문서 역사
키아나
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 1레벨은 CS보다 체력을 지킨다 · 싸우기 전에는 원소부터 들고 있다 · E 진입 뒤 빠질 장면까지 본다
1레벨은 CS보다 체력을 지킨다
키아나는 원거리 상대에게 1레벨부터 무리해 막타를 먹으면 3레벨 교환을 시작할 체력이 남지 않는다.M1 누구나 쉽게 키아나로 점수올리기
Q로 안전하게 먹을 수 있는 CS와 버릴 CS를 나누고 경험치 범위는 지킨다. 상대가 견제기를 미니언에 쓴 순간에만 앞으로 나간다. 초반 손해를 한 번에 복구하려 긴 교환을 열지 않는다.싸우기 전에는 원소부터 들고 있다
딜교가 끝난 직후가 아니라면
W로 원소를 준비해 둔다.키아나 A to Z 강 원소는 상대의 퇴로를 묶고, 수풀 원소는 반격을 흘리며, 벽 원소는 체력이 빠진 상대를 마무리하는 데 유리하다. 원소 없이E로 먼저 들어가면 두 번째Q와 탈출 선택이 함께 사라진다. 주변 지형이 무엇을 줄 수 있는지 보고 라인 위치를 잡는다.E진입 뒤 빠질 장면까지 본다E는 상대에게 붙는 기술이지 자동으로 안전하게 돌아오는 기술이 아니다. 상대의 핵심 스킬이 두 개 이상 빠졌거나 적 미니언 수가 적을 때 짧게 들어간다. 수풀Q로 시야를 끊거나W이동으로 옆으로 빠질 길을 남겨 두고,Q두 번을 다 쓴 뒤에도 적 정글 위치가 보이지 않으면 추격하지 않는다.로밍은 라인을 정리하고 정글과 함께
키아나는 강과 벽 근처 소규모 교전이 강하지만, 로밍에 집착해 미드 웨이브를 계속 버리면 다음 싸움의 피해가 부족해진다. 라인을 상대 포탑에 넣은 뒤 아군 정글과 같은 방향으로 움직인다. 상대가 먼저 사라졌다면 무작정 따라가기보다 위험 핑을 찍고 반대쪽 시야나 웨이브에서 확실한 이득을 고른다.
r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 1레벨은 CS보다 체력을 지킨다 · 싸우기 전에는 원소부터 들고 있다 · E 진입 뒤 빠질 장면까지 본다
1레벨은 CS보다 체력을 지킨다
키아나는 원거리 상대에게 1레벨부터 무리해 막타를 먹으면 3레벨 교환을 시작할 체력이 남지 않는다.
Q로 안전하게 먹을 수 있는 CS와 버릴 CS를 나누고 경험치 범위는 지킨다. 상대가 견제기를 미니언에 쓴 순간에만 앞으로 나간다. 초반 손해를 한 번에 복구하려 긴 교환을 열지 않는다.싸우기 전에는 원소부터 들고 있다
딜교가 끝난 직후가 아니라면
W로 원소를 준비해 둔다. 강 원소는 상대의 퇴로를 묶고, 수풀 원소는 반격을 흘리며, 벽 원소는 체력이 빠진 상대를 마무리하는 데 유리하다. 원소 없이E로 먼저 들어가면 두 번째Q와 탈출 선택이 함께 사라진다. 주변 지형이 무엇을 줄 수 있는지 보고 라인 위치를 잡는다.E진입 뒤 빠질 장면까지 본다E는 상대에게 붙는 기술이지 자동으로 안전하게 돌아오는 기술이 아니다. 상대의 핵심 스킬이 두 개 이상 빠졌거나 적 미니언 수가 적을 때 짧게 들어간다. 수풀Q로 시야를 끊거나W이동으로 옆으로 빠질 길을 남겨 두고,Q두 번을 다 쓴 뒤에도 적 정글 위치가 보이지 않으면 추격하지 않는다.로밍은 라인을 정리하고 정글과 함께
키아나는 강과 벽 근처 소규모 교전이 강하지만, 로밍에 집착해 미드 웨이브를 계속 버리면 다음 싸움의 피해가 부족해진다. 라인을 상대 포탑에 넣은 뒤 아군 정글과 같은 방향으로 움직인다. 상대가 먼저 사라졌다면 무작정 따라가기보다 위험 핑을 찍고 반대쪽 시야나 웨이브에서 확실한 이득을 고른다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
롤 인벤 키아나 공략에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 경험을 추려 재서술했다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
1레벨은 CS보다 체력을 지킨다
키아나는 원거리 상대에게 1레벨부터 무리해 막타를 먹으면 3레벨 교환을 시작할 체력이 남지 않는다. Q로 안전하게 먹을 수 있는 CS와 버릴 CS를 나누고 경험치 범위는 지킨다. 상대가 견제기를 미니언에 쓴 순간에만 앞으로 나간다. 초반 손해를 한 번에 복구하려 긴 교환을 열지 않는다.
싸우기 전에는 원소부터 들고 있다
딜교가 끝난 직후가 아니라면 W로 원소를 준비해 둔다. 강 원소는 상대의 퇴로를 묶고, 수풀 원소는 반격을 흘리며, 벽 원소는 체력이 빠진 상대를 마무리하는 데 유리하다. 원소 없이 E로 먼저 들어가면 두 번째 Q와 탈출 선택이 함께 사라진다. 주변 지형이 무엇을 줄 수 있는지 보고 라인 위치를 잡는다.
E 진입 뒤 빠질 장면까지 본다
E는 상대에게 붙는 기술이지 자동으로 안전하게 돌아오는 기술이 아니다. 상대의 핵심 스킬이 두 개 이상 빠졌거나 적 미니언 수가 적을 때 짧게 들어간다. 수풀 Q로 시야를 끊거나 W 이동으로 옆으로 빠질 길을 남겨 두고, Q 두 번을 다 쓴 뒤에도 적 정글 위치가 보이지 않으면 추격하지 않는다.
로밍은 라인을 정리하고 정글과 함께
키아나는 강과 벽 근처 소규모 교전이 강하지만, 로밍에 집착해 미드 웨이브를 계속 버리면 다음 싸움의 피해가 부족해진다. 라인을 상대 포탑에 넣은 뒤 아군 정글과 같은 방향으로 움직인다. 상대가 먼저 사라졌다면 무작정 따라가기보다 위험 핑을 찍고 반대쪽 시야나 웨이브에서 확실한 이득을 고른다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
롤 인벤 키아나 공략에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 경험을 추려 재서술했다.
r1본문관리자인벤 공략의 라인전 경험을 추려 카타리나 문서와 같은 분량으로 작성롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 10:55
라인전 실전 팁
1레벨은 CS보다 체력을 지킨다
키아나는 원거리 상대에게 1레벨부터 무리해 막타를 먹으면 3레벨 교환을 시작할 체력이 남지 않는다. Q로 안전하게 먹을 수 있는 CS와 버릴 CS를 나누고 경험치 범위는 지킨다. 상대가 견제기를 미니언에 쓴 순간에만 앞으로 나간다. 초반 손해를 한 번에 복구하려 긴 교환을 열지 않는다.
싸우기 전에는 원소부터 들고 있다
딜교가 끝난 직후가 아니라면 W로 원소를 준비해 둔다. 강 원소는 상대의 퇴로를 묶고, 수풀 원소는 반격을 흘리며, 벽 원소는 체력이 빠진 상대를 마무리하는 데 유리하다. 원소 없이 E로 먼저 들어가면 두 번째 Q와 탈출 선택이 함께 사라진다. 주변 지형이 무엇을 줄 수 있는지 보고 라인 위치를 잡는다.
E 진입 뒤 빠질 장면까지 본다
E는 상대에게 붙는 기술이지 자동으로 안전하게 돌아오는 기술이 아니다. 상대의 핵심 스킬이 두 개 이상 빠졌거나 적 미니언 수가 적을 때 짧게 들어간다. 수풀 Q로 시야를 끊거나 W 이동으로 옆으로 빠질 길을 남겨 두고, Q 두 번을 다 쓴 뒤에도 적 정글 위치가 보이지 않으면 추격하지 않는다.
로밍은 라인을 정리하고 정글과 함께
키아나는 강과 벽 근처 소규모 교전이 강하지만, 로밍에 집착해 미드 웨이브를 계속 버리면 다음 싸움의 피해가 부족해진다. 라인을 상대 포탑에 넣은 뒤 아군 정글과 같은 방향으로 움직인다. 상대가 먼저 사라졌다면 무작정 따라가기보다 위험 핑을 찍고 반대쪽 시야나 웨이브에서 확실한 이득을 고른다.
출처
롤 인벤 키아나 공략에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 경험을 추려 재서술했다.