1미드 라인 실전 운용
1.1Q 한 번마다 막타와 견제 중 하나를 확실히 고른다
스몰더는 초강력 화염 숨결(Q)로 유닛을 처치하거나 챔피언을 맞혀 영구 중첩을 쌓는다. 애매한 체력의 미니언에 Q를 써서 막타를 놓치고 챔피언도 못 맞히는 상황을 가장 먼저 줄인다.
- 안전한 막타가 있으면 Q로 확정한다.
- 상대가 막타를 먹으러 멈추면 Q로 챔피언을 건드린다.
- 둘 다 어렵다면 평타로 미니언 체력을 정리해 다음 Q를 준비한다.
1.2W는 맞힐 수 있을 때만 쓴다
에취!(W)는 적 챔피언에게 맞으면 폭발하지만, 빗나갔을 때 자원 손해가 크다.스몰더 공략 원문 상대가 원거리 미니언을 치려고 멈추거나 좁은 강가 입구로 움직일 때 사용한다.
| W 결과 | 다음 행동 |
|---|---|
| 챔피언 적중 | 폭발 범위와 Q 사거리가 겹칠 때만 한 걸음 전진한다. |
| 미니언만 적중 | 라인을 밀 목적이었는지 확인하고 더 따라가지 않는다. |
| 빗나감 | 다음 웨이브에서는 Q 막타에 집중한다. |
1.3E는 벽을 넘는 마지막 수단으로 남긴다
펄럭펄럭(E)은 지형을 무시할 수 있어 짧은 견제보다 갱 회피 가치가 크다. 적 정글이 안 보일 때 앞으로 쓰면 미드의 짧은 벽조차 안전지대가 되지 못한다. E를 켰을 때는 체력이 낮은 적을 자동으로 노리는 공격보다 어느 벽을 넘어 끝낼지를 먼저 정한다.
궁극기는 중앙 경로로 스몰더 자신을 맞히면 회복할 수 있다. 라인에서 맞교환 뒤 사용할 때는 상대만 겨누지 말고 나와 상대가 같은 직선에 놓이도록 움직인다.
1.4같이 보면 좋은 문서
코르키는 미사일을 저장해 순간 압박을 만들고, 스몰더는 Q 사용마다 미래의 힘을 쌓는다. 둘 다 원거리라고 같은 속도로 웨이브를 지우면 스몰더가 챙길 Q 막타가 사라질 수 있다.