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일라오이

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1탑 라인 실전 운용

한눈에 보기 — 촉수가 있는 구역에서 싸운다 · E 영혼을 먼저 뽑는다 · R 뒤에는 이동보다 W 적중을 반복한다

1.1촉수 사이에 전투 구역을 만든다

일라오이의 촉수는 공격할 때 피해와 회복을 함께 만들므로 벽 근처의 배치가 교환의 기반이다.일라오이 챔피언 정보 촉수 하나만 있는 곳에서 억지로 싸우기보다 웨이브가 오는 길에 여러 촉수가 닿는 구역을 만든다. 상대가 촉수를 지우러 다가오면 영혼의 시험(E) 투사체가 미니언에 막히지 않는 각도를 잡는다.

1.2영혼을 뽑은 뒤 본체와 겹쳐 때린다

영혼의 시험(E)은 분리한 영혼이 받은 피해 일부를 원래 대상에게 전달한다. 영혼만 바라보고 서 있기보다 상대 본체가 함께 맞는 위치에서 촉수 강타(Q)와 촉수 공격을 겹친다. 대상이 범위를 벗어나면 숙주가 되어 촉수를 피해야 하므로 무리한 추격 없이 라인 주도권을 얻는다.

1.3W로 원하는 촉수의 공격을 부른다

혹독한 가르침(W)은 대상에게 도약하고 근처 촉수도 같은 대상을 공격하게 한다. 촉수가 없는 곳에서 단순 접근기로 쓰면 반격을 그대로 맞는다. 영혼이나 챔피언이 여러 촉수 범위에 겹친 순간에 사용하고, 후려치기 선을 피하려는 방향을 보고 다음 Q를 겨눈다.

1.4궁극기 뒤에는 생성된 촉수를 믿고 버틴다

믿음의 도약(R)은 맞힌 챔피언 수만큼 촉수를 만들고 잠시 W 재사용을 크게 줄인다. 여러 명이 들어온 순간 중앙에서 사용한 뒤 한 대상에게 W를 반복해 촉수 공격과 회복을 이어 간다. 궁극기 직후 바깥으로 걸어 나가면 새 촉수의 범위를 스스로 버리게 된다.

1.5커뮤니티에서 반복되는 실전 기준

일라오이는 촉수가 없는 넓은 곳에서 싸우면 E 영혼을 맞혀도 후속 압박이 약하다. 라인을 밀기 전에 벽 촉수 위치를 만들고, 상대가 막타를 칠 때 촉수와 일라오이 사이로 오도록 유도해 영혼과 본체를 함께 때린다.MOBAFire 일라오이 원챔 심화 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.

1.6스킬쿨이 비는 순간을 관리한다

E가 빗나간 직후는 일라오이가 가장 약한 시간이다. 무리하게 QW로 계속 싸우지 말고 한 발 빠져 다음 영혼의 시험을 기다리며, 맞혔다면 영혼을 칠지 본체를 압박할지 상대 이동에 따라 정한다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.

1.7웨이브를 킬각과 연결한다

일라오이는 밀어 놓고 촉수 구역에서 상대 정글까지 받아치는 그림이 강하다. 궁이 없거나 촉수 수가 부족하면 같은 선푸시가 위험해지므로, 정글 위치와 궁 스킬쿨을 확인한 뒤 번개처럼 웨이브를 지울지 당길지 선택한다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.

1.8사이드와 한타에서 역할을 바꾼다

한타에서는 적이 먼저 들어와 뭉쳤을 때 궁 가치가 높고, 내가 달려가서 시작하면 쉽게 흩어진다. 앞라인을 미끼로 적이 좁은 곳에 들어오게 만들고, 궁 뒤에는 화면의 촉수를 하나씩 조종하려 하기보다 W로 목표를 찍어 연속 강타를 유도한다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.

1.9불리해졌을 때는 손해를 끊는다

라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 일라오이의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.

1.10게임 전에 확인할 체크리스트
  • 촉수 있는 구역에서 싸우기
  • 상대 막타에 맞춰 E 던지기
  • E 실패 후 억지 딜교하지 않기
  • 궁 없을 때 깊은 선푸시 줄이기
  • 한타는 적이 들어온 뒤 궁 쓰기

분류딜탱

r2 역사2026. 09. 17. 갱신깨남.COM