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오로라
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 회수 경로까지 보고 다시 누른다 · W는 진입기이자 이탈기다 · E의 뒤로 뛰는 거리를 계산한다
Q는 회수 경로까지 보고 다시 누른다첫
Q로 표식을 묻힌 뒤 바로 회수하기보다, 한두 걸음 옆으로 움직여 돌아오는 투사체가 상대와 미니언을 함께 지나게 만든다.미드 오로라 완벽 가이드 상대가 회수 경로를 피하려 움직이는 것 자체로 막타 위치를 제한할 수 있다. 회수 각이 없으면 더 깊이 따라가지 않는다.W는 진입기이자 이탈기다W의 도약과 투명화는 핵심 기술 하나를 피하거나 짧은 교환 뒤 시야를 끊는 데 유용하다.오로라 챔피언 정보 피해를 더 넣기 위해 먼저 사용하면 돌아올 수단이 없어지며, 투명화가 광역 피해까지 막아 주는 것은 아니다. 상대의 위치와 남은 기술을 확인하고 사용한다.E의 뒤로 뛰는 거리를 계산한다E는 피해와 둔화를 주면서 오로라를 뒤로 이동시켜 짧은 교환을 끝내기 좋다. 다만 등을 강가나 적 정글 쪽으로 두고 사용하면 위험한 방향으로 넘어갈 수 있다. 교환을 시작하기 전에E사용 뒤 도착할 지점을 먼저 본다.세 번째 적중을 위해 무리하지 않는다
지속 효과를 완성하면 이득이 크지만 마지막 한 번을 넣으려고 미니언을 넘어가면 상대의 전체 연계를 맞을 수 있다. 안전한
Q회수나 기본 공격 각이 아니면 교환을 끊고 다음 주기를 기다린다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q는 회수 경로까지 보고 다시 누른다 · W는 진입기이자 이탈기다 · E의 뒤로 뛰는 거리를 계산한다
Q는 회수 경로까지 보고 다시 누른다첫
Q로 표식을 묻힌 뒤 바로 회수하기보다, 한두 걸음 옆으로 움직여 돌아오는 투사체가 상대와 미니언을 함께 지나게 만든다. 상대가 회수 경로를 피하려 움직이는 것 자체로 막타 위치를 제한할 수 있다. 회수 각이 없으면 더 깊이 따라가지 않는다.W는 진입기이자 이탈기다W의 도약과 투명화는 핵심 기술 하나를 피하거나 짧은 교환 뒤 시야를 끊는 데 유용하다. 피해를 더 넣기 위해 먼저 사용하면 돌아올 수단이 없어지며, 투명화가 광역 피해까지 막아 주는 것은 아니다. 상대의 위치와 남은 기술을 확인하고 사용한다.E의 뒤로 뛰는 거리를 계산한다E는 피해와 둔화를 주면서 오로라를 뒤로 이동시켜 짧은 교환을 끝내기 좋다. 다만 등을 강가나 적 정글 쪽으로 두고 사용하면 위험한 방향으로 넘어갈 수 있다. 교환을 시작하기 전에E사용 뒤 도착할 지점을 먼저 본다.세 번째 적중을 위해 무리하지 않는다
지속 효과를 완성하면 이득이 크지만 마지막 한 번을 넣으려고 미니언을 넘어가면 상대의 전체 연계를 맞을 수 있다. 안전한
Q회수나 기본 공격 각이 아니면 교환을 끊고 다음 주기를 기다린다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q는 회수 경로까지 보고 다시 누른다
첫 Q로 표식을 묻힌 뒤 바로 회수하기보다, 한두 걸음 옆으로 움직여 돌아오는 투사체가 상대와 미니언을 함께 지나게 만든다. 상대가 회수 경로를 피하려 움직이는 것 자체로 막타 위치를 제한할 수 있다. 회수 각이 없으면 더 깊이 따라가지 않는다.
W는 진입기이자 이탈기다
W의 도약과 투명화는 핵심 기술 하나를 피하거나 짧은 교환 뒤 시야를 끊는 데 유용하다. 피해를 더 넣기 위해 먼저 사용하면 돌아올 수단이 없어지며, 투명화가 광역 피해까지 막아 주는 것은 아니다. 상대의 위치와 남은 기술을 확인하고 사용한다.
E의 뒤로 뛰는 거리를 계산한다
E는 피해와 둔화를 주면서 오로라를 뒤로 이동시켜 짧은 교환을 끝내기 좋다. 다만 등을 강가나 적 정글 쪽으로 두고 사용하면 위험한 방향으로 넘어갈 수 있다. 교환을 시작하기 전에 E 사용 뒤 도착할 지점을 먼저 본다.
세 번째 적중을 위해 무리하지 않는다
지속 효과를 완성하면 이득이 크지만 마지막 한 번을 넣으려고 미니언을 넘어가면 상대의 전체 연계를 맞을 수 있다. 안전한 Q 회수나 기본 공격 각이 아니면 교환을 끊고 다음 주기를 기다린다.
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출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
Q는 회수 경로까지 보고 다시 누른다
첫 Q로 표식을 묻힌 뒤 바로 회수하기보다, 한두 걸음 옆으로 움직여 돌아오는 투사체가 상대와 미니언을 함께 지나게 만든다. 상대가 회수 경로를 피하려 움직이는 것 자체로 막타 위치를 제한할 수 있다. 회수 각이 없으면 더 깊이 따라가지 않는다.
W는 진입기이자 이탈기다
W의 도약과 투명화는 핵심 기술 하나를 피하거나 짧은 교환 뒤 시야를 끊는 데 유용하다. 피해를 더 넣기 위해 먼저 사용하면 돌아올 수단이 없어지며, 투명화가 광역 피해까지 막아 주는 것은 아니다. 상대의 위치와 남은 기술을 확인하고 사용한다.
E의 뒤로 뛰는 거리를 계산한다
E는 피해와 둔화를 주면서 오로라를 뒤로 이동시켜 짧은 교환을 끝내기 좋다. 다만 등을 강가나 적 정글 쪽으로 두고 사용하면 위험한 방향으로 넘어갈 수 있다. 교환을 시작하기 전에 E 사용 뒤 도착할 지점을 먼저 본다.
세 번째 적중을 위해 무리하지 않는다
지속 효과를 완성하면 이득이 크지만 마지막 한 번을 넣으려고 미니언을 넘어가면 상대의 전체 연계를 맞을 수 있다. 안전한 Q 회수나 기본 공격 각이 아니면 교환을 끊고 다음 주기를 기다린다.
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