문서 역사
신드라
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 움직이면서 던지고 막타 동작을 노린다 · 남아 있는 구체와 E의 직선을 계속 본다 · W의 둔화로 다음 기술을 맞힌다
Q는 움직이면서 던지고 막타 동작을 노린다신드라는
Q를 사용하는 동안 이동을 멈출 필요가 없다.초보를 위한 신드라 공략서 상대가 미니언을 치려고 잠깐 멈추는 순간 구체를 놓고 곧바로 옆으로 움직여 반격 각을 줄인다. 기본 공격을 섞을 수는 있지만, 한 대를 더 치기 위해 상대 미니언 한가운데까지 걷지 않는다.남아 있는 구체와
E의 직선을 계속 본다바닥의 구체는 잠시 남고
E에 밀리면 직선상의 적을 기절시킨다.신드라 간단 공략 상대 정면의 구체만 볼 것이 아니라 살짝 옆에 남은 구체와 상대를 잇는 선을 찾아야 예측하기 어려운 각이 나온다. 시야가 없거나 암살자가 진입할 수 있을 때E를 단순 견제에 쓰면 생존 수단이 사라진다.W의 둔화로 다음 기술을 맞힌다미니언이나 구체를 던지는
W는 피해만 넣는 기술이 아니다. 상대의 막타 경로에 던져 둔화를 만든 뒤Q나E를 연결하면 적중이 쉬워진다. 구체를 집어 들 때는 기존E각을 없애는지 함께 확인한다.한 번 빗나가면 연계를 억지로 완성하지 않는다
신드라의 긴 연계는 첫 제어기가 적중했을 때 강하다.
Q나W가 빗나갔는데도E를 추가로 소모하면 상대가 들어올 긴 빈틈만 생긴다. 실패한 교환은 즉시 끊고 다음 구체 배치를 준비한다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q는 움직이면서 던지고 막타 동작을 노린다 · 남아 있는 구체와 E의 직선을 계속 본다 · W의 둔화로 다음 기술을 맞힌다
Q는 움직이면서 던지고 막타 동작을 노린다신드라는
Q를 사용하는 동안 이동을 멈출 필요가 없다. 상대가 미니언을 치려고 잠깐 멈추는 순간 구체를 놓고 곧바로 옆으로 움직여 반격 각을 줄인다. 기본 공격을 섞을 수는 있지만, 한 대를 더 치기 위해 상대 미니언 한가운데까지 걷지 않는다.남아 있는 구체와
E의 직선을 계속 본다바닥의 구체는 잠시 남고
E에 밀리면 직선상의 적을 기절시킨다. 상대 정면의 구체만 볼 것이 아니라 살짝 옆에 남은 구체와 상대를 잇는 선을 찾아야 예측하기 어려운 각이 나온다. 시야가 없거나 암살자가 진입할 수 있을 때E를 단순 견제에 쓰면 생존 수단이 사라진다.W의 둔화로 다음 기술을 맞힌다미니언이나 구체를 던지는
W는 피해만 넣는 기술이 아니다. 상대의 막타 경로에 던져 둔화를 만든 뒤Q나E를 연결하면 적중이 쉬워진다. 구체를 집어 들 때는 기존E각을 없애는지 함께 확인한다.한 번 빗나가면 연계를 억지로 완성하지 않는다
신드라의 긴 연계는 첫 제어기가 적중했을 때 강하다.
Q나W가 빗나갔는데도E를 추가로 소모하면 상대가 들어올 긴 빈틈만 생긴다. 실패한 교환은 즉시 끊고 다음 구체 배치를 준비한다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q는 움직이면서 던지고 막타 동작을 노린다
신드라는 Q를 사용하는 동안 이동을 멈출 필요가 없다. 상대가 미니언을 치려고 잠깐 멈추는 순간 구체를 놓고 곧바로 옆으로 움직여 반격 각을 줄인다. 기본 공격을 섞을 수는 있지만, 한 대를 더 치기 위해 상대 미니언 한가운데까지 걷지 않는다.
남아 있는 구체와 E의 직선을 계속 본다
바닥의 구체는 잠시 남고 E에 밀리면 직선상의 적을 기절시킨다. 상대 정면의 구체만 볼 것이 아니라 살짝 옆에 남은 구체와 상대를 잇는 선을 찾아야 예측하기 어려운 각이 나온다. 시야가 없거나 암살자가 진입할 수 있을 때 E를 단순 견제에 쓰면 생존 수단이 사라진다.
W의 둔화로 다음 기술을 맞힌다
미니언이나 구체를 던지는 W는 피해만 넣는 기술이 아니다. 상대의 막타 경로에 던져 둔화를 만든 뒤 Q나 E를 연결하면 적중이 쉬워진다. 구체를 집어 들 때는 기존 E 각을 없애는지 함께 확인한다.
한 번 빗나가면 연계를 억지로 완성하지 않는다
신드라의 긴 연계는 첫 제어기가 적중했을 때 강하다. Q나 W가 빗나갔는데도 E를 추가로 소모하면 상대가 들어올 긴 빈틈만 생긴다. 실패한 교환은 즉시 끊고 다음 구체 배치를 준비한다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
Q는 움직이면서 던지고 막타 동작을 노린다
신드라는 Q를 사용하는 동안 이동을 멈출 필요가 없다. 상대가 미니언을 치려고 잠깐 멈추는 순간 구체를 놓고 곧바로 옆으로 움직여 반격 각을 줄인다. 기본 공격을 섞을 수는 있지만, 한 대를 더 치기 위해 상대 미니언 한가운데까지 걷지 않는다.
남아 있는 구체와 E의 직선을 계속 본다
바닥의 구체는 잠시 남고 E에 밀리면 직선상의 적을 기절시킨다. 상대 정면의 구체만 볼 것이 아니라 살짝 옆에 남은 구체와 상대를 잇는 선을 찾아야 예측하기 어려운 각이 나온다. 시야가 없거나 암살자가 진입할 수 있을 때 E를 단순 견제에 쓰면 생존 수단이 사라진다.
W의 둔화로 다음 기술을 맞힌다
미니언이나 구체를 던지는 W는 피해만 넣는 기술이 아니다. 상대의 막타 경로에 던져 둔화를 만든 뒤 Q나 E를 연결하면 적중이 쉬워진다. 구체를 집어 들 때는 기존 E 각을 없애는지 함께 확인한다.
한 번 빗나가면 연계를 억지로 완성하지 않는다
신드라의 긴 연계는 첫 제어기가 적중했을 때 강하다. Q나 W가 빗나갔는데도 E를 추가로 소모하면 상대가 들어올 긴 빈틈만 생긴다. 실패한 교환은 즉시 끊고 다음 구체 배치를 준비한다.
출처