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프리징

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1프리징이란?

프리징이란 아군진영에 가깝지만 포탑 사거리 바깥에 미니언 전선을 유지하는 라인관리 기술이다. 적 미니언이 아군 미니언보다 많게 유지함으로써 의도적으로 아군 미니언의 수적 열세를 유지한다. 미니언 열세는 전선을 아군쪽에 유지하기 위해 감내하는 부분이며, 프리징은 이미 라인전의 균형이 무너진 상태에서 승자가 패자를 괴롭히기 위해 하는 경우가 많으므로 실보다 득이 크다고 할 수 있다. 패스트 푸쉬, 슬로우 푸쉬와 함께 라인관리 3대장 중 한 축을 담당하고 있다.

1.1프리징을 하는 법

프리징은 주로 적의 원거리 미니언의 개수를 조절하면서 이루어진다. 간단하게 생각해서 적의 원거리 미니언이 +1마리만 되어도 라인이 당겨질 것 같지만 동수법칙의 효과로 인해 그렇지 않다. 전선이 라인 중앙에 가까이 있을수록 +1마리 만으로도 라인이 당겨지지만, 전선이 아군 타워 근처에 가까워 질수록 프리징에 필요한 원거리 미니언의 숫자도 +2에서 +3까지 증가한다. 대충 프리징 전선을 아군 타워 사거리 바로 밖에 위치시키고 싶다면 적 원거리 +3마리 정도를 남겨놓는 것이 안정적이다.

1.2프리징의 장점

프리징의 가장 큰 장점은 전선을 아군타워 근처로 가져와 적에게 교전을 강요함에 있다. 적은 강제로 몸이 앞으로 쏠려 교전에 참여해야하며, 심지어는 갱압박도 받게 된다.

1.3프리징의 단점

프리징도 파훼법이 있는데 바로 로밍가기이다.혹은 아군 정글을 불러 라인을 크래쉬하기 적이 프리징을 걸 때 로밍가기를 고려할 수 있고, 만약 적이 로밍을 따라올 경우 그동안 쌓아놨던 미니언을 다 버리는 꼴이므로 적은 로밍을 따라오지 못할 확률이 높다.

1.4프리징 예시(탑)

내가 잭스이고 상대가 케일이다. 치열한 라인전 끝에 솔로킬을 따고 웨이브를 크래쉬한 후 집에가서 템을 사 아이템 우위를 확보했다. 크래쉬한 결과 라인이 리바운드되어 당겨진다. 이 때가 바로 프리징을 하기에 최적화된 상황이다. 솔로킬의 결과로 이미 균형이 우리쪽으로 넘어왔고, 프리징라인을 형성하면 지속적으로 상대방을 괴롭힐 수 있기 때문이다.

분류라인관리(기초)

r2 역사2026. 09. 06. 갱신롤깨남