문서 역사
크산테
문서로 돌아가기r4본문관리자국내 솔랭 용어로 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q중첩을 교환 전에 준비한다 ·W충전은 피해 감소와 이동 방향을 함께 고른다 · 총공세는 탱커 역할을 내려놓는 선택이다Q세 번째 타격을 준비한 뒤 상대의 막타를 본다크산테는
엔토포 타격(Q)두 번을 미니언에 적중시킨 뒤 생기는 끌어당김으로 교환을 설계한다.크산테의 핵심 정동열 세 번째Q가 준비됐다고 바로 던지면 상대는 뒤로 빠지기만 하면 된다. 상대가 막타 때문에 멈추는 순간이나 아군 정글이 닿는 방향으로 움직였을 때 사용한다. 준비 시간이 끝나기 직전이라고 나쁜 각에 억지로 쓰지 않는다.표식을 터뜨릴 평타까지가 짧은 교환이다
스킬을 맞힌 뒤 생긴 표식은 평타으로 소비해야 피해가 완성된다.크산테 챔피언 정보 하지만 표식 한 번 때문에 큰 적 웨이브 안으로 걸어가면 손해가 더 크다.
Q둔화나발놀림(E)보호막으로 안전하게 닿을 때만 공격하고, 상대가 거리를 내줬다면 다음 중첩을 준비한다.W는 오래 모으는 것보다 밀어낼 방향이 중요하다길을 여는 자(W)충전 중에는 피해를 줄이며 CC를 버틸 수 있다. 정면 피해를 막는 데만 쓰지 말고 상대를 벽이나 아군 쪽으로 밀 수 있는 각을 만든다. 최대 충전에 집착하면 상대가 옆으로 비켜난다. 필요한 거리와 기절 시간이 나왔을 때 일찍 놓는 편이 낫다.총공세 뒤에는 다시 탱커처럼 서 있지 않는다
총공세(R)는 적을 벽 너머로 분리하지만 크산테의 방어 능력도 크게 낮춘다. 아군이 상대 앞선을 받아 줄 수 있는지, 데려간 적을 제한 시간 안에 끝낼 수 있는지 확인한다. 처치하지 못했는데 적진 한가운데로 돌아가면 변신 전보다 쉽게 녹는다. 수적 우위나 확실한 벽 각이 없으면 궁을 보존해 앞선을 지키는 선택도 강하다.아군 미니언을
E퇴로로 남긴다발놀림(E)은 아군을 대상으로 쓰면 돌진 거리가 늘어나므로, 라인 안의 아군 미니언도 교환을 끝내는 발판이다.K'Sante 2026 상대에게 걸어 들어가기 전에 뒤쪽 미니언이 살아 있는지 보고,Q짧은 교환 뒤 그쪽으로 빠진다. 미니언을 모두 정리해 버리면 보호막은 남아도 이동할 발판이 사라지므로 웨이브를 밀 때 다음 교환의 퇴로까지 계산한다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
크산테는
Q3타만 맞히는 챔피언이 아니라 스킬 뒤 평타로 표식을 터뜨려야 딜교가 완성된다. 3타를 미리 준비해 상대 막타에 맞히고,E보호막으로 붙어 평타를 넣은 뒤 바로 빠진다. 표식 한 번 때문에 큰 웨이브 안으로 걷지는 않는다. 탱커라고 체력을 공짜로 내주는 게 아니라, 상대 핵심기가 빠진 짧은 구간만 앞으로 나가 손해 없이 딜교하는 게 중요하다.스킬쿨과 갱호응을 한 세트로 본다
W는 풀차지에 집착하기보다 상대 핵심딜과 CC를 받아 내고 원하는 방향으로 미는 게 중요하다. 상대가 옆으로 빠질 것 같으면 일찍 놓고,E는 뒤쪽 아군 미니언을 발판으로 남겨 퇴로로 쓴다. 내 CC가 돌아오기 전에는 정글이 와도 바로 달려들지 말고, 상대 퇴로 쪽으로 걸어 각을 좁힌다. 탱커의 갱호응은 혼자 딜을 많이 넣는 것보다 아군이 때릴 시간을 길게 만드는 데 있다.웨이브로 버티기와 킬각을 나눈다
Q로 막타를 전부 먹으면 라인이 밀리고E로 탈 미니언도 사라진다. 킬각을 만들고 싶다면 뒤쪽 아군 미니언을 살려 둔 채 라인을 내 쪽에 묶고, 3타가 준비된 순간 상대가 CS를 먹으러 나오게 한다. 선푸시가 필요할 때와 프리징이 필요한 때를 구분하면 탱커도 라인 주도권을 만들 수 있다. 무조건 받아먹기만 하지 말고 상대가 귀환했거나 로밍 간 턴에는 큰 웨이브를 박아 손해를 돌려준다.한타에서는 먼저 맞을 이유를 만든다
총공세는 탱커가 딜러 모드로 바뀌는 버튼이라 들어간 뒤 생각보다 쉽게 녹는다. 벽 너머로 데려간 적을 짧은 시간 안에 잡을 수 있는지, 아군이 남은 적을 버틸 수 있는지 보고 쓴다. 애매하면 앞라인을 지키는 편이 낫다. 앞라인은 그냥 먼저 맞는 자리가 아니라, 상대 핵심딜과 CC를 빼고 아군 딜러가 프리딜할 공간을 만드는 자리다. 아군이 닿지 않는 곳까지 혼자 깊게 들어가면 탱킹한 피해가 아무 이득으로도 바뀌지 않는다.
말렸을 때는 다이브를 받아칠 스킬을 남긴다
라인이 꼬였으면 CS 몇 개를 버리더라도 체력과 경험치를 지킨다. 크산테의 광역 스킬을 막타에 전부 쓰지 말고, 상대가 포탑 안으로 들어올 때 CC와 생존기를 한 번에 묶어 역킬각을 만든다. 혼자 복구하기 어렵다면 사이드 한 웨이브보다 아군 딜러를 지키는 합류를 우선한다.
게임 전에 확인할 체크리스트
Q3타를 막타 타이밍에 쓰기- 스킬 뒤 표식 평타까지 넣기
W풀차지보다 밀 방향 보기- 뒤쪽 미니언을
E퇴로로 남기기 - 총공세 전에 아군과 적을 갈라도 되는지 보기
r3본문관리자영어권 커뮤니티 경험 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q중첩을 교환 전에 준비한다 ·W충전은 피해 감소와 이동 방향을 함께 고른다 · 총공세는 탱커 역할을 내려놓는 선택이다Q세 번째 타격을 준비한 뒤 상대의 막타를 본다크산테는
엔토포 타격(Q)두 번을 미니언에 적중시킨 뒤 생기는 끌어당김으로 교환을 설계한다.크산테의 핵심 정동열 세 번째Q가 준비됐다고 바로 던지면 상대는 뒤로 빠지기만 하면 된다. 상대가 막타 때문에 멈추는 순간이나 아군 정글이 닿는 방향으로 움직였을 때 사용한다. 준비 시간이 끝나기 직전이라고 나쁜 각에 억지로 쓰지 않는다.표식을 터뜨릴 기본 공격까지가 짧은 교환이다
기술을 맞힌 뒤 생긴 표식은 기본 공격으로 소비해야 피해가 완성된다.크산테 챔피언 정보 하지만 표식 한 번 때문에 큰 적 웨이브 안으로 걸어가면 손해가 더 크다.
Q둔화나발놀림(E)보호막으로 안전하게 닿을 때만 공격하고, 상대가 거리를 내줬다면 다음 중첩을 준비한다.W는 오래 모으는 것보다 밀어낼 방향이 중요하다길을 여는 자(W)충전 중에는 피해를 줄이며 방해 효과를 버틸 수 있다. 정면 피해를 막는 데만 쓰지 말고 상대를 벽이나 아군 쪽으로 밀 수 있는 각을 만든다. 최대 충전에 집착하면 상대가 옆으로 비켜난다. 필요한 거리와 기절 시간이 나왔을 때 일찍 놓는 편이 낫다.총공세 뒤에는 다시 탱커처럼 서 있지 않는다
총공세(R)는 적을 벽 너머로 분리하지만 크산테의 방어 능력도 크게 낮춘다. 아군이 상대 앞선을 받아 줄 수 있는지, 데려간 적을 제한 시간 안에 끝낼 수 있는지 확인한다. 처치하지 못했는데 적진 한가운데로 돌아가면 변신 전보다 쉽게 녹는다. 수적 우위나 확실한 벽 각이 없으면 궁을 보존해 앞선을 지키는 선택도 강하다.아군 미니언을
E퇴로로 남긴다발놀림(E)은 아군을 대상으로 쓰면 돌진 거리가 늘어나므로, 라인 안의 아군 미니언도 교환을 끝내는 발판이다.K'Sante 2026 상대에게 걸어 들어가기 전에 뒤쪽 미니언이 살아 있는지 보고,Q짧은 교환 뒤 그쪽으로 빠진다. 미니언을 모두 정리해 버리면 보호막은 남아도 이동할 발판이 사라지므로 웨이브를 밀 때 다음 교환의 퇴로까지 계산한다.r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q중첩을 교환 전에 준비한다 ·W충전은 피해 감소와 이동 방향을 함께 고른다 · 총공세는 탱커 역할을 내려놓는 선택이다Q세 번째 타격을 준비한 뒤 상대의 막타를 본다크산테는
엔토포 타격(Q)두 번을 미니언에 적중시킨 뒤 생기는 끌어당김으로 교환을 설계한다.크산테의 핵심 정동열 세 번째Q가 준비됐다고 바로 던지면 상대는 뒤로 빠지기만 하면 된다. 상대가 막타 때문에 멈추는 순간이나 아군 정글이 닿는 방향으로 움직였을 때 사용한다. 준비 시간이 끝나기 직전이라고 나쁜 각에 억지로 쓰지 않는다.표식을 터뜨릴 기본 공격까지가 짧은 교환이다
기술을 맞힌 뒤 생긴 표식은 기본 공격으로 소비해야 피해가 완성된다.크산테 챔피언 정보 하지만 표식 한 번 때문에 큰 적 웨이브 안으로 걸어가면 손해가 더 크다.
Q둔화나발놀림(E)보호막으로 안전하게 닿을 때만 공격하고, 상대가 거리를 내줬다면 다음 중첩을 준비한다.W는 오래 모으는 것보다 밀어낼 방향이 중요하다길을 여는 자(W)충전 중에는 피해를 줄이며 방해 효과를 버틸 수 있다. 정면 피해를 막는 데만 쓰지 말고 상대를 벽이나 아군 쪽으로 밀 수 있는 각을 만든다. 최대 충전에 집착하면 상대가 옆으로 비켜난다. 필요한 거리와 기절 시간이 나왔을 때 일찍 놓는 편이 낫다.총공세 뒤에는 다시 탱커처럼 서 있지 않는다
총공세(R)는 적을 벽 너머로 분리하지만 크산테의 방어 능력도 크게 낮춘다. 아군이 상대 앞선을 받아 줄 수 있는지, 데려간 적을 제한 시간 안에 끝낼 수 있는지 확인한다. 처치하지 못했는데 적진 한가운데로 돌아가면 변신 전보다 쉽게 녹는다. 수적 우위나 확실한 벽 각이 없으면 궁을 보존해 앞선을 지키는 선택도 강하다.r1본문관리자탑 탱커 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q중첩을 교환 전에 준비한다 ·W충전은 피해 감소와 이동 방향을 함께 고른다 · 총공세는 탱커 역할을 내려놓는 선택이다Q세 번째 타격을 준비한 뒤 상대의 막타를 본다크산테는
엔토포 타격(Q)두 번을 미니언에 적중시킨 뒤 생기는 끌어당김으로 교환을 설계한다. 세 번째Q가 준비됐다고 바로 던지면 상대는 뒤로 빠지기만 하면 된다. 상대가 막타 때문에 멈추는 순간이나 아군 정글이 닿는 방향으로 움직였을 때 사용한다. 준비 시간이 끝나기 직전이라고 나쁜 각에 억지로 쓰지 않는다.표식을 터뜨릴 기본 공격까지가 짧은 교환이다
기술을 맞힌 뒤 생긴 표식은 기본 공격으로 소비해야 피해가 완성된다. 하지만 표식 한 번 때문에 큰 적 웨이브 안으로 걸어가면 손해가 더 크다.
Q둔화나발놀림(E)보호막으로 안전하게 닿을 때만 공격하고, 상대가 거리를 내줬다면 다음 중첩을 준비한다.W는 오래 모으는 것보다 밀어낼 방향이 중요하다길을 여는 자(W)충전 중에는 피해를 줄이며 방해 효과를 버틸 수 있다. 정면 피해를 막는 데만 쓰지 말고 상대를 벽이나 아군 쪽으로 밀 수 있는 각을 만든다. 최대 충전에 집착하면 상대가 옆으로 비켜난다. 필요한 거리와 기절 시간이 나왔을 때 일찍 놓는 편이 낫다.총공세 뒤에는 다시 탱커처럼 서 있지 않는다
총공세(R)는 적을 벽 너머로 분리하지만 크산테의 방어 능력도 크게 낮춘다. 아군이 상대 앞선을 받아 줄 수 있는지, 데려간 적을 제한 시간 안에 끝낼 수 있는지 확인한다. 처치하지 못했는데 적진 한가운데로 돌아가면 변신 전보다 쉽게 녹는다. 수적 우위나 확실한 벽 각이 없으면 궁을 보존해 앞선을 지키는 선택도 강하다.출처
출처 링크 — 최근 인벤 공략의 초반 절제와 역할 판단을 현재 스킬 수치·변형 설명과 대조했다.