1미드 라인 실전 운용
1.1Q의 왕복 경로로 웨이브를 접는다
1.2W는 적중보다 이동을 강요한다
평행 시간 교차(W)는 발동까지 시간이 있어 보고 맞히기 어렵다. 상대가 이동해야 할 곳에 미리 깐다.
- 대포 미니언을 먹으러 올 자리 뒤쪽
- 아군 정글을 보고 포탑으로 도망갈 경로
- 내가
시간 도약(E)으로 들어간 뒤 빠질 방향
상대가 장판 밖으로 피하면 그만큼 막타나 좋은 위치를 포기한 것이다. 기절만 성공으로 보지 않는다. 에코가 장판에 들어가 얻는 보호막으로 짧은 교환만 하고 나오는 선택도 충분하다.
1.33타 뒤에는 더 쫓지 않아도 된다
| 상황 | 판단 |
|---|---|
| 패시브 3타 발동 + 이동 속도 획득 | 상대 핵심 스킬이 남았으면 곧바로 빠진다. |
E 첫 이동만 사용 | 상대 반응을 보고 강화 공격의 순간이동을 쓸지 정한다. |
| 궁극기 잔상이 웨이브 뒤에 있음 | 잔상 위치가 안전할 때만 긴 교환을 허용한다. |
궁극기는 체력을 되돌리지만 교환을 시작한 위치까지 안전하게 만들어 주지는 않는다. 잔상이 적 포탑 쪽에 남아 있으면 회복을 믿고 버티지 않는다.
1.4같이 보면 좋은 문서
다이애나처럼 한 번에 붙는 챔피언을 상대할 때는 W를 내 발밑보다 상대가 추격해 들어올 한 걸음 뒤에 두어 재진입을 막는다.