다, 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 라인이 아군 쪽에 남도록 조절한다.궁극기는 기절하지 않아도 거리를 벌 수 있다
정면을 보는 적은 기절하지만 등을 돌린 적에게도 둔화가 걸린다. 완벽한 정면 기절만 기다리다 죽기보다, 상대가 달라붙었을 때 즉시 공간을 만들고
W와Q를 이어가는 판단도 필요하다. 여러 방향에서 적이 오는 위치는 피한다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q를 맞힌 뒤에 E를 반복한다 · W는 현재 위치보다 도착할 길에 깐다 · E 막타로 라인 유지 비용을 줄인다
Q를 맞힌 뒤에E를 반복한다쌍독니는 중독된 대상에게 사용할 때 비로소 강한 지속 피해와 회복을 만든다.
Q가 빗나갔는데도E를 연속으로 쓰면 마나만 빠지고 상대의 반격 시간을 길게 준다. 상대가 막타를 치는 순간Q를 노리고, 적중을 확인한 뒤 앞으로 움직일지 결정한다.W는 현재 위치보다 도착할 길에 깐다독기의 늪은 상대를 둔화하고 이동기를 막지만 이미 벗어나는 적의 뒤에 쓰면 의미가 적다. 돌진한 상대의 퇴로나 자신에게 접근하는 길목에 놓아 움직임을 제한한다. 좁은 강가 입구와 미니언 옆길처럼 피할 방향이 적은 곳에서 특히 안정적이다.
E막타로 라인 유지 비용을 줄인다쌍독니로 미니언을 처치하면 마나를 돌려받는다. 평타와
E의 피해를 익혀 막타에 사용하면 라인을 유지하기 쉽다. 모든 미니언에 독을 묻혀 빠르게 밀기보다, 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 라인이 아군 쪽에 남도록 조절한다.궁극기는 기절하지 않아도 거리를 벌 수 있다
정면을 보는 적은 기절하지만 등을 돌린 적에게도 둔화가 걸린다. 완벽한 정면 기절만 기다리다 죽기보다, 상대가 달라붙었을 때 즉시 공간을 만들고
W와Q를 이어가는 판단도 필요하다. 여러 방향에서 적이 오는 위치는 피한다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q를 맞힌 뒤에 E를 반복한다
쌍독니는 중독된 대상에게 사용할 때 비로소 강한 지속 피해와 회복을 만든다. Q가 빗나갔는데도 E를 연속으로 쓰면 마나만 빠지고 상대의 반격 시간을 길게 준다. 상대가 막타를 치는 순간 Q를 노리고, 적중을 확인한 뒤 앞으로 움직일지 결정한다.
W는 현재 위치보다 도착할 길에 깐다
독기의 늪은 상대를 둔화하고 이동기를 막지만 이미 벗어나는 적의 뒤에 쓰면 의미가 적다. 돌진한 상대의 퇴로나 자신에게 접근하는 길목에 놓아 움직임을 제한한다. 좁은 강가 입구와 미니언 옆길처럼 피할 방향이 적은 곳에서 특히 안정적이다.
E 막타로 라인 유지 비용을 줄인다
쌍독니로 미니언을 처치하면 마나를 돌려받는다. 평타와 E의 피해를 익혀 막타에 사용하면 라인을 유지하기 쉽다. 모든 미니언에 독을 묻혀 빠르게 밀기보다, 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 라인이 아군 쪽에 남도록 조절한다.
궁극기는 기절하지 않아도 거리를 벌 수 있다
정면을 보는 적은 기절하지만 등을 돌린 적에게도 둔화가 걸린다. 완벽한 정면 기절만 기다리다 죽기보다, 상대가 달라붙었을 때 즉시 공간을 만들고 W와 Q를 이어가는 판단도 필요하다. 여러 방향에서 적이 오는 위치는 피한다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:19
라인전 실전 팁
Q를 맞힌 뒤에 E를 반복한다
쌍독니는 중독된 대상에게 사용할 때 비로소 강한 지속 피해와 회복을 만든다. Q가 빗나갔는데도 E를 연속으로 쓰면 마나만 빠지고 상대의 반격 시간을 길게 준다. 상대가 막타를 치는 순간 Q를 노리고, 적중을 확인한 뒤 앞으로 움직일지 결정한다.
W는 현재 위치보다 도착할 길에 깐다
독기의 늪은 상대를 둔화하고 이동기를 막지만 이미 벗어나는 적의 뒤에 쓰면 의미가 적다. 돌진한 상대의 퇴로나 자신에게 접근하는 길목에 놓아 움직임을 제한한다. 좁은 강가 입구와 미니언 옆길처럼 피할 방향이 적은 곳에서 특히 안정적이다.
E 막타로 라인 유지 비용을 줄인다
쌍독니로 미니언을 처치하면 마나를 돌려받는다. 평타와 E의 피해를 익혀 막타에 사용하면 라인을 유지하기 쉽다. 모든 미니언에 독을 묻혀 빠르게 밀기보다, 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 라인이 아군 쪽에 남도록 조절한다.
궁극기는 기절하지 않아도 거리를 벌 수 있다
정면을 보는 적은 기절하지만 등을 돌린 적에게도 둔화가 걸린다. 완벽한 정면 기절만 기다리다 죽기보다, 상대가 달라붙었을 때 즉시 공간을 만들고 W와 Q를 이어가는 판단도 필요하다. 여러 방향에서 적이 오는 위치는 피한다.
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