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카타리나
문서로 돌아가기r5본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 체력을 막타와 바꾸지 않는다 · 앞순보는 정글 위치와 퇴로를 본 뒤 · Q와 단검은 상대 CS 타이밍에 겹친다
체력을 막타와 바꾸지 않는다
카타리나는 초반에 근접 막타 하나 때문에 원거리 견제를 여러 번 맞으면 다음 웨이브부터 선택지가 사라진다.3500++/ M1 카타할께공략
Q로 안전하게 먹을 수 없는 CS는 버려도 된다. 포션이 있을 때는 체력이 절반 아래로 떨어질 때까지 아끼지 말고, 교전 직전에는 체력을 먼저 복구한다. 라인이 힘들수록 억지 솔로킬보다 강가나 사이드의 작은 싸움에 먼저 합류할 체력을 남긴다.앞순보는 정글 위치와 퇴로를 본 뒤
상대 정글이 보이지 않으면 적 챔피언이나 앞쪽 단검으로 먼저 순보하지 않는다.[M1] 간단하게 보는 카타리나 공략 진입 전 뒤쪽 아군 미니언과 남은 단검처럼 돌아올 대상을 함께 본다. 상대가 견제 스킬을 미니언에 썼더라도 적 미니언이 많으면
Q와 단검 피해만 짧게 넣고 빠진다. 킬이 확실하지 않은데 퇴로까지 써 버리는 긴 교환은 피한다.Q와 단검은 상대 CS 타이밍에 겹친다Q를 막타기로만 쓰지 말고 상대가 CS를 먹으러 움직일 때 챔피언을 맞혀 뒤쪽에 단검을 만든다. 상대가 단검을 피해서 CS를 포기하면 그것으로 이득이다. 상대가 단검 위에 남을 때만 순보로 짧게 들어가고, 멀어졌다면 억지로 따라가지 않는다.로밍은 밀고, 정글과 함께
먼저 라인을 밀어야 움직일 권리가 생긴다. 맵을 자주 보되 바텀에서 싸움이 날 것 같다는 이유만으로 바로 내려가지는 않는다. 상대 미드와 정글의 위치, 지나갈 길의 와드, 도착했을 때 교전이 계속될지를 확인한다. 가능하면 아군 정글과 같이 움직이고, 상대가 길을 막고 있는데 혼자 강으로 들어가지 않는다. 라인을 밀지 못한 채 실패한 로밍은 미니언과 체력을 모두 잃는 큰 손해다.
r4본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 체력을 막타와 바꾸지 않는다 · 앞순보는 정글 위치와 퇴로를 본 뒤 · Q와 단검은 상대 CS 타이밍에 겹친다
체력을 막타와 바꾸지 않는다
카타리나는 초반에 근접 막타 하나 때문에 원거리 견제를 여러 번 맞으면 다음 웨이브부터 선택지가 사라진다.
Q로 안전하게 먹을 수 없는 CS는 버려도 된다. 포션이 있을 때는 체력이 절반 아래로 떨어질 때까지 아끼지 말고, 교전 직전에는 체력을 먼저 복구한다. 라인이 힘들수록 억지 솔로킬보다 강가나 사이드의 작은 싸움에 먼저 합류할 체력을 남긴다.앞순보는 정글 위치와 퇴로를 본 뒤
상대 정글이 보이지 않으면 적 챔피언이나 앞쪽 단검으로 먼저 순보하지 않는다. 진입 전 뒤쪽 아군 미니언과 남은 단검처럼 돌아올 대상을 함께 본다. 상대가 견제 스킬을 미니언에 썼더라도 적 미니언이 많으면
Q와 단검 피해만 짧게 넣고 빠진다. 킬이 확실하지 않은데 퇴로까지 써 버리는 긴 교환은 피한다.Q와 단검은 상대 CS 타이밍에 겹친다Q를 막타기로만 쓰지 말고 상대가 CS를 먹으러 움직일 때 챔피언을 맞혀 뒤쪽에 단검을 만든다. 상대가 단검을 피해서 CS를 포기하면 그것으로 이득이다. 상대가 단검 위에 남을 때만 순보로 짧게 들어가고, 멀어졌다면 억지로 따라가지 않는다.로밍은 밀고, 정글과 함께
먼저 라인을 밀어야 움직일 권리가 생긴다. 맵을 자주 보되 바텀에서 싸움이 날 것 같다는 이유만으로 바로 내려가지는 않는다. 상대 미드와 정글의 위치, 지나갈 길의 와드, 도착했을 때 교전이 계속될지를 확인한다. 가능하면 아군 정글과 같이 움직이고, 상대가 길을 막고 있는데 혼자 강으로 들어가지 않는다. 라인을 밀지 못한 채 실패한 로밍은 미니언과 체력을 모두 잃는 큰 손해다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
롤 인벤 카타리나 공략에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 경험을 추려 재서술했다.
r3본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
체력을 막타와 바꾸지 않는다
카타리나는 초반에 근접 막타 하나 때문에 원거리 견제를 여러 번 맞으면 다음 웨이브부터 선택지가 사라진다. Q로 안전하게 먹을 수 없는 CS는 버려도 된다. 포션이 있을 때는 체력이 절반 아래로 떨어질 때까지 아끼지 말고, 교전 직전에는 체력을 먼저 복구한다. 라인이 힘들수록 억지 솔로킬보다 강가나 사이드의 작은 싸움에 먼저 합류할 체력을 남긴다.
앞순보는 정글 위치와 퇴로를 본 뒤
상대 정글이 보이지 않으면 적 챔피언이나 앞쪽 단검으로 먼저 순보하지 않는다. 진입 전 뒤쪽 아군 미니언과 남은 단검처럼 돌아올 대상을 함께 본다. 상대가 견제 스킬을 미니언에 썼더라도 적 미니언이 많으면 Q와 단검 피해만 짧게 넣고 빠진다. 킬이 확실하지 않은데 퇴로까지 써 버리는 긴 교환은 피한다.
Q와 단검은 상대 CS 타이밍에 겹친다
Q를 막타기로만 쓰지 말고 상대가 CS를 먹으러 움직일 때 챔피언을 맞혀 뒤쪽에 단검을 만든다. 상대가 단검을 피해서 CS를 포기하면 그것으로 이득이다. 상대가 단검 위에 남을 때만 순보로 짧게 들어가고, 멀어졌다면 억지로 따라가지 않는다.
로밍은 밀고, 정글과 함께
먼저 라인을 밀어야 움직일 권리가 생긴다. 맵을 자주 보되 바텀에서 싸움이 날 것 같다는 이유만으로 바로 내려가지는 않는다. 상대 미드와 정글의 위치, 지나갈 길의 와드, 도착했을 때 교전이 계속될지를 확인한다. 가능하면 아군 정글과 같이 움직이고, 상대가 길을 막고 있는데 혼자 강으로 들어가지 않는다. 라인을 밀지 못한 채 실패한 로밍은 미니언과 체력을 모두 잃는 큰 손해다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
롤 인벤 카타리나 공략에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 경험을 추려 재서술했다.
r2본문관리자인벤 장인 공략의 라인전 경험을 추려 절반 분량으로 개정롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 10:02
라인전 실전 팁
체력을 막타와 바꾸지 않는다
카타리나는 초반에 근접 막타 하나 때문에 원거리 견제를 여러 번 맞으면 다음 웨이브부터 선택지가 사라진다. Q로 안전하게 먹을 수 없는 CS는 버려도 된다. 포션이 있을 때는 체력이 절반 아래로 떨어질 때까지 아끼지 말고, 교전 직전에는 체력을 먼저 복구한다. 라인이 힘들수록 억지 솔로킬보다 강가나 사이드의 작은 싸움에 먼저 합류할 체력을 남긴다.
앞순보는 정글 위치와 퇴로를 본 뒤
상대 정글이 보이지 않으면 적 챔피언이나 앞쪽 단검으로 먼저 순보하지 않는다. 진입 전 뒤쪽 아군 미니언과 남은 단검처럼 돌아올 대상을 함께 본다. 상대가 견제 스킬을 미니언에 썼더라도 적 미니언이 많으면 Q와 단검 피해만 짧게 넣고 빠진다. 킬이 확실하지 않은데 퇴로까지 써 버리는 긴 교환은 피한다.
Q와 단검은 상대 CS 타이밍에 겹친다
Q를 막타기로만 쓰지 말고 상대가 CS를 먹으러 움직일 때 챔피언을 맞혀 뒤쪽에 단검을 만든다. 상대가 단검을 피해서 CS를 포기하면 그것으로 이득이다. 상대가 단검 위에 남을 때만 순보로 짧게 들어가고, 멀어졌다면 억지로 따라가지 않는다.
로밍은 밀고, 정글과 함께
먼저 라인을 밀어야 움직일 권리가 생긴다. 맵을 자주 보되 바텀에서 싸움이 날 것 같다는 이유만으로 바로 내려가지는 않는다. 상대 미드와 정글의 위치, 지나갈 길의 와드, 도착했을 때 교전이 계속될지를 확인한다. 가능하면 아군 정글과 같이 움직이고, 상대가 길을 막고 있는데 혼자 강으로 들어가지 않는다. 라인을 밀지 못한 채 실패한 로밍은 미니언과 체력을 모두 잃는 큰 손해다.
출처
롤 인벤 카타리나 공략에서 패치 변화에 덜 민감한 라인전 경험을 추려 재서술했다.
r1본문관리자챔피언 소개·스킬·실전 운용 초안깨남.COM · 2026. 09. 11. 오후 02:03
미드 라인 실전 운용
카타리나는 첫 킬보다 첫 진입이 어렵다
카타리나의 싸움은 단검이 떨어진 자리에서 시작한다. 상대 체력만 보고 순보로 들어가면, 상대는 뒤로 걸어 나가고 카타리나만 적 미니언 사이에 남는다. 들어가기 전에 볼 것은 단검을 주운 뒤 상대를 계속 때릴 수 있는지, 처치가 안 나면 어디로 빠질 수 있는지다.
한타에서는 처치 관여로 스킬을 다시 돌릴 수 있다는 점이 강점이다. 다만 아직 아무도 죽지 않은 첫 진입에는 그 혜택이 없다. 아군이 싸움을 열기도 전에 혼자 들어가면 가장 약한 순간을 적 다섯 명에게 보여 주는 셈이다.
스킬을 누르기 전에 볼 것
패시브 탐욕과 바닥 단검
단검을 주우면 주변을 베고, 최근 피해를 준 적 챔피언이 죽으면 스킬 재사용 대기시간이 크게 줄어든다. 그래서 체력이 낮은 적 하나가 다음 진입을 여는 발판이 된다. 그렇다고 킬이 날 것을 전제로 퇴로 없이 들어가지는 말자. 보호막이나 회복으로 한 번만 버텨도 다음 순보가 필요한 순간에 나오지 않는다.
Q 단검 투척
Q는 맞힌 피해와 떨어진 단검의 위협을 나눠 봐야 한다. 상대가 단검에서 멀어졌다면 Q를 맞혔다는 이유만으로 따라가지 않는다. 미니언을 먹으려는 상대의 이동 경로에 단검이 놓였을 때 압박이 생긴다. 반대로 상대가 단검을 피해 막타를 포기했다면, 그 자체로 얻은 것이 있다.
W 준비
W는 누른 즉시 발밑 공격이 터지는 스킬이 아니다. 단검이 내려오기 전까지 상대가 어디로 움직일지 생각해야 한다. 진입 직후 W를 두고 상대와 함께 움직이다가 단검 범위로 돌아오는 식으로 공간을 쓴다. 이미 멀어진 상대를 보며 제자리에서 단검만 기다리면 교환이 끊긴다.
E 순보
순보는 진입 버튼이면서 탈출 수단이다. 적에게 접근할 대상만 찾지 말고, 돌아갈 아군 미니언이나 다른 이동 대상도 같이 찾는다. 단검을 주운 뒤 순보의 남은 대기시간이 줄어드는 것을 활용하되, 언제나 즉시 다시 쓸 수 있다고 가정하면 안 된다. 초반에는 특히 스킬 아이콘을 확인한다.
R 죽음의 연꽃
궁극기는 정신 집중이라 적의 방해를 받기 쉽다. 적이 끊을 스킬을 들고 정면에서 기다리는데 궁부터 누르면 단검을 준비한 의미가 줄어든다. 방해 스킬이 다른 아군에게 빠진 뒤 들어가거나, 상대가 사거리 밖으로 빠지면 궁을 끝까지 유지할 가치가 있는지 다시 판단한다.
라인전에서 버려도 되는 미니언
원거리 상대에게 첫 웨이브 근접 미니언 하나를 먹겠다고 기본 공격을 여러 번 맞으면, 다음 웨이브에서는 경험치에 다가가는 것까지 어려워진다. Q로 챙길 수 있는 막타와 직접 걸어가야 하는 막타를 구분한다. 당장 골드 하나보다 체력을 남겨 두는 쪽이 다음 교환의 선택지를 만든다.
상대가 견제 스킬을 미니언에 썼을 때도 적 미니언 수부터 본다. 스킬이 하나 빠졌어도 큰 웨이브 안으로 들어가면 교환이 불리해질 수 있다. 짧게 단검 피해만 넣고 빠질지, 끝까지 붙을지는 따로 결정한다.
로밍은 출발보다 도착 장면을 본다
바텀에 적 둘이 보인다고 바로 내려가면 안 된다. 아군이 먼저 묶어 줄 수 있는지, 도착할 때 적이 이미 포탑 밑인지, 미드 웨이브를 얼마나 잃는지 확인한다. 카타리나는 상대를 오래 붙들 수단이 부족해, 걸어서 도망가는 적을 아군 도움 없이 잡으려다 시간만 쓰기 쉽다.
교전이 끝난 뒤에는 미드로 돌아갈 웨이브를 본다. 킬 하나를 먹어도 연달아 미니언을 놓치면 다음 맞대결이 기대만큼 쉬워지지 않는다.
한타에서 들어가지 않는 용기
시야 밖에서 기다리되 아군이 이미 무너질 때까지 기다리지는 않는다. 적의 방해 스킬이 빠지고, 단검을 주우며 다음 대상에게 이동할 길이 생기는 순간을 노린다. 첫 대상이 반드시 원거리 딜러일 필요는 없다. 가까운 낮은 체력의 적으로 처치 관여를 만들고 다음 대상으로 이어 가는 편이 더 나은 싸움도 있다.
작성 기준
스킬 구조는 Riot 공식 챔피언 소개와 Data Dragon 16.17.1 한국어 자료를 확인했다. 운용 부분은 그 구조에서 도출한 상황별 판단이며 직접 플레이한 경험담이 아니다. 아이템 순서와 승률처럼 패치에 민감한 값은 다루지 않는다.
Riot 공식 카타리나 소개: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/champions/katarina/