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카밀
문서로 돌아가기r2본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 02:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 첫
Q뒤 강화 타이밍을 기다린다 · 벽과 상대를 한 선에 둔다 · 궁극기로 핵심 기술을 피한다첫
Q와 강화Q사이를 걸어서 채운다정확성 프로토콜(Q)은 첫 공격 뒤 잠시 기다려 다시 쓰면 두 번째 피해가 크게 늘어난다.딜탱 탑 카밀 공략 첫 타격의 이동 속도로 상대 옆을 따라가고, 강화 표시가 오기 전에 두 번째 사용을 서두르지 않는다. 상대가 멀어질 수 있다면 미니언에 첫Q를 준비해 강화 타격만 챔피언에게 전달한다.W는 바깥쪽으로 맞히고 안쪽으로 걸어간다전술적 휩쓸기(W)는 원뿔 바깥쪽의 적을 둔화하고 더 강하게 때리며 카밀을 회복시킨다. 가까이 붙은 상대에게 바로 쓰기보다 한 걸음 물러나 바깥 선을 맞춘 뒤, 둔화 동안 다음 기본 공격 거리로 들어간다. 시전 중 움직일 수 있다는 점을 이용해 막타와 견제를 한 선에 둔다.갈고리는 붙을 벽과 착지점을 함께 본다
갈고리 발사(E)는 벽으로 이동한 뒤 다시 도약해 챔피언을 기절시킨다.스플릿 카밀 공략 가까운 벽만 잡지 말고 두 번째 도약이 상대의 옆이나 뒤에 떨어지는지 본다. 상대의 밀치기나 이동 불가 효과가 남아 있으면 정면 진입을 늦추고, 도주에 쓸 벽도 기억한다.궁극기는 가두기와 회피를 동시에 노린다
마법공학 최후통첩(R)은 대상에게 도약해 일정 지역에 가두며 도약 순간 위치를 바꾼다. 상대의 큰 기술이 날아오는 순간에 사용하면 피하면서 퇴로도 끊을 수 있다. 아군이 닿지 못하는 곳에 혼자 가두면 역으로 고립되므로, 착지 지점과 합류 시간을 먼저 확인한다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
카밀의 짧은 딜교는 첫
Q로 이속을 얻고 거리를 조절한 뒤, 강화되는 두 번째Q타이밍에 다시 붙는 흐름이다. 첫 타부터 모든 이동기를 쓰지 말고 상대 반격이 빠지는 시간을 기다려 두 번째 타의 고정 피해를 안전하게 넣는다.MOBAFire 챌린저 카밀 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.스킬쿨이 비는 순간을 관리한다
W바깥쪽을 맞히면 둔화와 회복을 함께 얻지만 가까운 상대에게 무작정 쓰면 안쪽 피해만 들어간다. 상대가 달라붙을 때는 뒤로 빼며 바깥 날을 맞히거나, 반대로 몸 안쪽으로 파고들어 피할 상대에게E기절을 먼저 건다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.웨이브를 킬각과 연결한다
벽이 가까운 쪽에서 카밀은
E발동이 빨라 갱호응과 킬각이 강해진다. 라인을 당길 때도 아무 위치가 아니라 사용할 벽과 정글 진입로가 함께 보이는 쪽에 서고, 벽이 먼 중앙에서는E를 탈출용으로 아낀다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서 궁은 딜러를 가두는 용도뿐 아니라 핵심 스킬을 잠깐 피하는 무적 판정으로도 쓸 수 있다. 혼자 깊게 가두기 전에 아군이 따라올 거리인지 확인하고, 사이드에서는 궁으로 도주기를 끊어 확실한 1대1을 만든다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.
불리해졌을 때는 손해를 끊는다
라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 카밀의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 첫
Q뒤 두 번째 강화 시간 기다리기 W바깥 날 거리 유지하기- 가까운 벽에서
E각 만들기 E를 쓴 뒤 정글 위치 확인하기- 궁으로 피할 핵심기와 가둘 대상을 함께 정하기
- 첫
r1본문관리자탑 딜탱 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 14. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 첫
Q뒤 강화 타이밍을 기다린다 · 벽과 상대를 한 선에 둔다 · 궁극기로 핵심 기술을 피한다첫
Q와 강화Q사이를 걸어서 채운다정확성 프로토콜(Q)은 첫 공격 뒤 잠시 기다려 다시 쓰면 두 번째 피해가 크게 늘어난다.딜탱 탑 카밀 공략 첫 타격의 이동 속도로 상대 옆을 따라가고, 강화 표시가 오기 전에 두 번째 사용을 서두르지 않는다. 상대가 멀어질 수 있다면 미니언에 첫Q를 준비해 강화 타격만 챔피언에게 전달한다.W는 바깥쪽으로 맞히고 안쪽으로 걸어간다전술적 휩쓸기(W)는 원뿔 바깥쪽의 적을 둔화하고 더 강하게 때리며 카밀을 회복시킨다. 가까이 붙은 상대에게 바로 쓰기보다 한 걸음 물러나 바깥 선을 맞춘 뒤, 둔화 동안 다음 기본 공격 거리로 들어간다. 시전 중 움직일 수 있다는 점을 이용해 막타와 견제를 한 선에 둔다.갈고리는 붙을 벽과 착지점을 함께 본다
갈고리 발사(E)는 벽으로 이동한 뒤 다시 도약해 챔피언을 기절시킨다.스플릿 카밀 공략 가까운 벽만 잡지 말고 두 번째 도약이 상대의 옆이나 뒤에 떨어지는지 본다. 상대의 밀치기나 이동 불가 효과가 남아 있으면 정면 진입을 늦추고, 도주에 쓸 벽도 기억한다.궁극기는 가두기와 회피를 동시에 노린다
마법공학 최후통첩(R)은 대상에게 도약해 일정 지역에 가두며 도약 순간 위치를 바꾼다. 상대의 큰 기술이 날아오는 순간에 사용하면 피하면서 퇴로도 끊을 수 있다. 아군이 닿지 못하는 곳에 혼자 가두면 역으로 고립되므로, 착지 지점과 합류 시간을 먼저 확인한다.