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사일러스
문서로 돌아가기r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
짧게 때리고 빠질 때보다 두 번째 회전에 강하다
사일러스는 스킬 사이에 강화 기본 공격을 섞어야 피해와 라인 정리가 함께 나온다. 스킬을 한꺼번에 누른 뒤 평타를 몰아 치기보다 스킬 하나 → 강화 평타 → 다음 스킬의 리듬을 잡는다. 강화 공격은 주변 미니언에도 닿으므로 상대를 때리면서 웨이브가 예상보다 빨리 밀릴 수 있다.
교환을 시작하기 전에
국왕시해자(W)로 회복할 수 있는 적 챔피언과 빠져나올 미니언 위치를 같이 본다.레벨별 라인전
구간 우선할 판단 1레벨 사슬 후려치기(Q)의 교차 지점을 미니언과 챔피언에 함께 맞힌다. 두 번째 폭발까지 맞힐 수 없으면 마나만 쓰지 않는다.2~3레벨 도주(E1)는 진입 버튼이면서 회피 버튼이다.억압(E2)이 빗나갔을 때 돌아올 길이 없으면 먼저 쓰지 않는다.6레벨 이후 훔친 궁극기의 이름보다 지금 라인에서 바로 쓸 수 있는가를 본다. 교전이 끝난 뒤 필요한 궁을 미리 훔쳐 라인 압박을 버리지 않는다. 교환 전 체크
- 적의 핵심 견제기가 빠졌는가.
억압(E2)앞을 미니언이 막고 있지 않은가.국왕시해자(W)를 너무 일찍 써서 회복 구간을 버리지 않는가.- 스킬 사용 뒤 강화 평타를 칠 거리인가.
Q는 첫 타격보다 교차 지점의 지연 폭발 비중이 크다. 상대가 막타를 치려고 멈추는 순간에 교차점을 놓으면 적중률이 올라간다. 반대로 이동기가 남은 상대에게 최대 사거리로 던지면 첫 타만 맞고 끝나기 쉽다.같이 보면 좋은 문서
사일러스처럼 근접 교환 뒤 회복으로 버티는 챔피언은 다이애나와 라인 관리의 결이 다르다. 다이애나는 표식을 이용한 재진입을, 사일러스는 빗나간
E2뒤의 공백을 더 엄격하게 관리한다.이 글은 인벤 사일러스 공략 게시판과 미드 공략의 스킬 구조·라인 클리어 설명을 참고해, 현재 Data Dragon 스킬 설명과 맞는 내용만 남겼다.사일러스 공략 게시판미드 사일러스 설명서
r1본문관리자미드 챔피언 실전 운용 원고 작성깨남.COM · 2026. 09. 12. 오전 09:00
미드 라인 실전 운용
짧게 때리고 빠질 때보다 두 번째 회전에 강하다
사일러스는 스킬 사이에 강화 기본 공격을 섞어야 피해와 라인 정리가 함께 나온다. 스킬을 한꺼번에 누른 뒤 평타를 몰아 치기보다 스킬 하나 → 강화 평타 → 다음 스킬의 리듬을 잡는다. 강화 공격은 주변 미니언에도 닿으므로 상대를 때리면서 웨이브가 예상보다 빨리 밀릴 수 있다.
교환을 시작하기 전에
국왕시해자(W)로 회복할 수 있는 적 챔피언과 빠져나올 미니언 위치를 같이 본다.레벨별 라인전
구간 우선할 판단 1레벨 사슬 후려치기(Q)의 교차 지점을 미니언과 챔피언에 함께 맞힌다. 두 번째 폭발까지 맞힐 수 없으면 마나만 쓰지 않는다.2~3레벨 도주(E1)는 진입 버튼이면서 회피 버튼이다.억압(E2)이 빗나갔을 때 돌아올 길이 없으면 먼저 쓰지 않는다.6레벨 이후 훔친 궁극기의 이름보다 지금 라인에서 바로 쓸 수 있는가를 본다. 교전이 끝난 뒤 필요한 궁을 미리 훔쳐 라인 압박을 버리지 않는다. 교환 전 체크
- 적의 핵심 견제기가 빠졌는가.
억압(E2)앞을 미니언이 막고 있지 않은가.국왕시해자(W)를 너무 일찍 써서 회복 구간을 버리지 않는가.- 스킬 사용 뒤 강화 평타를 칠 거리인가.
Q는 첫 타격보다 교차 지점의 지연 폭발 비중이 크다. 상대가 막타를 치려고 멈추는 순간에 교차점을 놓으면 적중률이 올라간다. 반대로 이동기가 남은 상대에게 최대 사거리로 던지면 첫 타만 맞고 끝나기 쉽다.같이 보면 좋은 문서
사일러스처럼 근접 교환 뒤 회복으로 버티는 챔피언은 다이애나와 라인 관리의 결이 다르다. 다이애나는 표식을 이용한 재진입을, 사일러스는 빗나간
E2뒤의 공백을 더 엄격하게 관리한다.이 글은 인벤 사일러스 공략 게시판과 미드 공략의 스킬 구조·라인 클리어 설명을 참고해, 현재 Data Dragon 스킬 설명과 맞는 내용만 남겼다.사일러스 공략 게시판, 미드 사일러스 설명서