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나피리

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1미드 라인 실전 운용

한눈에 보기 — Q 한 번보다 두 번째 적중을 설계한다 · 무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다 · 들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다

1.1Q 한 번보다 두 번째 적중을 설계한다

다르킨 단검의 첫 타는 출혈을 만들고, 두 번째 타가 같은 대상을 맞혀야 추가 피해와 회복을 얻는다.에메랄드가 쓰는 개쉬운 베이가 승리법Q가 빗나갔다면 두 번째까지 급하게 던져 마나를 비우지 말고 막타나 다음 압박에 쓴다. 상대가 CS를 먹으러 멈추는 순간 첫 단검을 맞히고, 퇴로를 읽어 두 번째 방향을 조정한다.

1.2무리는 공짜 피해가 아니라 라인 자원이다

무리는 스킬을 맞힌 대상을 따라가 견제를 보태지만 광역 공격과 근접 기본 공격에 정리될 수 있다.4년 연속 마스터 카타리나 공략 상대의 범위 스킬이 남아 있는데 무리부터 웨이브 안으로 보내면 다음 교환이 약해진다. 적출(E)은 나피리가 이동하면서 흩어진 무리를 다시 불러 회복시키므로, 교환을 끝내고 무리를 보존하는 용도로도 쓴다.

1.3들어갈 때는 상대의 반격부터 뺀다

나피리의 추격은 직선적이라 상대가 준비한 방해 스킬을 정면으로 받기 쉽다. Q로 먼저 체력을 깎고 이동기나 핵심 CC가 빠진 뒤 진입한다. 상대 체력이 낮아도 적 정글이 안 보이거나 큰 적 웨이브가 남았다면 한 번 더 기다린다. 진입을 시작한 뒤에는 방향을 바꾸기 어려우므로, 퇴로와 아군 위치를 먼저 확인한다.

1.4빠른 푸시는 로밍 성공률과 함께 본다

나피리는 Q와 무리로 라인을 밀고 먼저 움직이기 좋지만, 밀었다는 이유만으로 매번 사이드로 달리면 동선이 읽힌다. 상대 미드와 정글 위치, 강가 시야, 도착할 때 교전이 계속될지를 확인한다. 확실한 로밍이 아니면 시야에서 잠깐 사라져 압박만 주고 미드로 돌아와 다음 웨이브를 챙긴다.

r4 역사2026. 09. 13. 갱신깨남.COM