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제라스
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 첫 몇 발은 피해보다 무빙 습관을 알아보는 데 쓴다 · W의 중심 둔화가 다음 기술의 출발점이다 · Q를 충전하는 위치부터 숨긴다
첫 몇 발은 피해보다 무빙 습관을 알아보는 데 쓴다
상대가
Q를 피할 때 늘 같은 방향으로 움직이는지, 막타 직전에 멈추는지 먼저 본다.제라스 실전 공략 처음부터 최대 사거리 예측 사격만 반복하기보다 상대의 회피 방향을 확인한 뒤 다음 기술을 그쪽에 놓는다. 미니언을 먹는 순간은 이동 선택지가 가장 적다.W의 중심 둔화가 다음 기술의 출발점이다W중심부를 맞히면 강한 둔화가 걸려Q나E를 잇기 쉬워진다.제라스 스킬 활용 공략 반대로 움직임이 자유로운 상대에게E부터 멀리 던지면 생존 기술까지 함께 잃는다. 돌진기가 있는 상대에게는E를 견제에 쓰지 않고 진입을 끊는 용도로 남겨 둔다.Q를 충전하는 위치부터 숨긴다시야 밖이나 미니언 뒤에서 충전을 시작하면 상대가 방향과 시점을 읽기 어렵다. 하지만 최대 사거리만 고집하며 같은 자리에서 충전하면 정글러에게 움직임이 그대로 노출된다. 시야가 확보된 쪽으로 자리를 바꾸고, 위험하면 짧게 충전해 바로 이동한다.
빠른 라인 정리는 안전한 위치와 함께 만든다
스킬로 웨이브를 지우면 자연스럽게 라인이 상대 쪽으로 간다. 도주기가 없는 제라스는 한쪽 강가에 시야를 만들고 그쪽에 가깝게 서야 한다. 양쪽이 모두 보이지 않으면 상대 체력을 깎는 것보다 웨이브가 돌아오도록 기다리는 편이 낫다.
r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 첫 몇 발은 피해보다 무빙 습관을 알아보는 데 쓴다 · W의 중심 둔화가 다음 기술의 출발점이다 · Q를 충전하는 위치부터 숨긴다
첫 몇 발은 피해보다 무빙 습관을 알아보는 데 쓴다
상대가
Q를 피할 때 늘 같은 방향으로 움직이는지, 막타 직전에 멈추는지 먼저 본다. 처음부터 최대 사거리 예측 사격만 반복하기보다 상대의 회피 방향을 확인한 뒤 다음 기술을 그쪽에 놓는다. 미니언을 먹는 순간은 이동 선택지가 가장 적다.W의 중심 둔화가 다음 기술의 출발점이다W중심부를 맞히면 강한 둔화가 걸려Q나E를 잇기 쉬워진다. 반대로 움직임이 자유로운 상대에게E부터 멀리 던지면 생존 기술까지 함께 잃는다. 돌진기가 있는 상대에게는E를 견제에 쓰지 않고 진입을 끊는 용도로 남겨 둔다.Q를 충전하는 위치부터 숨긴다시야 밖이나 미니언 뒤에서 충전을 시작하면 상대가 방향과 시점을 읽기 어렵다. 하지만 최대 사거리만 고집하며 같은 자리에서 충전하면 정글러에게 움직임이 그대로 노출된다. 시야가 확보된 쪽으로 자리를 바꾸고, 위험하면 짧게 충전해 바로 이동한다.
빠른 라인 정리는 안전한 위치와 함께 만든다
스킬로 웨이브를 지우면 자연스럽게 라인이 상대 쪽으로 간다. 도주기가 없는 제라스는 한쪽 강가에 시야를 만들고 그쪽에 가깝게 서야 한다. 양쪽이 모두 보이지 않으면 상대 체력을 깎는 것보다 웨이브가 돌아오도록 기다리는 편이 낫다.
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출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
첫 몇 발은 피해보다 무빙 습관을 알아보는 데 쓴다
상대가 Q를 피할 때 늘 같은 방향으로 움직이는지, 막타 직전에 멈추는지 먼저 본다. 처음부터 최대 사거리 예측 사격만 반복하기보다 상대의 회피 방향을 확인한 뒤 다음 기술을 그쪽에 놓는다. 미니언을 먹는 순간은 이동 선택지가 가장 적다.
W의 중심 둔화가 다음 기술의 출발점이다
W 중심부를 맞히면 강한 둔화가 걸려 Q나 E를 잇기 쉬워진다. 반대로 움직임이 자유로운 상대에게 E부터 멀리 던지면 생존 기술까지 함께 잃는다. 돌진기가 있는 상대에게는 E를 견제에 쓰지 않고 진입을 끊는 용도로 남겨 둔다.
Q를 충전하는 위치부터 숨긴다
시야 밖이나 미니언 뒤에서 충전을 시작하면 상대가 방향과 시점을 읽기 어렵다. 하지만 최대 사거리만 고집하며 같은 자리에서 충전하면 정글러에게 움직임이 그대로 노출된다. 시야가 확보된 쪽으로 자리를 바꾸고, 위험하면 짧게 충전해 바로 이동한다.
빠른 라인 정리는 안전한 위치와 함께 만든다
스킬로 웨이브를 지우면 자연스럽게 라인이 상대 쪽으로 간다. 도주기가 없는 제라스는 한쪽 강가에 시야를 만들고 그쪽에 가깝게 서야 한다. 양쪽이 모두 보이지 않으면 상대 체력을 깎는 것보다 웨이브가 돌아오도록 기다리는 편이 낫다.
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출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
첫 몇 발은 피해보다 무빙 습관을 알아보는 데 쓴다
상대가 Q를 피할 때 늘 같은 방향으로 움직이는지, 막타 직전에 멈추는지 먼저 본다. 처음부터 최대 사거리 예측 사격만 반복하기보다 상대의 회피 방향을 확인한 뒤 다음 기술을 그쪽에 놓는다. 미니언을 먹는 순간은 이동 선택지가 가장 적다.
W의 중심 둔화가 다음 기술의 출발점이다
W 중심부를 맞히면 강한 둔화가 걸려 Q나 E를 잇기 쉬워진다. 반대로 움직임이 자유로운 상대에게 E부터 멀리 던지면 생존 기술까지 함께 잃는다. 돌진기가 있는 상대에게는 E를 견제에 쓰지 않고 진입을 끊는 용도로 남겨 둔다.
Q를 충전하는 위치부터 숨긴다
시야 밖이나 미니언 뒤에서 충전을 시작하면 상대가 방향과 시점을 읽기 어렵다. 하지만 최대 사거리만 고집하며 같은 자리에서 충전하면 정글러에게 움직임이 그대로 노출된다. 시야가 확보된 쪽으로 자리를 바꾸고, 위험하면 짧게 충전해 바로 이동한다.
빠른 라인 정리는 안전한 위치와 함께 만든다
스킬로 웨이브를 지우면 자연스럽게 라인이 상대 쪽으로 간다. 도주기가 없는 제라스는 한쪽 강가에 시야를 만들고 그쪽에 가깝게 서야 한다. 양쪽이 모두 보이지 않으면 상대 체력을 깎는 것보다 웨이브가 돌아오도록 기다리는 편이 낫다.
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