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사일러스

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1미드 라인 실전 운용

1.1짧게 때리고 빠질 때보다 두 번째 회전에 강하다

사일러스는 스킬 사이에 강화 기본 공격을 섞어야 피해와 라인 정리가 함께 나온다. 스킬을 한꺼번에 누른 뒤 평타를 몰아 치기보다 스킬 하나 → 강화 평타 → 다음 스킬의 리듬을 잡는다. 강화 공격은 주변 미니언에도 닿으므로 상대를 때리면서 웨이브가 예상보다 빨리 밀릴 수 있다.

교환을 시작하기 전에 국왕시해자(W)로 회복할 수 있는 적 챔피언과 빠져나올 미니언 위치를 같이 본다.

1.2레벨별 라인전
구간우선할 판단
1레벨사슬 후려치기(Q)의 교차 지점을 미니언과 챔피언에 함께 맞힌다. 두 번째 폭발까지 맞힐 수 없으면 마나만 쓰지 않는다.
2~3레벨도주(E1)는 진입 버튼이면서 회피 버튼이다. 억압(E2)이 빗나갔을 때 돌아올 길이 없으면 먼저 쓰지 않는다.
6레벨 이후훔친 궁극기의 이름보다 지금 라인에서 바로 쓸 수 있는가를 본다. 교전이 끝난 뒤 필요한 궁을 미리 훔쳐 라인 압박을 버리지 않는다.
1.3교환 전 체크
  • 적의 핵심 견제기가 빠졌는가.
  • 억압(E2) 앞을 미니언이 막고 있지 않은가.
  • 국왕시해자(W)를 너무 일찍 써서 회복 구간을 버리지 않는가.
  • 스킬 사용 뒤 강화 평타를 칠 거리인가.

Q는 첫 타격보다 교차 지점의 지연 폭발 비중이 크다. 상대가 막타를 치려고 멈추는 순간에 교차점을 놓으면 적중률이 올라간다. 반대로 이동기가 남은 상대에게 최대 사거리로 던지면 첫 타만 맞고 끝나기 쉽다.

1.4같이 보면 좋은 문서

사일러스처럼 근접 교환 뒤 회복으로 버티는 챔피언은 다이애나와 라인 관리의 결이 다르다. 다이애나는 표식을 이용한 재진입을, 사일러스는 빗나간 E2 뒤의 공백을 더 엄격하게 관리한다.

이 글은 인벤 사일러스 공략 게시판과 미드 공략의 스킬 구조·라인 클리어 설명을 참고해, 현재 Data Dragon 스킬 설명과 맞는 내용만 남겼다.사일러스 공략 게시판미드 사일러스 설명서

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