문서 역사
사이온
문서로 돌아가기r5본문관리자국내 솔랭 용어로 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q는 적중보다 이동을 강요한다 · 낮은 체력 미니언은E투사체다 · 궁 출발 전에 도착할 웨이브를 계산한다Q는 오래 모으는 스킬이 아니라 길을 닫는 스킬이다대량 학살 강타(Q)를 끝까지 맞히는 것보다 상대가 피할 방향을 제한하는 일이 먼저다.M1 탑사이온 공략 시야가 열린 중앙에서는 짧게 끊어 피해와 막타를 확정하고, 수풀이나E둔화 뒤에만 길게 모은다. 상대가 범위를 벗어나느라 CS를 포기했다면 이미 이득이므로 끝까지 추격해 내 위치를 망치지 않는다.낮은 체력 미니언으로 교환을 시작한다
학살자의 포효(E)가 미니언을 밀어내면 뒤의 상대까지 둔화하고 방어력을 낮춘다.사이온 챔피언 정보 상대가 자기 미니언 뒤에 숨는 순간, 체력이 낮고 진행선이 곧은 미니언을 고른다.E가 맞으면 퇴로에Q를 놓고, 빗나가면 마나를 더 쓰지 않고 다음 웨이브를 기다린다.W는 보호막과 폭발을 모두 쓸 거리에서 켠다영혼의 용광로(W)는 미니언 처치로 최대 체력을 쌓고, 사용 시 보호막 뒤 범위 피해를 만든다. 멀리서 견제 하나만 막으려고 켜면 폭발을 쓰지 못한다. 서로 막타를 먹으러 가까워지기 직전에 켜고, 보호막이 깨지기 전에 상대와 미니언에 폭발을 함께 맞힐 자리를 잡는다.궁와 사망 후 시간을 공짜로 보지 않는다
멈출 수 없는 맹공(R)으로 복귀하거나 다른 라인에 합류하기 전, 출발하는 웨이브와 도착 후 돌아올 방법을 본다. 실패한 장거리 궁은 탑 경험치까지 잃는다. 죽은 뒤 패시브로 웨이브를 정리할 수 있어도 죽음을 먼저 선택하는 운영은 상대에게 처치 보상과 다음 움직임을 함께 준다. 살아서 앞선을 만들 수 있다면 그쪽이 우선이다.한타 전에는
Q를 숨길 시야부터 만든다사이온의 긴
Q는 상대가 충전을 처음부터 볼 때보다 수풀이나 벽 너머에서 시작할 때 훨씬 강하다.UNSTOPPABLE SION GUIDE - In depth Sion Masterclass 오브젝트가 나오기 전에 먼저 좁은 입구 옆 시야를 지우고, 아군의 첫 CC가 들어갈 길에 범위를 겹친다. 숨을 곳이 없다면 최대 충전을 고집하지 말고 짧게 끊어 다음 스킬 연계를 지키는 편이 낫다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
사이온은
Q풀차지를 매번 노리기보다E둔화나 수풀 시야 차단으로 상대가 피하기 어려울 때만 오래 모은다. 평소에는 짧게 끊어 에어본만 넣고W폭발까지 묶어 딜교를 닫는다. 풀차지 욕심 때문에 상대에게 공짜로 옆무빙할 시간을 주지 않는다. 탱커라고 체력을 공짜로 내주는 게 아니라, 상대 핵심기가 빠진 짧은 구간만 앞으로 나가 손해 없이 딜교하는 게 중요하다.스킬쿨과 갱호응을 한 세트로 본다
W보호막은 켜자마자 터뜨리는 스킬이 아니다. 상대 딜을 먼저 받아 내고 보호막이 남았을 때 폭발해야 탱킹과 딜을 다 챙긴다. 보호막이 깨질 각이면 폭발 욕심을 버리고 다음 스킬쿨까지 거리를 둔다. 내 CC가 돌아오기 전에는 정글이 와도 바로 달려들지 말고, 상대 퇴로 쪽으로 걸어 각을 좁힌다. 탱커의 갱호응은 혼자 딜을 많이 넣는 것보다 아군이 때릴 시간을 길게 만드는 데 있다.웨이브로 버티기와 킬각을 나눈다
E로 미니언을 밀어 견제하면 웨이브도 같이 밀린다. 라인을 당기고 싶을 때는 챔피언과 일직선인 미니언을 일부러 차지 않고, 귀환각이나 로밍각을 만들 때만Q-W로 한 번에 선푸시한다. 선푸시가 필요할 때와 프리징이 필요한 때를 구분하면 탱커도 라인 주도권을 만들 수 있다. 무조건 받아먹기만 하지 말고 상대가 귀환했거나 로밍 간 턴에는 큰 웨이브를 박아 손해를 돌려준다.한타에서는 먼저 맞을 이유를 만든다
궁은 멀리서 박는 것보다 안 보이는 옆길에서 짧게 써 확정 CC로 여는 게 안정적이다. 한타에서 앞라인을 통과하려 무리하지 말고 가장 먼저 닿는 적을 띄운 뒤
Q차지로 진형을 갈라 아군이 들어올 시간을 번다. 앞라인은 그냥 먼저 맞는 자리가 아니라, 상대 핵심딜과 CC를 빼고 아군 딜러가 프리딜할 공간을 만드는 자리다. 아군이 닿지 않는 곳까지 혼자 깊게 들어가면 탱킹한 피해가 아무 이득으로도 바뀌지 않는다.말렸을 때는 다이브를 받아칠 스킬을 남긴다
라인이 꼬였으면 CS 몇 개를 버리더라도 체력과 경험치를 지킨다. 사이온의 광역 스킬을 막타에 전부 쓰지 말고, 상대가 포탑 안으로 들어올 때 CC와 생존기를 한 번에 묶어 역킬각을 만든다. 혼자 복구하기 어렵다면 사이드 한 웨이브보다 아군 딜러를 지키는 합류를 우선한다.
게임 전에 확인할 체크리스트
E적중이나 시야 차단 뒤Q모으기- 짧은
Q에어본도 활용하기 W보호막으로 딜을 받고 폭발하기- 라인을 당길 때 미니언
E자제하기 - 궁은 거리보다 적중 확률 우선하기
r4본문관리자영어권 커뮤니티 경험 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q는 적중보다 이동을 강요한다 · 낮은 체력 미니언은E투사체다 · 궁극기 출발 전에 도착할 웨이브를 계산한다Q는 오래 모으는 기술이 아니라 길을 닫는 기술이다대량 학살 강타(Q)를 끝까지 맞히는 것보다 상대가 피할 방향을 제한하는 일이 먼저다.M1 탑사이온 공략 시야가 열린 중앙에서는 짧게 끊어 피해와 막타를 확정하고, 수풀이나E둔화 뒤에만 길게 모은다. 상대가 범위를 벗어나느라 CS를 포기했다면 이미 이득이므로 끝까지 추격해 내 위치를 망치지 않는다.낮은 체력 미니언으로 교환을 시작한다
학살자의 포효(E)가 미니언을 밀어내면 뒤의 상대까지 둔화하고 방어력을 낮춘다.사이온 챔피언 정보 상대가 자기 미니언 뒤에 숨는 순간, 체력이 낮고 진행선이 곧은 미니언을 고른다.E가 맞으면 퇴로에Q를 놓고, 빗나가면 마나를 더 쓰지 않고 다음 웨이브를 기다린다.W는 보호막과 폭발을 모두 쓸 거리에서 켠다영혼의 용광로(W)는 미니언 처치로 최대 체력을 쌓고, 사용 시 보호막 뒤 범위 피해를 만든다. 멀리서 견제 하나만 막으려고 켜면 폭발을 쓰지 못한다. 서로 막타를 먹으러 가까워지기 직전에 켜고, 보호막이 깨지기 전에 상대와 미니언에 폭발을 함께 맞힐 자리를 잡는다.궁극기와 사망 후 시간을 공짜로 보지 않는다
멈출 수 없는 맹공(R)으로 복귀하거나 다른 라인에 합류하기 전, 출발하는 웨이브와 도착 후 돌아올 방법을 본다. 실패한 장거리 궁은 탑 경험치까지 잃는다. 죽은 뒤 패시브로 웨이브를 정리할 수 있어도 죽음을 먼저 선택하는 운영은 상대에게 처치 보상과 다음 움직임을 함께 준다. 살아서 앞선을 만들 수 있다면 그쪽이 우선이다.한타 전에는
Q를 숨길 시야부터 만든다사이온의 긴
Q는 상대가 충전을 처음부터 볼 때보다 수풀이나 벽 너머에서 시작할 때 훨씬 강하다.UNSTOPPABLE SION GUIDE - In depth Sion Masterclass 오브젝트가 나오기 전에 먼저 좁은 입구 옆 시야를 지우고, 아군의 첫 방해 효과가 들어갈 길에 범위를 겹친다. 숨을 곳이 없다면 최대 충전을 고집하지 말고 짧게 끊어 다음 기술 연계를 지키는 편이 낫다.r3본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q는 적중보다 이동을 강요한다 · 낮은 체력 미니언은E투사체다 · 궁극기 출발 전에 도착할 웨이브를 계산한다Q는 오래 모으는 기술이 아니라 길을 닫는 기술이다대량 학살 강타(Q)를 끝까지 맞히는 것보다 상대가 피할 방향을 제한하는 일이 먼저다.M1 탑사이온 공략 시야가 열린 중앙에서는 짧게 끊어 피해와 막타를 확정하고, 수풀이나E둔화 뒤에만 길게 모은다. 상대가 범위를 벗어나느라 CS를 포기했다면 이미 이득이므로 끝까지 추격해 내 위치를 망치지 않는다.낮은 체력 미니언으로 교환을 시작한다
학살자의 포효(E)가 미니언을 밀어내면 뒤의 상대까지 둔화하고 방어력을 낮춘다.사이온 챔피언 정보 상대가 자기 미니언 뒤에 숨는 순간, 체력이 낮고 진행선이 곧은 미니언을 고른다.E가 맞으면 퇴로에Q를 놓고, 빗나가면 마나를 더 쓰지 않고 다음 웨이브를 기다린다.W는 보호막과 폭발을 모두 쓸 거리에서 켠다영혼의 용광로(W)는 미니언 처치로 최대 체력을 쌓고, 사용 시 보호막 뒤 범위 피해를 만든다. 멀리서 견제 하나만 막으려고 켜면 폭발을 쓰지 못한다. 서로 막타를 먹으러 가까워지기 직전에 켜고, 보호막이 깨지기 전에 상대와 미니언에 폭발을 함께 맞힐 자리를 잡는다.궁극기와 사망 후 시간을 공짜로 보지 않는다
멈출 수 없는 맹공(R)으로 복귀하거나 다른 라인에 합류하기 전, 출발하는 웨이브와 도착 후 돌아올 방법을 본다. 실패한 장거리 궁은 탑 경험치까지 잃는다. 죽은 뒤 패시브로 웨이브를 정리할 수 있어도 죽음을 먼저 선택하는 운영은 상대에게 처치 보상과 다음 움직임을 함께 준다. 살아서 앞선을 만들 수 있다면 그쪽이 우선이다.r2본문관리자탑 탱커 챔피언 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q는 적중보다 이동을 강요한다 · 낮은 체력 미니언은E투사체다 · 궁극기 출발 전에 도착할 웨이브를 계산한다Q는 오래 모으는 기술이 아니라 길을 닫는 기술이다대량 학살 강타(Q)를 끝까지 맞히는 것보다 상대가 피할 방향을 제한하는 일이 먼저다. 시야가 열린 중앙에서는 짧게 끊어 피해와 막타를 확정하고, 수풀이나E둔화 뒤에만 길게 모은다. 상대가 범위를 벗어나느라 CS를 포기했다면 이미 이득이므로 끝까지 추격해 내 위치를 망치지 않는다.낮은 체력 미니언으로 교환을 시작한다
학살자의 포효(E)가 미니언을 밀어내면 뒤의 상대까지 둔화하고 방어력을 낮춘다. 상대가 자기 미니언 뒤에 숨는 순간, 체력이 낮고 진행선이 곧은 미니언을 고른다.E가 맞으면 퇴로에Q를 놓고, 빗나가면 마나를 더 쓰지 않고 다음 웨이브를 기다린다.W는 보호막과 폭발을 모두 쓸 거리에서 켠다영혼의 용광로(W)는 미니언 처치로 최대 체력을 쌓고, 사용 시 보호막 뒤 범위 피해를 만든다. 멀리서 견제 하나만 막으려고 켜면 폭발을 쓰지 못한다. 서로 막타를 먹으러 가까워지기 직전에 켜고, 보호막이 깨지기 전에 상대와 미니언에 폭발을 함께 맞힐 자리를 잡는다.궁극기와 사망 후 시간을 공짜로 보지 않는다
멈출 수 없는 맹공(R)으로 복귀하거나 다른 라인에 합류하기 전, 출발하는 웨이브와 도착 후 돌아올 방법을 본다. 실패한 장거리 궁은 탑 경험치까지 잃는다. 죽은 뒤 패시브로 웨이브를 정리할 수 있어도 죽음을 먼저 선택하는 운영은 상대에게 처치 보상과 다음 움직임을 함께 준다. 살아서 앞선을 만들 수 있다면 그쪽이 우선이다.출처
출처 링크 — 인벤 탑 사이온 공략의 광역 라인 관리와 이니시에이터 역할을 현재 스킬 구조에 맞춰 재서술했다.
r1본문관리자미드 챔피언 실전 운용 원고 작성깨남.COM · 2026. 09. 12. 오전 09:00
미드 라인 실전 운용
Q는 오래 모으는 기술이 아니라 시간을 빼앗는 기술이다
대량 학살 강타(Q)를 끝까지 충전하면 강하지만, 상대가 범위 밖으로 나가면 아무 일도 없다. 짧게 눌러 피해를 확정하고 기본 공격을 잇는 선택과, 수풀·시야 밖에서 길게 모아 띄우는 선택을 구분한다.상대가 Q 범위를 벗어나느라 막타를 포기했다면 이미 작은 이득을 본 것이다. 끝까지 맞히려고 내 위치를 망치지 않는다.
- 시야가 열린 중앙에서는 짧게 끊는다.
- 상대 이동기가 빠졌거나 둔화가 묻었을 때만 길게 모은다.
- 적 정글이 안 보이면 Q 충전으로 제자리에 오래 서 있지 않는다.
E로 미니언 뒤의 상대를 노린다
학살자의 포효(E)가 미니언을 맞히면 그 미니언이 뒤로 밀려나며 경로의 적에게 영향을 준다. 상대가 자기 미니언 뒤를 안전지대로 생각할 때, 낮은 체력 미니언을 골라 밀어낸다.인벤 사이온 공략 게시판의 실용 공략과 챔피언 스킬 설명을 참고했다. 사이온 공략 원문, 사이온 공략 목록E 적중 뒤 상대 반응 다음 선택 옆으로 빠짐 그 방향을 막도록 Q를 짧게 충전한다. 뒤로 빠짐 웨이브를 밀고 시야를 잡는다. 앞으로 들어옴 영혼의 용광로(W)보호막을 켜고 짧게 맞교환한다.W는 터뜨릴 수 있을 때 켠다
W보호막은 일정 시간이 지나야 다시 눌러 주변 피해를 줄 수 있다. 상대의 한 번짜리 견제를 막는 데만 쓰면 폭발 피해 없이 끝날 수 있다. 미니언을 먹으러 서로 가까워질 때 미리 켜고, 보호막이 깨지기 전에 폭발 범위로 걸어간다.궁극기로 라인에 복귀하거나 로밍하기 전에는 웨이브가 어느 쪽으로 움직이는지 확인한다. 미드 웨이브가 아군 포탑에 쌓이는데 다른 길로 달리면, 성공해도 경험치 손해가 커진다.
같이 보면 좋은 문서
제이스처럼 원거리에서 계속 체력을 깎는 상대에게는 모든 막타를 몸으로 먹으려 하지 않는다. E와 짧은 Q로 안전한 미니언만 챙기고, 상대가 앞으로 나온 순간에만 W를 켜고 거리를 좁힌다.