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요릭

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1탑 라인 실전 운용

한눈에 보기Q 막타로 무덤을 준비한다 · E를 맞힌 뒤 망령을 보낸다 · 마녀와 다른 길을 고집하지 않는다

1.1교환 전에 무덤 수부터 만든다

최후의 의식(Q)으로 대상을 처치하면 무덤이 생기고, 무덤이 있어야 안개 망령을 한꺼번에 깨울 수 있다.요릭 챔피언 정보 아무 준비 없이 애도의 안개(E)만 맞혀도 압박이 짧다. 웨이브 막타로 무덤을 모으고 상대가 앞으로 나오는 순간 망령을 일으켜 E 표식과 함께 보낸다.

1.2벽은 가두기보다 이동기를 확인하는 데 쓴다

망자의 진(W)은 공격해 부술 수 있는 벽이라 상대의 이동기가 남아 있으면 즉시 빠져나간다. 먼저 E 둔화와 망령으로 걸음을 재촉하게 하고, 이동기가 빠진 뒤 퇴로에 벽을 세운다. 벽 안에서 공격만 하기보다 상대가 어느 칸을 먼저 치는지 보고 몸으로 출구를 막는다.

1.3망령과 직접 공격의 시간을 겹친다

표식이 있는 대상으로 소환물이 빠르게 접근하므로 요릭도 같은 순간에 들어가야 피해가 분산되지 않는다. 너무 먼저 걸으면 상대가 요릭만 때리고, 너무 늦으면 망령이 정리된다. 망령이 첫 공격을 시작할 때 Q 강화 공격을 맞히고 짧게 물러난다.

1.4안개 마녀가 만든 웨이브를 기준으로 움직인다

군도의 장송곡(R)의 안개 마녀는 쓰러진 적을 망령으로 일으켜 지속 압박을 만든다. 마녀와 반대쪽으로 무리하게 이동하기보다 밀리는 라인을 먼저 깊게 보내고 시야를 확보한다. 마녀가 집중 공격을 받으면 챔피언을 쫓기보다 살려서 다음 웨이브까지 연결한다.

1.5커뮤니티에서 반복되는 실전 기준

요릭은 무덤과 안개 망령이 준비되지 않은 상태에서 챔피언에게 E만 맞혀도 압박이 이어지지 않는다. Q로 무덤을 쌓고 최소한의 망령 수를 준비한 뒤 E를 던져야 상대가 막타와 회피를 동시에 처리하게 된다.MOBAFire 요릭 운영 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.

1.6스킬쿨이 비는 순간을 관리한다

W 벽은 상대를 가두는 용도 외에도 내 퇴로를 자르는 추격자를 잠깐 막는 데 쓸 수 있다. 돌진으로 벽을 넘는 챔피언에게는 먼저 쓰지 말고 이동기가 빠진 뒤 가두며, 평타가 빠른 상대에게는 벽이 금방 깨진다는 점을 계산한다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.

1.7웨이브를 킬각과 연결한다

라인을 밀 때 본체, 망령, 안개 마녀가 한 웨이브에 전부 붙으면 속도는 빠르지만 갱을 피할 자원이 없다. 적 위치가 안 보이면 마녀가 밀게 두고 요릭은 뒤에서 거리를 잡거나, 다음 웨이브 합류 지점을 보고 천천히 전진한다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.

1.8사이드와 한타에서 역할을 바꾼다

사이드 운영은 포탑만 치는 일이 아니라 상대 몇 명을 부를지 계산하는 일이다. 두 명 이상이 보이면 바로 빠져 아군이 반대편을 챙길 시간을 만들고, 한타 합류가 필요하면 마녀를 다른 라인에 풀어 압박을 남긴다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.

1.9불리해졌을 때는 손해를 끊는다

라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 요릭의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.

1.10게임 전에 확인할 체크리스트
  • 무덤과 망령 수 확인 뒤 E 쓰기
  • 상대 이동기가 빠진 뒤 W 가두기
  • 마녀 체력을 공짜로 내주지 않기
  • 시야 없을 때 본체와 소환물을 함께 깊게 넣지 않기
  • 사이드에서 둘이 오면 싸움보다 시간 벌기

분류딜탱

r2 역사2026. 09. 17. 갱신깨남.COM