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우르곳
문서로 돌아가기r2본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 02:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 다리 방향을 바꿔 산탄을 터뜨린다 · 표식을 묻힌 뒤
W를 켠다 ·E는 도주 경로를 넘겨짚는다한쪽에 서서 같은 다리만 쓰지 않는다
우르곳의 기본 지속 효과는 적을 향한 다리마다 따로 산탄을 발사하므로 대상 주위를 돌아야 화력이 이어진다.우르곳 챔피언 정보 첫 산탄 뒤 곧장 반대편으로 가려 하지 말고,
부식성 폭약(Q)둔화나경멸(E)로 위치를 바꿀 시간을 만든다. 준비되지 않은 다리 쪽으로 몸을 돌리면 짧은 교환에서도 확실한 피해를 남긴다.표식이 생긴 뒤 심판의 원을 연다
심판의 원(W)은 최근 다른 기술을 맞힌 챔피언을 우선하므로 먼저Q나E를 적중시켜야 한다. 표식 없이 미니언 사이에서 켜면 원하는 대상을 때리지 못하고 이동 속도만 잃는다. 상대가 웨이브에서 떨어지는 순간 표식을 묻혀 산탄과 연속 사격을 한 대상에 모은다.E는 현재 위치보다 한 걸음 뒤를 노린다경멸(E)은 준비 동작 뒤 돌진해 충돌한 챔피언을 뒤로 넘긴다. 상대의 현재 발밑보다 퇴로 쪽으로 몸을 맞추고, 보호막으로 첫 반격을 받아낸다. 빗나가면 탈출 수단도 함께 사라지므로 시야가 없거나 여러 명이 기다릴 수 있는 방향으로는 먼저 쓰지 않는다.처형 표식 뒤에는 당기는 공간을 확보한다
불사의 공포(R)는 맞힌 대상을 체력 기준 아래에서 끌어와 처형한다. 섬광탄만 맞히고 벽이나 적진 깊숙이 들어가면 재사용할 자리가 없다. 표식이 박힌 뒤에는 산탄을 더 터뜨리되, 처형이 열리는 순간 방해받지 않을 거리를 남긴다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
우르곳의 딜교는 한 방향에서 오래 때리는 것보다 상대 주변을 돌며 다리 패시브를 차례로 터뜨릴 때 강하다.
E로 뒤집은 뒤W를 켜고 원을 그리되, 이미 터진 방향에 머물지 말고 다음 산탄이 남은 쪽으로 이동한다.MOBAFire 우르곳 전 매치업 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.스킬쿨이 비는 순간을 관리한다
W는 최근 다른 스킬을 맞힌 챔피언을 우선하므로Q나E표식 없이 켜면 미니언에 탄이 새기 쉽다. 라인전에서는 먼저 표식을 묻히고 켜며, 포탑을 칠 때는 평타와W를 끊어 쓰는 리듬으로 손해를 줄인다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.웨이브를 킬각과 연결한다
다리 패시브로 미니언을 치면 생각보다 라인이 빨리 밀린다. 상대를 견제하려고 방향을 바꿀 때 원거리 미니언까지 같이 터뜨리지 않도록 서는 각을 조절하고,
E가 없는 동안은 깊은 선푸시를 피한다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서는 체력이 낮은 대상에게
R을 맞힌 뒤 처형 공포로 진형을 무너뜨리는 것이 핵심이다. 앞라인을 처형할 수 있다면 딜러만 노리다 빗나가는 것보다 확실한 공포를 열고,E는 들어오는 암살자를 뒤집는 용도로도 남긴다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.불리해졌을 때는 손해를 끊는다
라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 우르곳의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 남은 다리 패시브 방향 확인하기
Q나E표식 뒤W켜기- 패시브로 웨이브를 과하게 밀지 않기
E없는 동안 깊게 나가지 않기- 궁 처형 뒤 공포가 닿을 위치 계산하기
r1본문관리자탑 딜탱 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 14. 오후 11:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 다리 방향을 바꿔 산탄을 터뜨린다 · 표식을 묻힌 뒤
W를 켠다 ·E는 도주 경로를 넘겨짚는다한쪽에 서서 같은 다리만 쓰지 않는다
우르곳의 기본 지속 효과는 적을 향한 다리마다 따로 산탄을 발사하므로 대상 주위를 돌아야 화력이 이어진다.우르곳 챔피언 정보 첫 산탄 뒤 곧장 반대편으로 가려 하지 말고,
부식성 폭약(Q)둔화나경멸(E)로 위치를 바꿀 시간을 만든다. 준비되지 않은 다리 쪽으로 몸을 돌리면 짧은 교환에서도 확실한 피해를 남긴다.표식이 생긴 뒤 심판의 원을 연다
심판의 원(W)은 최근 다른 기술을 맞힌 챔피언을 우선하므로 먼저Q나E를 적중시켜야 한다. 표식 없이 미니언 사이에서 켜면 원하는 대상을 때리지 못하고 이동 속도만 잃는다. 상대가 웨이브에서 떨어지는 순간 표식을 묻혀 산탄과 연속 사격을 한 대상에 모은다.E는 현재 위치보다 한 걸음 뒤를 노린다경멸(E)은 준비 동작 뒤 돌진해 충돌한 챔피언을 뒤로 넘긴다. 상대의 현재 발밑보다 퇴로 쪽으로 몸을 맞추고, 보호막으로 첫 반격을 받아낸다. 빗나가면 탈출 수단도 함께 사라지므로 시야가 없거나 여러 명이 기다릴 수 있는 방향으로는 먼저 쓰지 않는다.처형 표식 뒤에는 당기는 공간을 확보한다
불사의 공포(R)는 맞힌 대상을 체력 기준 아래에서 끌어와 처형한다. 섬광탄만 맞히고 벽이나 적진 깊숙이 들어가면 재사용할 자리가 없다. 표식이 박힌 뒤에는 산탄을 더 터뜨리되, 처형이 열리는 순간 방해받지 않을 거리를 남긴다.