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나피리
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q 한 번보다 두 번째 적중을 설계한다 · 무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다 · 들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다
Q한 번보다 두 번째 적중을 설계한다다르킨 단검의 첫 타는 출혈을 만들고, 두 번째 타가 같은 대상을 맞혀야 추가 피해와 회복을 얻는다.에메랄드가 쓰는 개쉬운 베이가 승리법 첫
Q가 빗나갔다면 두 번째까지 급하게 던져 마나를 비우지 말고 막타나 다음 압박에 쓴다. 상대가 CS를 먹으러 멈추는 순간 첫 단검을 맞히고, 퇴로를 읽어 두 번째 방향을 조정한다.무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다
무리는 스킬을 맞힌 대상을 따라가 견제를 보태지만 광역 공격과 근접 기본 공격에 정리될 수 있다.4년 연속 마스터 카타리나 공략 상대의 범위 스킬이 남아 있는데 무리부터 웨이브 안으로 보내면 다음 교환이 약해진다. 적출(
E)은 나피리가 이동하면서 흩어진 무리를 다시 불러 회복시키므로, 교환을 끝내고 무리를 보존하는 용도로도 쓴다.들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다
나피리의 추격은 직선적이라 상대가 준비한 방해 스킬을 정면으로 받기 쉽다.
Q로 먼저 체력을 깎고 이동기나 핵심 CC가 빠진 뒤 진입한다. 상대 체력이 낮아도 적 정글이 안 보이거나 큰 적 웨이브가 남았다면 한 번 더 기다린다. 진입을 시작한 뒤에는 방향을 바꾸기 어려우므로, 퇴로와 아군 위치를 먼저 확인한다.빠른 푸시는 로밍 성공률과 함께 본다
나피리는
Q와 무리로 라인을 밀고 먼저 움직이기 좋지만, 밀었다는 이유만으로 매번 사이드로 달리면 동선이 읽힌다. 상대 미드와 정글 위치, 강가 시야, 도착할 때 교전이 계속될지를 확인한다. 확실한 로밍이 아니면 시야에서 잠깐 사라져 압박만 주고 미드로 돌아와 다음 웨이브를 챙긴다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q 한 번보다 두 번째 적중을 설계한다 · 무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다 · 들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다
Q한 번보다 두 번째 적중을 설계한다다르킨 단검의 첫 타는 출혈을 만들고, 두 번째 타가 같은 대상을 맞혀야 추가 피해와 회복을 얻는다. 첫
Q가 빗나갔다면 두 번째까지 급하게 던져 마나를 비우지 말고 막타나 다음 압박에 쓴다. 상대가 CS를 먹으러 멈추는 순간 첫 단검을 맞히고, 퇴로를 읽어 두 번째 방향을 조정한다.무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다
무리는 스킬을 맞힌 대상을 따라가 견제를 보태지만 광역 공격과 근접 기본 공격에 정리될 수 있다. 상대의 범위 스킬이 남아 있는데 무리부터 웨이브 안으로 보내면 다음 교환이 약해진다. 적출(
E)은 나피리가 이동하면서 흩어진 무리를 다시 불러 회복시키므로, 교환을 끝내고 무리를 보존하는 용도로도 쓴다.들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다
나피리의 추격은 직선적이라 상대가 준비한 방해 스킬을 정면으로 받기 쉽다.
Q로 먼저 체력을 깎고 이동기나 핵심 CC가 빠진 뒤 진입한다. 상대 체력이 낮아도 적 정글이 안 보이거나 큰 적 웨이브가 남았다면 한 번 더 기다린다. 진입을 시작한 뒤에는 방향을 바꾸기 어려우므로, 퇴로와 아군 위치를 먼저 확인한다.빠른 푸시는 로밍 성공률과 함께 본다
나피리는
Q와 무리로 라인을 밀고 먼저 움직이기 좋지만, 밀었다는 이유만으로 매번 사이드로 달리면 동선이 읽힌다. 상대 미드와 정글 위치, 강가 시야, 도착할 때 교전이 계속될지를 확인한다. 확실한 로밍이 아니면 시야에서 잠깐 사라져 압박만 주고 미드로 돌아와 다음 웨이브를 챙긴다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
최근 롤 인벤의 나피리 상대 경험과 챔피언 자료에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 판단을 추려 재서술했다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q 한 번보다 두 번째 적중을 설계한다
다르킨 단검의 첫 타는 출혈을 만들고, 두 번째 타가 같은 대상을 맞혀야 추가 피해와 회복을 얻는다. 첫 Q가 빗나갔다면 두 번째까지 급하게 던져 마나를 비우지 말고 막타나 다음 압박에 쓴다. 상대가 CS를 먹으러 멈추는 순간 첫 단검을 맞히고, 퇴로를 읽어 두 번째 방향을 조정한다.
무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다
무리는 스킬을 맞힌 대상을 따라가 견제를 보태지만 광역 공격과 근접 기본 공격에 정리될 수 있다. 상대의 범위 스킬이 남아 있는데 무리부터 웨이브 안으로 보내면 다음 교환이 약해진다. 적출(
E)은 나피리가 이동하면서 흩어진 무리를 다시 불러 회복시키므로, 교환을 끝내고 무리를 보존하는 용도로도 쓴다.들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다
나피리의 추격은 직선적이라 상대가 준비한 방해 스킬을 정면으로 받기 쉽다. Q로 먼저 체력을 깎고 이동기나 핵심 CC가 빠진 뒤 진입한다. 상대 체력이 낮아도 적 정글이 안 보이거나 큰 적 웨이브가 남았다면 한 번 더 기다린다. 진입을 시작한 뒤에는 방향을 바꾸기 어려우므로, 퇴로와 아군 위치를 먼저 확인한다.
빠른 푸시는 로밍 성공률과 함께 본다
나피리는 Q와 무리로 라인을 밀고 먼저 움직이기 좋지만, 밀었다는 이유만으로 매번 사이드로 달리면 동선이 읽힌다. 상대 미드와 정글 위치, 강가 시야, 도착할 때 교전이 계속될지를 확인한다. 확실한 로밍이 아니면 시야에서 잠깐 사라져 압박만 주고 미드로 돌아와 다음 웨이브를 챙긴다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
최근 롤 인벤의 나피리 상대 경험과 챔피언 자료에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 판단을 추려 재서술했다.
r1본문관리자인벤의 최근 나피리 상대 경험을 추려 카타리나 문서와 같은 분량으로 작성롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 10:54
라인전 실전 팁
Q 한 번보다 두 번째 적중을 설계한다
다르킨 단검의 첫 타는 출혈을 만들고, 두 번째 타가 같은 대상을 맞혀야 추가 피해와 회복을 얻는다. 첫 Q가 빗나갔다면 두 번째까지 급하게 던져 마나를 비우지 말고 막타나 다음 압박에 쓴다. 상대가 CS를 먹으러 멈추는 순간 첫 단검을 맞히고, 퇴로를 읽어 두 번째 방향을 조정한다.
무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다
무리는 스킬을 맞힌 대상을 따라가 견제를 보태지만 광역 공격과 근접 기본 공격에 정리될 수 있다. 상대의 범위 스킬이 남아 있는데 무리부터 웨이브 안으로 보내면 다음 교환이 약해진다. 적출(E)은 나피리가 이동하면서 흩어진 무리를 다시 불러 회복시키므로, 교환을 끝내고 무리를 보존하는 용도로도 쓴다.
들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다
나피리의 추격은 직선적이라 상대가 준비한 방해 스킬을 정면으로 받기 쉽다. Q로 먼저 체력을 깎고 이동기나 핵심 CC가 빠진 뒤 진입한다. 상대 체력이 낮아도 적 정글이 안 보이거나 큰 적 웨이브가 남았다면 한 번 더 기다린다. 진입을 시작한 뒤에는 방향을 바꾸기 어려우므로, 퇴로와 아군 위치를 먼저 확인한다.
빠른 푸시는 로밍 성공률과 함께 본다
나피리는 Q와 무리로 라인을 밀고 먼저 움직이기 좋지만, 밀었다는 이유만으로 매번 사이드로 달리면 동선이 읽힌다. 상대 미드와 정글 위치, 강가 시야, 도착할 때 교전이 계속될지를 확인한다. 확실한 로밍이 아니면 시야에서 잠깐 사라져 압박만 주고 미드로 돌아와 다음 웨이브를 챙긴다.
출처
최근 롤 인벤의 나피리 상대 경험과 챔피언 자료에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 판단을 추려 재서술했다.