1미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 1~2레벨은 Q로 체력을 지킨다 · 그림자는 견제와 탈출 중 하나다 · 기력까지 있어야 한 콤보다
1.11~2레벨은 Q로 체력을 지킨다
원거리 상대에게 모든 막타를 기본 공격으로 먹으려 하면 그림자를 배우기 전에 체력이 먼저 무너진다.보이지 않는 검이 가장 무서운 법 위험한 CS는 Q로 챙기고, 상대가 막타를 치느라 멈추는 순간에만 표창을 겹친다. 미니언을 먼저 맞은 Q는 압박이 약해지므로 챔피언과의 직선 사이에 무엇이 있는지도 본다.
1.2그림자는 견제와 탈출 중 하나다
W로 그림자를 앞으로 보낸 순간에는 같은 스킬이 도주로에서 빠진다.내 경험을 토대로 써보는 제드 공략글 상대 정글이 보이지 않거나 강가 시야가 없으면 그림자 견제 뒤에 한 걸음 물러난다. 그림자가 상대 곁에 있다고 무조건 자리를 바꾸지 말고, 본체와 그림자의 Q 각이 모두 열릴 때만 교환한다. 빗나갔다면 추가 진입으로 손해를 만회하려 하지 않는다.
1.3기력까지 있어야 한 콤보다
본체와 그림자가 같은 대상을 맞히면 기력을 되찾지만, 하나만 맞히는 견제를 반복하면 다음 교환이 비게 된다. 궁극기가 있어도 기력이 부족하면 착지 뒤 이어 갈 공격이 없다. 라인을 지울 때와 상대를 노릴 때 쓸 기력을 구분하고, W가 돌아오기 전에는 짧은 Q 파밍으로 다음 기회를 기다린다.
1.4밀었을 때만 시야 밖으로 나간다
제드는 라인을 먼저 정리하면 강가 합류와 로밍 두 선택을 상대에게 동시에 보여 줄 수 있다. 반대로 웨이브를 남겨 두고 사라졌다가 성과 없이 돌아오면 경험치 손해가 크다. 이동 전에는 상대 미드가 따라올 길과 아군 정글 위치를 보고, 혼자 깊이 들어가기보다 정글과 같은 방향으로 움직인다.