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아지르
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미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 병사를 상대가 막타를 칠 자리에 둔다 · Q는 피해 기술이면서 병사 전체의 위치 변경이다 · 돌진 상대와 병사를 일직선으로 둔다
병사를 상대가 막타를 칠 자리에 둔다
모래 병사는 소환한 위치 주변을 공격한다.아지르 기본·라인전 공략 상대 몸에 바로 붙이기보다 체력이 낮은 미니언 옆에 두면 상대가 막타와 견제 회피 중 하나를 선택하게 만들 수 있다. 병사의 공격은 일직선으로 관통하므로 미니언과 상대를 같은 선에 두는 각을 찾는다.
Q는 피해 기술이면서 병사 전체의 위치 변경이다W-Q-공격은 짧은 견제에 좋지만,Q를 사용하면 모든 병사가 이동해 기존 압박 구역과E의 도착점이 바뀐다.아지르 라인전 콤보와 운영 상대 이동기가 남았거나 정글러 위치가 보이지 않을 때Q를 먼저 쓰지 않고 병사 기본 공격으로 압박한다. 상대가 물러날 때 마지막으로Q를 사용하면 퇴로를 지키기 쉽다.돌진 상대와 병사를 일직선으로 둔다
상대가 들어올 때 아지르와 병사 사이에 상대가 놓이도록 서면, 병사 공격을 이어가면서
E의 보호막과 충돌 피해도 활용할 수 있다. 다만E는 적 챔피언과 부딪히면 이동이 멈추므로, 도주 목적으로 쓸 때 적이 경로를 막는지 확인한다.병사 범위 밖까지 추격하지 않는다
아지르의 강한 지속 피해는 상대가 병사 공격 범위에 머물 때 나온다. 체력이 조금 남았다고 병사를 뒤에 두고 본체만 앞으로 걸으면 평범한 원거리 챔피언이 된다. 상대가 범위를 벗어나면 라인 주도권과 체력 이득을 챙기고 멈춘다.
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라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 병사를 상대가 막타를 칠 자리에 둔다 · Q는 피해 기술이면서 병사 전체의 위치 변경이다 · 돌진 상대와 병사를 일직선으로 둔다
병사를 상대가 막타를 칠 자리에 둔다
모래 병사는 소환한 위치 주변을 공격한다. 상대 몸에 바로 붙이기보다 체력이 낮은 미니언 옆에 두면 상대가 막타와 견제 회피 중 하나를 선택하게 만들 수 있다. 병사의 공격은 일직선으로 관통하므로 미니언과 상대를 같은 선에 두는 각을 찾는다.
Q는 피해 기술이면서 병사 전체의 위치 변경이다W-Q-공격은 짧은 견제에 좋지만,Q를 사용하면 모든 병사가 이동해 기존 압박 구역과E의 도착점이 바뀐다. 상대 이동기가 남았거나 정글러 위치가 보이지 않을 때Q를 먼저 쓰지 않고 병사 기본 공격으로 압박한다. 상대가 물러날 때 마지막으로Q를 사용하면 퇴로를 지키기 쉽다.돌진 상대와 병사를 일직선으로 둔다
상대가 들어올 때 아지르와 병사 사이에 상대가 놓이도록 서면, 병사 공격을 이어가면서
E의 보호막과 충돌 피해도 활용할 수 있다. 다만E는 적 챔피언과 부딪히면 이동이 멈추므로, 도주 목적으로 쓸 때 적이 경로를 막는지 확인한다.병사 범위 밖까지 추격하지 않는다
아지르의 강한 지속 피해는 상대가 병사 공격 범위에 머물 때 나온다. 체력이 조금 남았다고 병사를 뒤에 두고 본체만 앞으로 걸으면 평범한 원거리 챔피언이 된다. 상대가 범위를 벗어나면 라인 주도권과 체력 이득을 챙기고 멈춘다.
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라인전 실전 팁
병사를 상대가 막타를 칠 자리에 둔다
모래 병사는 소환한 위치 주변을 공격한다. 상대 몸에 바로 붙이기보다 체력이 낮은 미니언 옆에 두면 상대가 막타와 견제 회피 중 하나를 선택하게 만들 수 있다. 병사의 공격은 일직선으로 관통하므로 미니언과 상대를 같은 선에 두는 각을 찾는다.
Q는 피해 기술이면서 병사 전체의 위치 변경이다
W-Q-공격은 짧은 견제에 좋지만, Q를 사용하면 모든 병사가 이동해 기존 압박 구역과 E의 도착점이 바뀐다. 상대 이동기가 남았거나 정글러 위치가 보이지 않을 때 Q를 먼저 쓰지 않고 병사 기본 공격으로 압박한다. 상대가 물러날 때 마지막으로 Q를 사용하면 퇴로를 지키기 쉽다.
돌진 상대와 병사를 일직선으로 둔다
상대가 들어올 때 아지르와 병사 사이에 상대가 놓이도록 서면, 병사 공격을 이어가면서 E의 보호막과 충돌 피해도 활용할 수 있다. 다만 E는 적 챔피언과 부딪히면 이동이 멈추므로, 도주 목적으로 쓸 때 적이 경로를 막는지 확인한다.
병사 범위 밖까지 추격하지 않는다
아지르의 강한 지속 피해는 상대가 병사 공격 범위에 머물 때 나온다. 체력이 조금 남았다고 병사를 뒤에 두고 본체만 앞으로 걸으면 평범한 원거리 챔피언이 된다. 상대가 범위를 벗어나면 라인 주도권과 체력 이득을 챙기고 멈춘다.
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r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:19
라인전 실전 팁
병사를 상대가 막타를 칠 자리에 둔다
모래 병사는 소환한 위치 주변을 공격한다. 상대 몸에 바로 붙이기보다 체력이 낮은 미니언 옆에 두면 상대가 막타와 견제 회피 중 하나를 선택하게 만들 수 있다. 병사의 공격은 일직선으로 관통하므로 미니언과 상대를 같은 선에 두는 각을 찾는다.
Q는 피해 기술이면서 병사 전체의 위치 변경이다
W-Q-공격은 짧은 견제에 좋지만, Q를 사용하면 모든 병사가 이동해 기존 압박 구역과 E의 도착점이 바뀐다. 상대 이동기가 남았거나 정글러 위치가 보이지 않을 때 Q를 먼저 쓰지 않고 병사 기본 공격으로 압박한다. 상대가 물러날 때 마지막으로 Q를 사용하면 퇴로를 지키기 쉽다.
돌진 상대와 병사를 일직선으로 둔다
상대가 들어올 때 아지르와 병사 사이에 상대가 놓이도록 서면, 병사 공격을 이어가면서 E의 보호막과 충돌 피해도 활용할 수 있다. 다만 E는 적 챔피언과 부딪히면 이동이 멈추므로, 도주 목적으로 쓸 때 적이 경로를 막는지 확인한다.
병사 범위 밖까지 추격하지 않는다
아지르의 강한 지속 피해는 상대가 병사 공격 범위에 머물 때 나온다. 체력이 조금 남았다고 병사를 뒤에 두고 본체만 앞으로 걸으면 평범한 원거리 챔피언이 된다. 상대가 범위를 벗어나면 라인 주도권과 체력 이득을 챙기고 멈춘다.
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