문서 역사
이렐리아
문서로 돌아가기r4본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 02:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 낮은 체력 미니언으로 왕복 경로를 만든다 · 패시브 중첩이 낮으면 싸우지 않는다 ·
W로 큰 물리 피해를 받아낸다낮은 체력 미니언을 진입과 복귀로 나눈다
칼날 쇄도(Q)로 처치할 수 있는 미니언은 이렐리아의 이동 경로다.이렐리아 공략 원문 상대 가까이 있는 미니언만 준비하면 들어간 뒤 나올 길이 없다. 아군 쪽에 돌아올 미니언 하나를 남기고,Q한 번에 죽을 체력인지 확인한 뒤 교환을 연다.패시브 중첩이 준비된 웨이브에서 싸운다
기술을 맞힐 때 쌓이는 중첩은 최대일 때 기본 공격의 위력을 크게 높인다.이렐리아 챔피언 정보 중첩이 낮은 채 챔피언에게
Q부터 쓰면 초기화도 받지 못하고 긴 탑 라인 가운데에 남는다. 미니언을 정리하며 중첩을 만들고 표식이 생겼을 때만 챔피언을 경로에 넣는다.E는 두 칼날 사이의 선으로 맞힌다쌍검협무(E)는 두 칼날이 서로를 향해 날아가는 선 위의 적을 기절시키고 표식을 남긴다. 첫 칼날을 상대가 보는 정면에 두면 두 번째 위치를 읽기 쉽다. 내 발밑이나 이동 경로 뒤에 첫 칼날을 숨기고, 상대가 막타 동작에 들어갈 때 선을 완성한다.W가 줄이지 못하는 피해까지 버티지 않는다저항의 춤(W)은 충전 중 물리 피해를 줄이지만 제자리에서 시간을 쓴다. 상대의 강한 물리 공격이 예고됐을 때 받아내고, 끝나는 방향으로 피해를 돌려준다. 장판이나 마법 피해까지 모두 견디는 기술로 생각하지 말고, 위험이 겹치면 충전을 짧게 끝내 위치부터 바꾼다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
이렐리아는 체력이 낮은 미니언을 미리 만들어
Q리셋 길을 깔아 두는 것이 라인전의 절반이다. 상대에게 바로 돌진하기보다 근접 미니언과 원거리 미니언을 징검다리로 써서 패시브를 채운 뒤, 표식이 생겼을 때만 두 번째Q로 추격한다.MOBAFire 이렐리아 탑·미드 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.스킬쿨이 비는 순간을 관리한다
W는 모든 피해를 지우는 무적기가 아니라 물리 피해를 크게 줄이며 다음 미니언 막타를 만드는 기술이다. 상대의 큰 물리 피해를 받아 내면서 웨이브 체력을 조절하고, 마법 피해나 CC를 막을 수 있다고 착각해 채널링을 고집하지 않는다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.웨이브를 킬각과 연결한다
라인을 빨리 밀면
Q탈출용 미니언이 사라져 오히려 정글에게 잡히기 쉽다. 싸움을 열기 전에는 내 뒤와 옆에 체력이 낮은 미니언을 하나씩 남겨 두고, 킬각이 아니면 적 챔피언에게 마지막Q를 써서 복귀 경로를 끊지 않는다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서는 앞에서부터 평타만 치기보다
R로 여러 명에게 표식을 묻히고Q리셋을 이용해 위험 지역을 짧게 통과한다. 딜러에게 들어가더라도 돌아올 표식이나 미니언이 없다면 한 번의 진입으로 끝나므로, 다음 착지 지점을 먼저 본다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.불리해졌을 때는 손해를 끊는다
라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 이렐리아의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 싸움 전 미니언 체력 미리 깎아 두기
- 패시브 중첩이 없을 때 억지 맞딜하지 않기
W는 물리 피해 대응에 쓰기- 마지막
Q전에 돌아올 미니언 보기 - 궁 표식의 다음 리셋 경로 계산하기
r3본문관리자탑 딜탱 챔피언 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 14. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 낮은 체력 미니언으로 왕복 경로를 만든다 · 패시브 중첩이 낮으면 싸우지 않는다 ·
W로 큰 물리 피해를 받아낸다낮은 체력 미니언을 진입과 복귀로 나눈다
칼날 쇄도(Q)로 처치할 수 있는 미니언은 이렐리아의 이동 경로다.이렐리아 공략 원문 상대 가까이 있는 미니언만 준비하면 들어간 뒤 나올 길이 없다. 아군 쪽에 돌아올 미니언 하나를 남기고,Q한 번에 죽을 체력인지 확인한 뒤 교환을 연다.패시브 중첩이 준비된 웨이브에서 싸운다
기술을 맞힐 때 쌓이는 중첩은 최대일 때 기본 공격의 위력을 크게 높인다.이렐리아 챔피언 정보 중첩이 낮은 채 챔피언에게
Q부터 쓰면 초기화도 받지 못하고 긴 탑 라인 가운데에 남는다. 미니언을 정리하며 중첩을 만들고 표식이 생겼을 때만 챔피언을 경로에 넣는다.E는 두 칼날 사이의 선으로 맞힌다쌍검협무(E)는 두 칼날이 서로를 향해 날아가는 선 위의 적을 기절시키고 표식을 남긴다. 첫 칼날을 상대가 보는 정면에 두면 두 번째 위치를 읽기 쉽다. 내 발밑이나 이동 경로 뒤에 첫 칼날을 숨기고, 상대가 막타 동작에 들어갈 때 선을 완성한다.W가 줄이지 못하는 피해까지 버티지 않는다저항의 춤(W)은 충전 중 물리 피해를 줄이지만 제자리에서 시간을 쓴다. 상대의 강한 물리 공격이 예고됐을 때 받아내고, 끝나는 방향으로 피해를 돌려준다. 장판이나 마법 피해까지 모두 견디는 기술로 생각하지 말고, 위험이 겹치면 충전을 짧게 끝내 위치부터 바꾼다.r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
낮은 체력 미니언이 곧 이동 경로다
이렐리아의 라인전은
칼날 쇄도(Q)로 처치할 수 있는 미니언을 몇 개 만들어 두는 데서 시작한다. 들어갈 때 쓸 미니언만 보지 말고, 교환 뒤 아군 쪽으로 돌아올 미니언도 남긴다.- 원거리 미니언 체력을 비슷하게 깎아 연속 Q 경로를 만든다.
- Q 한 번에 죽지 않을 미니언으로 먼저 들어가지 않는다.
- 표식이 없는 챔피언에게 Q를 쓰면 초기화되지 않는다는 점을 확인한다.
패시브 중첩을 보고 싸운다
스킬을 맞힐 때마다 공격 속도 중첩이 쌓이고 최대 중첩에서는 기본 공격 피해도 강해진다.이렐리아 공략 원문 상대가 미니언을 먹으러 왔다고 바로 진입하기보다 Q로 중첩과 경로를 준비한 뒤 싸운다.
상태 선택 중첩이 낮고 E가 없음 막타만 챙기고 교환하지 않는다. 중첩이 높고 뒤쪽 미니언이 남음 짧게 진입한 뒤 Q로 복귀한다. 적의 큰 물리 피해가 예고됨 저항의 춤(W)으로 받아내고 곧바로 재평가한다.W는 충전 중 물리 피해를 크게 줄이고 끊기지 않는다. 그러나 제자리에서 충전하므로 마법 견제나 장판까지 모두 버티는 기술로 쓰면 안 된다.E는 첫 칼날보다 두 번째 칼날이 중요하다
쌍검협무(E)의 첫 칼날을 상대가 보는 곳에 던지면 두 번째 선을 읽기 쉽다. 첫 칼날을 내 발밑이나 시야가 덜 닿는 곳에 두고, 상대가 막타를 칠 때 두 번째 칼날로 선을 만든다. 적중해 표식이 생겨도 적 포탑 아래라면 Q로 따라가지 않는다.같이 보면 좋은 문서
야스오와 맞붙을 때 E와 궁극기 중 어느 투사체에 장막을 쓰게 할지 나눠 생각한다. 장막이 빠진 뒤 다음 표식을 노리는 편이 한 번에 모든 스킬을 던지는 것보다 안전하다.
r1본문관리자미드 챔피언 실전 운용 원고 작성깨남.COM · 2026. 09. 12. 오전 09:00
미드 라인 실전 운용
낮은 체력 미니언이 곧 이동 경로다
이렐리아의 라인전은
칼날 쇄도(Q)로 처치할 수 있는 미니언을 몇 개 만들어 두는 데서 시작한다. 들어갈 때 쓸 미니언만 보지 말고, 교환 뒤 아군 쪽으로 돌아올 미니언도 남긴다.- 원거리 미니언 체력을 비슷하게 깎아 연속 Q 경로를 만든다.
- Q 한 번에 죽지 않을 미니언으로 먼저 들어가지 않는다.
- 표식이 없는 챔피언에게 Q를 쓰면 초기화되지 않는다는 점을 확인한다.
패시브 중첩을 보고 싸운다
스킬을 맞힐 때마다 공격 속도 중첩이 쌓이고 최대 중첩에서는 기본 공격 피해도 강해진다.인벤 그랜드마스터 공략과 챔피언 정보는 Q 처치·표식 초기화, 최대 중첩을 이용한 교환을 핵심으로 설명한다. 이렐리아 공략 원문 상대가 미니언을 먹으러 왔다고 바로 진입하기보다 Q로 중첩과 경로를 준비한 뒤 싸운다.
상태 선택 중첩이 낮고 E가 없음 막타만 챙기고 교환하지 않는다. 중첩이 높고 뒤쪽 미니언이 남음 짧게 진입한 뒤 Q로 복귀한다. 적의 큰 물리 피해가 예고됨 저항의 춤(W)으로 받아내고 곧바로 재평가한다.W는 충전 중 물리 피해를 크게 줄이고 끊기지 않는다. 그러나 제자리에서 충전하므로 마법 견제나 장판까지 모두 버티는 기술로 쓰면 안 된다.E는 첫 칼날보다 두 번째 칼날이 중요하다
쌍검협무(E)의 첫 칼날을 상대가 보는 곳에 던지면 두 번째 선을 읽기 쉽다. 첫 칼날을 내 발밑이나 시야가 덜 닿는 곳에 두고, 상대가 막타를 칠 때 두 번째 칼날로 선을 만든다. 적중해 표식이 생겨도 적 포탑 아래라면 Q로 따라가지 않는다.같이 보면 좋은 문서
야스오와 맞붙을 때 E와 궁극기 중 어느 투사체에 장막을 쓰게 할지 나눠 생각한다. 장막이 빠진 뒤 다음 표식을 노리는 편이 한 번에 모든 스킬을 던지는 것보다 안전하다.