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탐 켄치
문서로 돌아가기r4본문관리자국내 솔랭 용어로 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 세 번째 절대 미각 중첩 전에 다음 행동을 정한다 ·
Q는 견제와 회복을 동시에 노린다 ·E보호막은 상대의 마지막 피해 묶음에 맞춘다절대 미각 세 중첩이 교환의 기준선이다
탐 켄치는 평타과
혀 채찍(Q)으로 중첩을 쌓고, 세 중첩에서 기절이나 집어삼키기로 교환을 크게 만든다.탑 플래티넘 길라잡이 한두 중첩을 묻혔다고 적 포탑까지 따라가지 않는다. 세 번째 공격이 닿을 거리와 상대의 도주 스킬을 보고 계속할지 끝낼지 미리 정한다.Q는 미니언 사이의 빈 선을 기다린다혀 채찍(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다.탐 켄치 챔피언 정보 상대가 막타를 치러 미니언 옆으로 나오는 순간 각을 열고, 챔피언에게 맞혀 피해와 회복을 함께 챙긴다. 무작정 웨이브를 밀어 미니언 방패를 없애기보다 라인을 길게 두고 상대가 빈 선을 지나게 만든다.W는 도착 지점을 아군 쪽으로 잡는다심연 잠수(W)는 멀리 이동해 범위 안 적을 띄운다. 상대 바로 뒤를 찍기보다 퇴로와 내 포탑 사이에 나타나야 다음 평타이 이어진다. 시야 안에서 길게 준비하면 쉽게 피하므로 수풀이나 다른 스킬의 둔화 뒤에 사용한다. 빗나갔다면 걸어서 긴 추격을 시작하지 않는다.회색 체력과 궁로 피해 순서를 바꾼다
두꺼운 피부(E)는 받은 피해 일부를 저장했다가 회복하거나 보호막으로 바꾼다. 작은 피해에 바로 보호막을 쓰지 않고 상대의 마지막 폭발 피해가 들어오기 직전에 켠다.집어삼키기(R)는 적을 격리하거나 아군을 보호한다. 처치 욕심으로 적을 삼켜 아군 스킬을 피하게 만들지 말고, 그 몇 초 동안 전장에서 없어져야 할 대상을 고른다.W는 적중보다 다음 위치가 필요할 때도 쓴다심연 잠수(W)는 반드시 띄우기를 맞혀야만 가치가 생기는 스킬이 아니라, 느린 탐 켄치가 전투의 반대편으로 자리를 바꾸는 수단이다.New to Kench, any tips? 상대 퇴로를 막거나 아군 딜러 앞으로 돌아갈 필요가 있다면 빈 공간에도 도착할 수 있다. 다만 들어간 뒤Q를 막을 미니언이 없는지, 아군이 닿는지를 먼저 보고 고립되는 이동은 피한다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
탐 켄치는 절대 미각 3스택만 보고 끝까지 쫓는 챔피언이 아니다. 한두 스택을 묻힌 뒤 상대 도주기와 미니언 위치를 보고 계속할지 끊을지 정한다.
Q를 맞혀 둔화가 걸렸을 때만 평타 거리로 붙어야 긴 추격에서 손해를 덜 본다. 탱커라고 체력을 공짜로 내주는 게 아니라, 상대 핵심기가 빠진 짧은 구간만 앞으로 나가 손해 없이 딜교하는 게 중요하다.스킬쿨과 갱호응을 한 세트로 본다
W는 띄우기 적중보다 착지 후 위치가 중요하다. 상대 퇴로와 내 포탑 사이에 나타나거나 아군 딜러 앞으로 재배치하는 용도로 쓰며, 빗나갔다면 걸어서 끝까지 따라가지 않는다.E큰 보호막은 상대 마지막 폭딜에 맞춘다. 내 CC가 돌아오기 전에는 정글이 와도 바로 달려들지 말고, 상대 퇴로 쪽으로 걸어 각을 좁힌다. 탱커의 갱호응은 혼자 딜을 많이 넣는 것보다 아군이 때릴 시간을 길게 만드는 데 있다.웨이브로 버티기와 킬각을 나눈다
미니언이 많으면
Q가 막혀 킬각이 잘 안 나온다. 라인을 무작정 밀어 방패를 없애기보다 내 쪽에 두고 상대가 막타 때문에 빈 선으로 나오게 만든다. 귀환각에는W와 평타로 빠르게 박고 시야를 잡는다. 선푸시가 필요할 때와 프리징이 필요한 때를 구분하면 탱커도 라인 주도권을 만들 수 있다. 무조건 받아먹기만 하지 말고 상대가 귀환했거나 로밍 간 턴에는 큰 웨이브를 박아 손해를 돌려준다.한타에서는 먼저 맞을 이유를 만든다
한타에서 적을 삼키면 아군 딜도 같이 끊긴다. 당장 전장에서 지워야 할 진입 챔피언인지 보고 쓰고, 우리 딜러를 살리는 궁이 더 중요한지도 판단한다. 앞라인으로 설 때는 회색 체력 보호막이 빠진 뒤 잠깐 뒤로 빠져 시간을 번다. 앞라인은 그냥 먼저 맞는 자리가 아니라, 상대 핵심딜과 CC를 빼고 아군 딜러가 프리딜할 공간을 만드는 자리다. 아군이 닿지 않는 곳까지 혼자 깊게 들어가면 탱킹한 피해가 아무 이득으로도 바뀌지 않는다.
말렸을 때는 다이브를 받아칠 스킬을 남긴다
라인이 꼬였으면 CS 몇 개를 버리더라도 체력과 경험치를 지킨다. 탐 켄치의 광역 스킬을 막타에 전부 쓰지 말고, 상대가 포탑 안으로 들어올 때 CC와 생존기를 한 번에 묶어 역킬각을 만든다. 혼자 복구하기 어렵다면 사이드 한 웨이브보다 아군 딜러를 지키는 합류를 우선한다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 2스택에서 다음 평타가 닿을지 계산하기
Q적중 뒤에만 긴 추격하기W착지 후 퇴로 차단 위치 보기- 큰 피해 마지막에
E보호막 쓰기 - 궁으로 적을 삼킬지 아군을 살릴지 정하기
r3본문관리자영어권 커뮤니티 경험 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 세 번째 절대 미각 중첩 전에 다음 행동을 정한다 ·
Q는 견제와 회복을 동시에 노린다 ·E보호막은 상대의 마지막 피해 묶음에 맞춘다절대 미각 세 중첩이 교환의 기준선이다
탐 켄치는 기본 공격과
혀 채찍(Q)으로 중첩을 쌓고, 세 중첩에서 기절이나 집어삼키기로 교환을 크게 만든다.탑 플래티넘 길라잡이 한두 중첩을 묻혔다고 적 포탑까지 따라가지 않는다. 세 번째 공격이 닿을 거리와 상대의 도주 기술을 보고 계속할지 끝낼지 미리 정한다.Q는 미니언 사이의 빈 선을 기다린다혀 채찍(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다.탐 켄치 챔피언 정보 상대가 막타를 치러 미니언 옆으로 나오는 순간 각을 열고, 챔피언에게 맞혀 피해와 회복을 함께 챙긴다. 무작정 웨이브를 밀어 미니언 방패를 없애기보다 라인을 길게 두고 상대가 빈 선을 지나게 만든다.W는 도착 지점을 아군 쪽으로 잡는다심연 잠수(W)는 멀리 이동해 범위 안 적을 띄운다. 상대 바로 뒤를 찍기보다 퇴로와 내 포탑 사이에 나타나야 다음 기본 공격이 이어진다. 시야 안에서 길게 준비하면 쉽게 피하므로 수풀이나 다른 기술의 둔화 뒤에 사용한다. 빗나갔다면 걸어서 긴 추격을 시작하지 않는다.회색 체력과 궁극기로 피해 순서를 바꾼다
두꺼운 피부(E)는 받은 피해 일부를 저장했다가 회복하거나 보호막으로 바꾼다. 작은 피해에 바로 보호막을 쓰지 않고 상대의 마지막 폭발 피해가 들어오기 직전에 켠다.집어삼키기(R)는 적을 격리하거나 아군을 보호한다. 처치 욕심으로 적을 삼켜 아군 기술을 피하게 만들지 말고, 그 몇 초 동안 전장에서 없어져야 할 대상을 고른다.W는 적중보다 다음 위치가 필요할 때도 쓴다심연 잠수(W)는 반드시 띄우기를 맞혀야만 가치가 생기는 기술이 아니라, 느린 탐 켄치가 전투의 반대편으로 자리를 바꾸는 수단이다.New to Kench, any tips? 상대 퇴로를 막거나 아군 딜러 앞으로 돌아갈 필요가 있다면 빈 공간에도 도착할 수 있다. 다만 들어간 뒤Q를 막을 미니언이 없는지, 아군이 닿는지를 먼저 보고 고립되는 이동은 피한다.r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 세 번째 절대 미각 중첩 전에 다음 행동을 정한다 ·
Q는 견제와 회복을 동시에 노린다 ·E보호막은 상대의 마지막 피해 묶음에 맞춘다절대 미각 세 중첩이 교환의 기준선이다
탐 켄치는 기본 공격과
혀 채찍(Q)으로 중첩을 쌓고, 세 중첩에서 기절이나 집어삼키기로 교환을 크게 만든다.탑 플래티넘 길라잡이 한두 중첩을 묻혔다고 적 포탑까지 따라가지 않는다. 세 번째 공격이 닿을 거리와 상대의 도주 기술을 보고 계속할지 끝낼지 미리 정한다.Q는 미니언 사이의 빈 선을 기다린다혀 채찍(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다.탐 켄치 챔피언 정보 상대가 막타를 치러 미니언 옆으로 나오는 순간 각을 열고, 챔피언에게 맞혀 피해와 회복을 함께 챙긴다. 무작정 웨이브를 밀어 미니언 방패를 없애기보다 라인을 길게 두고 상대가 빈 선을 지나게 만든다.W는 도착 지점을 아군 쪽으로 잡는다심연 잠수(W)는 멀리 이동해 범위 안 적을 띄운다. 상대 바로 뒤를 찍기보다 퇴로와 내 포탑 사이에 나타나야 다음 기본 공격이 이어진다. 시야 안에서 길게 준비하면 쉽게 피하므로 수풀이나 다른 기술의 둔화 뒤에 사용한다. 빗나갔다면 걸어서 긴 추격을 시작하지 않는다.회색 체력과 궁극기로 피해 순서를 바꾼다
두꺼운 피부(E)는 받은 피해 일부를 저장했다가 회복하거나 보호막으로 바꾼다. 작은 피해에 바로 보호막을 쓰지 않고 상대의 마지막 폭발 피해가 들어오기 직전에 켠다.집어삼키기(R)는 적을 격리하거나 아군을 보호한다. 처치 욕심으로 적을 삼켜 아군 기술을 피하게 만들지 말고, 그 몇 초 동안 전장에서 없어져야 할 대상을 고른다.r1본문관리자탑 탱커 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 세 번째 절대 미각 중첩 전에 다음 행동을 정한다 ·
Q는 견제와 회복을 동시에 노린다 ·E보호막은 상대의 마지막 피해 묶음에 맞춘다절대 미각 세 중첩이 교환의 기준선이다
탐 켄치는 기본 공격과
혀 채찍(Q)으로 중첩을 쌓고, 세 중첩에서 기절이나 집어삼키기로 교환을 크게 만든다. 한두 중첩을 묻혔다고 적 포탑까지 따라가지 않는다. 세 번째 공격이 닿을 거리와 상대의 도주 기술을 보고 계속할지 끝낼지 미리 정한다.Q는 미니언 사이의 빈 선을 기다린다혀 채찍(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다. 상대가 막타를 치러 미니언 옆으로 나오는 순간 각을 열고, 챔피언에게 맞혀 피해와 회복을 함께 챙긴다. 무작정 웨이브를 밀어 미니언 방패를 없애기보다 라인을 길게 두고 상대가 빈 선을 지나게 만든다.W는 도착 지점을 아군 쪽으로 잡는다심연 잠수(W)는 멀리 이동해 범위 안 적을 띄운다. 상대 바로 뒤를 찍기보다 퇴로와 내 포탑 사이에 나타나야 다음 기본 공격이 이어진다. 시야 안에서 길게 준비하면 쉽게 피하므로 수풀이나 다른 기술의 둔화 뒤에 사용한다. 빗나갔다면 걸어서 긴 추격을 시작하지 않는다.회색 체력과 궁극기로 피해 순서를 바꾼다
두꺼운 피부(E)는 받은 피해 일부를 저장했다가 회복하거나 보호막으로 바꾼다. 작은 피해에 바로 보호막을 쓰지 않고 상대의 마지막 폭발 피해가 들어오기 직전에 켠다.집어삼키기(R)는 적을 격리하거나 아군을 보호한다. 처치 욕심으로 적을 삼켜 아군 기술을 피하게 만들지 말고, 그 몇 초 동안 전장에서 없어져야 할 대상을 고른다.출처
출처 링크 — 인벤 탑 탐 켄치 공략의 전투력 구간과 중첩 압박을 현재 스킬 구조에 맞춰 재서술했다.