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오리아나
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 공의 위치가 실제 사거리다 · Q는 여러 대상을 통과할수록 피해가 줄어든다 · W는 공을 먼저 놓은 뒤 사용한다
공의 위치가 실제 사거리다
Q사거리 밖을 클릭하면 공만 가는 것이 아니라 오리아나가 앞으로 걸어갈 수 있다.11.2 오리아나 공략 최대 거리 견제를 시도하다 상대의 제어기 안으로 들어가는 실수가 잦으므로, 공과 상대 사이의 거리를 기준으로 명령한다. 위험한 쪽에 공을 오래 두면 자신을 지킬E도 늦어진다.Q는 여러 대상을 통과할수록 피해가 줄어든다웨이브 전체를 관통해 상대를 맞히는
Q는 견제 피해가 낮아진다.오리아나 완벽 공략 상대 체력을 깎을 때는 미니언 옆에서 공이 직접 닿는 각을 만들고, 웨이브를 밀 때는 챔피언 적중을 억지로 욕심내지 않는다.W는 공을 먼저 놓은 뒤 사용한다W의 둔화와 피해는 공 주변에서 발생한다.Q가 빗나갔는데W까지 바로 누르면 마나만 쓰고 두 기술이 함께 빈다. 공이 상대의 이동 경로에 놓였거나E로 돌아오는 길에 상대를 지나갈 때 사용해 교환을 확정한다.E로 교환을 끝내며 공을 회수한다E는 보호막을 주고 공이 돌아오는 경로의 적에게 피해를 준다.Q-W견제 뒤 상대가 반격할 때E로 보호막을 받으며 공을 회수하면 손해를 줄일 수 있다. 공이 돌아온 뒤에는 압박 가능한 위치가 달라졌다는 점을 잊지 않는다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 공의 위치가 실제 사거리다 · Q는 여러 대상을 통과할수록 피해가 줄어든다 · W는 공을 먼저 놓은 뒤 사용한다
공의 위치가 실제 사거리다
Q사거리 밖을 클릭하면 공만 가는 것이 아니라 오리아나가 앞으로 걸어갈 수 있다. 최대 거리 견제를 시도하다 상대의 제어기 안으로 들어가는 실수가 잦으므로, 공과 상대 사이의 거리를 기준으로 명령한다. 위험한 쪽에 공을 오래 두면 자신을 지킬E도 늦어진다.Q는 여러 대상을 통과할수록 피해가 줄어든다웨이브 전체를 관통해 상대를 맞히는
Q는 견제 피해가 낮아진다. 상대 체력을 깎을 때는 미니언 옆에서 공이 직접 닿는 각을 만들고, 웨이브를 밀 때는 챔피언 적중을 억지로 욕심내지 않는다.W는 공을 먼저 놓은 뒤 사용한다W의 둔화와 피해는 공 주변에서 발생한다.Q가 빗나갔는데W까지 바로 누르면 마나만 쓰고 두 기술이 함께 빈다. 공이 상대의 이동 경로에 놓였거나E로 돌아오는 길에 상대를 지나갈 때 사용해 교환을 확정한다.E로 교환을 끝내며 공을 회수한다E는 보호막을 주고 공이 돌아오는 경로의 적에게 피해를 준다.Q-W견제 뒤 상대가 반격할 때E로 보호막을 받으며 공을 회수하면 손해를 줄일 수 있다. 공이 돌아온 뒤에는 압박 가능한 위치가 달라졌다는 점을 잊지 않는다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
공의 위치가 실제 사거리다
Q 사거리 밖을 클릭하면 공만 가는 것이 아니라 오리아나가 앞으로 걸어갈 수 있다. 최대 거리 견제를 시도하다 상대의 제어기 안으로 들어가는 실수가 잦으므로, 공과 상대 사이의 거리를 기준으로 명령한다. 위험한 쪽에 공을 오래 두면 자신을 지킬 E도 늦어진다.
Q는 여러 대상을 통과할수록 피해가 줄어든다
웨이브 전체를 관통해 상대를 맞히는 Q는 견제 피해가 낮아진다. 상대 체력을 깎을 때는 미니언 옆에서 공이 직접 닿는 각을 만들고, 웨이브를 밀 때는 챔피언 적중을 억지로 욕심내지 않는다.
W는 공을 먼저 놓은 뒤 사용한다
W의 둔화와 피해는 공 주변에서 발생한다. Q가 빗나갔는데 W까지 바로 누르면 마나만 쓰고 두 기술이 함께 빈다. 공이 상대의 이동 경로에 놓였거나 E로 돌아오는 길에 상대를 지나갈 때 사용해 교환을 확정한다.
E로 교환을 끝내며 공을 회수한다
E는 보호막을 주고 공이 돌아오는 경로의 적에게 피해를 준다. Q-W 견제 뒤 상대가 반격할 때 E로 보호막을 받으며 공을 회수하면 손해를 줄일 수 있다. 공이 돌아온 뒤에는 압박 가능한 위치가 달라졌다는 점을 잊지 않는다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
공의 위치가 실제 사거리다
Q 사거리 밖을 클릭하면 공만 가는 것이 아니라 오리아나가 앞으로 걸어갈 수 있다. 최대 거리 견제를 시도하다 상대의 제어기 안으로 들어가는 실수가 잦으므로, 공과 상대 사이의 거리를 기준으로 명령한다. 위험한 쪽에 공을 오래 두면 자신을 지킬 E도 늦어진다.
Q는 여러 대상을 통과할수록 피해가 줄어든다
웨이브 전체를 관통해 상대를 맞히는 Q는 견제 피해가 낮아진다. 상대 체력을 깎을 때는 미니언 옆에서 공이 직접 닿는 각을 만들고, 웨이브를 밀 때는 챔피언 적중을 억지로 욕심내지 않는다.
W는 공을 먼저 놓은 뒤 사용한다
W의 둔화와 피해는 공 주변에서 발생한다. Q가 빗나갔는데 W까지 바로 누르면 마나만 쓰고 두 기술이 함께 빈다. 공이 상대의 이동 경로에 놓였거나 E로 돌아오는 길에 상대를 지나갈 때 사용해 교환을 확정한다.
E로 교환을 끝내며 공을 회수한다
E는 보호막을 주고 공이 돌아오는 경로의 적에게 피해를 준다. Q-W 견제 뒤 상대가 반격할 때 E로 보호막을 받으며 공을 회수하면 손해를 줄일 수 있다. 공이 돌아온 뒤에는 압박 가능한 위치가 달라졌다는 점을 잊지 않는다.
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