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흐웨이
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 파멸 기술을 라인에 쓰면 잠시 견제도 사라진다 · 고통 계열은 생존 자원으로 남긴다 ·
WE는 안전한 막타와 함께 회수한다파멸 기술을 라인에 쓰면 잠시 견제도 사라진다
흐웨이의 세 파멸 기술은 같은 계열의 재사용 대기시간을 공유한다.흐웨이 연구
QE로 웨이브를 정리한 직후에는QQ로 상대를 때릴 수 없으므로, 라인을 밀 목적과 체력을 깎을 목적을 한 번의 선택으로 구분한다. 상대가 막타를 치는 순간 두 목적이 겹칠 때만 함께 노린다.고통 계열은 생존 자원으로 남긴다
EQ의 공포,EW의 감시와 속박,EE의 끌어당김은 모두 같은 계열이다.흐웨이 연구 제대로 했다 돌진형 상대가 들어올 수 있는데 원거리 견제용으로 하나를 먼저 쓰면 나머지도 사용할 수 없다. 정면으로 달려오는 적에게는EQ, 좁은 진입로나 수풀 확인에는EW, 여러 대상의 경로를 모을 때는EE처럼 상황을 먼저 정한다.WE는 안전한 막타와 함께 회수한다요동치는 빛은 다음 기본 공격이나 스킬에 추가 피해를 주고 적중 시 마나를 돌려준다. 활성화만 하고 물러나면 마나 회복을 충분히 받지 못한다. 안전하게 칠 수 있는 미니언과 상대 위치를 확인한 뒤 사용해 세 번의 적중을 차분히 소비한다.
긴 사거리만 믿고 제어기를 함께 소모하지 않는다
흐웨이는 멀리서 라인을 건드릴 수 있지만 이동기가 없다. 파멸과 고통 기술을 한 번에 빗맞히면 상대가 들어오는 동안 막을 방법이 적다. 첫 제어가 빗나가면 추가 기술을 억지로 잇지 않고 거리를 다시 만든다.
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라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 파멸 기술을 라인에 쓰면 잠시 견제도 사라진다 · 고통 계열은 생존 자원으로 남긴다 ·
WE는 안전한 막타와 함께 회수한다파멸 기술을 라인에 쓰면 잠시 견제도 사라진다
흐웨이의 세 파멸 기술은 같은 계열의 재사용 대기시간을 공유한다.
QE로 웨이브를 정리한 직후에는QQ로 상대를 때릴 수 없으므로, 라인을 밀 목적과 체력을 깎을 목적을 한 번의 선택으로 구분한다. 상대가 막타를 치는 순간 두 목적이 겹칠 때만 함께 노린다.고통 계열은 생존 자원으로 남긴다
EQ의 공포,EW의 감시와 속박,EE의 끌어당김은 모두 같은 계열이다. 돌진형 상대가 들어올 수 있는데 원거리 견제용으로 하나를 먼저 쓰면 나머지도 사용할 수 없다. 정면으로 달려오는 적에게는EQ, 좁은 진입로나 수풀 확인에는EW, 여러 대상의 경로를 모을 때는EE처럼 상황을 먼저 정한다.WE는 안전한 막타와 함께 회수한다요동치는 빛은 다음 기본 공격이나 스킬에 추가 피해를 주고 적중 시 마나를 돌려준다. 활성화만 하고 물러나면 마나 회복을 충분히 받지 못한다. 안전하게 칠 수 있는 미니언과 상대 위치를 확인한 뒤 사용해 세 번의 적중을 차분히 소비한다.
긴 사거리만 믿고 제어기를 함께 소모하지 않는다
흐웨이는 멀리서 라인을 건드릴 수 있지만 이동기가 없다. 파멸과 고통 기술을 한 번에 빗맞히면 상대가 들어오는 동안 막을 방법이 적다. 첫 제어가 빗나가면 추가 기술을 억지로 잇지 않고 거리를 다시 만든다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
파멸 기술을 라인에 쓰면 잠시 견제도 사라진다
흐웨이의 세 파멸 기술은 같은 계열의 재사용 대기시간을 공유한다. QE로 웨이브를 정리한 직후에는 QQ로 상대를 때릴 수 없으므로, 라인을 밀 목적과 체력을 깎을 목적을 한 번의 선택으로 구분한다. 상대가 막타를 치는 순간 두 목적이 겹칠 때만 함께 노린다.
고통 계열은 생존 자원으로 남긴다
EQ의 공포, EW의 감시와 속박, EE의 끌어당김은 모두 같은 계열이다. 돌진형 상대가 들어올 수 있는데 원거리 견제용으로 하나를 먼저 쓰면 나머지도 사용할 수 없다. 정면으로 달려오는 적에게는 EQ, 좁은 진입로나 수풀 확인에는 EW, 여러 대상의 경로를 모을 때는 EE처럼 상황을 먼저 정한다.
WE는 안전한 막타와 함께 회수한다
요동치는 빛은 다음 기본 공격이나 스킬에 추가 피해를 주고 적중 시 마나를 돌려준다. 활성화만 하고 물러나면 마나 회복을 충분히 받지 못한다. 안전하게 칠 수 있는 미니언과 상대 위치를 확인한 뒤 사용해 세 번의 적중을 차분히 소비한다.
긴 사거리만 믿고 제어기를 함께 소모하지 않는다
흐웨이는 멀리서 라인을 건드릴 수 있지만 이동기가 없다. 파멸과 고통 기술을 한 번에 빗맞히면 상대가 들어오는 동안 막을 방법이 적다. 첫 제어가 빗나가면 추가 기술을 억지로 잇지 않고 거리를 다시 만든다.
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r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:19
라인전 실전 팁
파멸 기술을 라인에 쓰면 잠시 견제도 사라진다
흐웨이의 세 파멸 기술은 같은 계열의 재사용 대기시간을 공유한다. QE로 웨이브를 정리한 직후에는 QQ로 상대를 때릴 수 없으므로, 라인을 밀 목적과 체력을 깎을 목적을 한 번의 선택으로 구분한다. 상대가 막타를 치는 순간 두 목적이 겹칠 때만 함께 노린다.
고통 계열은 생존 자원으로 남긴다
EQ의 공포, EW의 감시와 속박, EE의 끌어당김은 모두 같은 계열이다. 돌진형 상대가 들어올 수 있는데 원거리 견제용으로 하나를 먼저 쓰면 나머지도 사용할 수 없다. 정면으로 달려오는 적에게는 EQ, 좁은 진입로나 수풀 확인에는 EW, 여러 대상의 경로를 모을 때는 EE처럼 상황을 먼저 정한다.
WE는 안전한 막타와 함께 회수한다
요동치는 빛은 다음 기본 공격이나 스킬에 추가 피해를 주고 적중 시 마나를 돌려준다. 활성화만 하고 물러나면 마나 회복을 충분히 받지 못한다. 안전하게 칠 수 있는 미니언과 상대 위치를 확인한 뒤 사용해 세 번의 적중을 차분히 소비한다.
긴 사거리만 믿고 제어기를 함께 소모하지 않는다
흐웨이는 멀리서 라인을 건드릴 수 있지만 이동기가 없다. 파멸과 고통 기술을 한 번에 빗맞히면 상대가 들어오는 동안 막을 방법이 적다. 첫 제어가 빗나가면 추가 기술을 억지로 잇지 않고 거리를 다시 만든다.
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