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조이
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 첫 방향보다 전체 이동 거리가 중요하다 · 수면은 정면보다 벽과 시야 밖에서 강하다 · 궁극기의 출발 지점이 곧 돌아올 자리다
Q는 첫 방향보다 전체 이동 거리가 중요하다통통별은 방향을 한 번 바꿀 수 있고 이동한 거리가 길수록 강해진다.조이 초보자 공략 첫 시전을 뒤로 보내는 습관만 고집하면 상대가 앞으로 들어올 때 도주 공간이 사라진다. 옆으로 보내 각도를 만들거나, 상대가 막타를 치는 순간 짧고 확실하게 맞히는 선택도 필요하다.
수면은 정면보다 벽과 시야 밖에서 강하다
헤롱헤롱쿨쿨방울은 지형을 통과하면 긴 각을 만들 수 있다.조이 스킬 콤보의 모든 것 라인을 민 뒤 강가나 측면 시야에서 던지면 상대가 출발점을 늦게 본다. 정면에서 계속 사용해 빗나가면 상대가 들어올 동안 막을 기술이 없으므로, 시야가 없을 때는 보유한다.
궁극기의 출발 지점이 곧 돌아올 자리다
차원 넘기는 잠깐 앞으로 이동할 뿐 반드시 원래 위치로 돌아온다. 상대 제어기를 피하지 못한 채 앞으로 쓰면 복귀 지점에 기술이 예약된다. 출발 자리가 안전한지 확인하고, 수면이나 아군 제어가 적중한 뒤
Q각을 늘리는 용도로 사용한다.라인에만 붙어 있기보다 먼저 시야를 잡는다
조이는 좁은 길과 벽 너머에서 위협이 커진다. 웨이브를 먼저 정리했다면 상대 포탑 앞에서 무리한 견제를 반복하기보다 정글러와 함께 강가 시야를 잡아 다음 수면 각을 만든다. 라인이 밀려 있는데 먼저 움직이면 경험치 손해가 더 크다.
r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q는 첫 방향보다 전체 이동 거리가 중요하다 · 수면은 정면보다 벽과 시야 밖에서 강하다 · 궁극기의 출발 지점이 곧 돌아올 자리다
Q는 첫 방향보다 전체 이동 거리가 중요하다통통별은 방향을 한 번 바꿀 수 있고 이동한 거리가 길수록 강해진다. 첫 시전을 뒤로 보내는 습관만 고집하면 상대가 앞으로 들어올 때 도주 공간이 사라진다. 옆으로 보내 각도를 만들거나, 상대가 막타를 치는 순간 짧고 확실하게 맞히는 선택도 필요하다.
수면은 정면보다 벽과 시야 밖에서 강하다
헤롱헤롱쿨쿨방울은 지형을 통과하면 긴 각을 만들 수 있다. 라인을 민 뒤 강가나 측면 시야에서 던지면 상대가 출발점을 늦게 본다. 정면에서 계속 사용해 빗나가면 상대가 들어올 동안 막을 기술이 없으므로, 시야가 없을 때는 보유한다.
궁극기의 출발 지점이 곧 돌아올 자리다
차원 넘기는 잠깐 앞으로 이동할 뿐 반드시 원래 위치로 돌아온다. 상대 제어기를 피하지 못한 채 앞으로 쓰면 복귀 지점에 기술이 예약된다. 출발 자리가 안전한지 확인하고, 수면이나 아군 제어가 적중한 뒤
Q각을 늘리는 용도로 사용한다.라인에만 붙어 있기보다 먼저 시야를 잡는다
조이는 좁은 길과 벽 너머에서 위협이 커진다. 웨이브를 먼저 정리했다면 상대 포탑 앞에서 무리한 견제를 반복하기보다 정글러와 함께 강가 시야를 잡아 다음 수면 각을 만든다. 라인이 밀려 있는데 먼저 움직이면 경험치 손해가 더 크다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q는 첫 방향보다 전체 이동 거리가 중요하다
통통별은 방향을 한 번 바꿀 수 있고 이동한 거리가 길수록 강해진다. 첫 시전을 뒤로 보내는 습관만 고집하면 상대가 앞으로 들어올 때 도주 공간이 사라진다. 옆으로 보내 각도를 만들거나, 상대가 막타를 치는 순간 짧고 확실하게 맞히는 선택도 필요하다.
수면은 정면보다 벽과 시야 밖에서 강하다
헤롱헤롱쿨쿨방울은 지형을 통과하면 긴 각을 만들 수 있다. 라인을 민 뒤 강가나 측면 시야에서 던지면 상대가 출발점을 늦게 본다. 정면에서 계속 사용해 빗나가면 상대가 들어올 동안 막을 기술이 없으므로, 시야가 없을 때는 보유한다.
궁극기의 출발 지점이 곧 돌아올 자리다
차원 넘기는 잠깐 앞으로 이동할 뿐 반드시 원래 위치로 돌아온다. 상대 제어기를 피하지 못한 채 앞으로 쓰면 복귀 지점에 기술이 예약된다. 출발 자리가 안전한지 확인하고, 수면이나 아군 제어가 적중한 뒤 Q 각을 늘리는 용도로 사용한다.
라인에만 붙어 있기보다 먼저 시야를 잡는다
조이는 좁은 길과 벽 너머에서 위협이 커진다. 웨이브를 먼저 정리했다면 상대 포탑 앞에서 무리한 견제를 반복하기보다 정글러와 함께 강가 시야를 잡아 다음 수면 각을 만든다. 라인이 밀려 있는데 먼저 움직이면 경험치 손해가 더 크다.
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출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:18
라인전 실전 팁
Q는 첫 방향보다 전체 이동 거리가 중요하다
통통별은 방향을 한 번 바꿀 수 있고 이동한 거리가 길수록 강해진다. 첫 시전을 뒤로 보내는 습관만 고집하면 상대가 앞으로 들어올 때 도주 공간이 사라진다. 옆으로 보내 각도를 만들거나, 상대가 막타를 치는 순간 짧고 확실하게 맞히는 선택도 필요하다.
수면은 정면보다 벽과 시야 밖에서 강하다
헤롱헤롱쿨쿨방울은 지형을 통과하면 긴 각을 만들 수 있다. 라인을 민 뒤 강가나 측면 시야에서 던지면 상대가 출발점을 늦게 본다. 정면에서 계속 사용해 빗나가면 상대가 들어올 동안 막을 기술이 없으므로, 시야가 없을 때는 보유한다.
궁극기의 출발 지점이 곧 돌아올 자리다
차원 넘기는 잠깐 앞으로 이동할 뿐 반드시 원래 위치로 돌아온다. 상대 제어기를 피하지 못한 채 앞으로 쓰면 복귀 지점에 기술이 예약된다. 출발 자리가 안전한지 확인하고, 수면이나 아군 제어가 적중한 뒤 Q 각을 늘리는 용도로 사용한다.
라인에만 붙어 있기보다 먼저 시야를 잡는다
조이는 좁은 길과 벽 너머에서 위협이 커진다. 웨이브를 먼저 정리했다면 상대 포탑 앞에서 무리한 견제를 반복하기보다 정글러와 함께 강가 시야를 잡아 다음 수면 각을 만든다. 라인이 밀려 있는데 먼저 움직이면 경험치 손해가 더 크다.
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