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아우렐리온 솔
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 라인 정리와 챔피언 견제를 한 번에 욕심내지 않는다 · Q 정신 집중은 상대 핵심 기술이 빠진 뒤에 한다 · 앞 W는 견제가 아니라 맞대결을 여는 선택이다
라인 정리와 챔피언 견제를 한 번에 욕심내지 않는다
아우렐리온 솔은
Q를 미니언에 쓰는 동안 같은 기술로 상대를 견제하기 어렵다.아우솔 라인전 상대법 및 라인전 개념 상대와 웨이브를 억지로 한 줄에 세우려다 앞으로 나가기보다, 라인을 정리할지 체력을 압박할지 먼저 고른다. 상대가 두 일을 동시에 하는 기술로 압박하면 미니언을 우선 챙긴다.Q정신 집중은 상대 핵심 기술이 빠진 뒤에 한다빛의 숨결을 오래 유지하는 동안 아우렐리온 솔은 자리에 멈춰 표적이 된다.아우렐리온 솔 챔피언 정보 상대의 제어기나 강한 견제기가 남아 있을 때 폭발 피해 한 번을 더 보겠다고 버티지 않는다. 기술이 빠졌거나
E로 이동 경로가 제한된 순간에만 길게 유지한다.앞
W는 견제가 아니라 맞대결을 여는 선택이다상대 쪽으로 별의 비행을 쓰며
Q를 이어가면 강한 지속 교환이 가능하지만, 짧게 때리고 바로 빠지는 기술은 아니다. 상대 체력이 충분하거나 제어기가 남았으면 오히려 도착 경로에서 끊긴다. 먼저 원거리에서 체력을 줄이고 상대의 핵심 기술이 빠진 뒤 사용한다.별가루보다 체력과 웨이브를 먼저 지킨다
E안의 미니언과Q적중으로 별가루를 얻더라도, 그 과정에서 체력을 크게 잃으면 다음 웨이브를 먹지 못한다. 위험한 미니언 몇 개는 포기하고 라인을 아군 쪽으로 받아 성장 시간을 확보한다. 초반에 쓰러지지 않는 것이 가장 안정적인 성장 수단이다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 라인 정리와 챔피언 견제를 한 번에 욕심내지 않는다 · Q 정신 집중은 상대 핵심 기술이 빠진 뒤에 한다 · 앞 W는 견제가 아니라 맞대결을 여는 선택이다
라인 정리와 챔피언 견제를 한 번에 욕심내지 않는다
아우렐리온 솔은
Q를 미니언에 쓰는 동안 같은 기술로 상대를 견제하기 어렵다. 상대와 웨이브를 억지로 한 줄에 세우려다 앞으로 나가기보다, 라인을 정리할지 체력을 압박할지 먼저 고른다. 상대가 두 일을 동시에 하는 기술로 압박하면 미니언을 우선 챙긴다.Q정신 집중은 상대 핵심 기술이 빠진 뒤에 한다빛의 숨결을 오래 유지하는 동안 아우렐리온 솔은 자리에 멈춰 표적이 된다. 상대의 제어기나 강한 견제기가 남아 있을 때 폭발 피해 한 번을 더 보겠다고 버티지 않는다. 기술이 빠졌거나
E로 이동 경로가 제한된 순간에만 길게 유지한다.앞
W는 견제가 아니라 맞대결을 여는 선택이다상대 쪽으로 별의 비행을 쓰며
Q를 이어가면 강한 지속 교환이 가능하지만, 짧게 때리고 바로 빠지는 기술은 아니다. 상대 체력이 충분하거나 제어기가 남았으면 오히려 도착 경로에서 끊긴다. 먼저 원거리에서 체력을 줄이고 상대의 핵심 기술이 빠진 뒤 사용한다.별가루보다 체력과 웨이브를 먼저 지킨다
E안의 미니언과Q적중으로 별가루를 얻더라도, 그 과정에서 체력을 크게 잃으면 다음 웨이브를 먹지 못한다. 위험한 미니언 몇 개는 포기하고 라인을 아군 쪽으로 받아 성장 시간을 확보한다. 초반에 쓰러지지 않는 것이 가장 안정적인 성장 수단이다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
라인 정리와 챔피언 견제를 한 번에 욕심내지 않는다
아우렐리온 솔은 Q를 미니언에 쓰는 동안 같은 기술로 상대를 견제하기 어렵다. 상대와 웨이브를 억지로 한 줄에 세우려다 앞으로 나가기보다, 라인을 정리할지 체력을 압박할지 먼저 고른다. 상대가 두 일을 동시에 하는 기술로 압박하면 미니언을 우선 챙긴다.
Q 정신 집중은 상대 핵심 기술이 빠진 뒤에 한다
빛의 숨결을 오래 유지하는 동안 아우렐리온 솔은 자리에 멈춰 표적이 된다. 상대의 제어기나 강한 견제기가 남아 있을 때 폭발 피해 한 번을 더 보겠다고 버티지 않는다. 기술이 빠졌거나 E로 이동 경로가 제한된 순간에만 길게 유지한다.
앞 W는 견제가 아니라 맞대결을 여는 선택이다
상대 쪽으로 별의 비행을 쓰며 Q를 이어가면 강한 지속 교환이 가능하지만, 짧게 때리고 바로 빠지는 기술은 아니다. 상대 체력이 충분하거나 제어기가 남았으면 오히려 도착 경로에서 끊긴다. 먼저 원거리에서 체력을 줄이고 상대의 핵심 기술이 빠진 뒤 사용한다.
별가루보다 체력과 웨이브를 먼저 지킨다
E 안의 미니언과 Q 적중으로 별가루를 얻더라도, 그 과정에서 체력을 크게 잃으면 다음 웨이브를 먹지 못한다. 위험한 미니언 몇 개는 포기하고 라인을 아군 쪽으로 받아 성장 시간을 확보한다. 초반에 쓰러지지 않는 것이 가장 안정적인 성장 수단이다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:19
라인전 실전 팁
라인 정리와 챔피언 견제를 한 번에 욕심내지 않는다
아우렐리온 솔은 Q를 미니언에 쓰는 동안 같은 기술로 상대를 견제하기 어렵다. 상대와 웨이브를 억지로 한 줄에 세우려다 앞으로 나가기보다, 라인을 정리할지 체력을 압박할지 먼저 고른다. 상대가 두 일을 동시에 하는 기술로 압박하면 미니언을 우선 챙긴다.
Q 정신 집중은 상대 핵심 기술이 빠진 뒤에 한다
빛의 숨결을 오래 유지하는 동안 아우렐리온 솔은 자리에 멈춰 표적이 된다. 상대의 제어기나 강한 견제기가 남아 있을 때 폭발 피해 한 번을 더 보겠다고 버티지 않는다. 기술이 빠졌거나 E로 이동 경로가 제한된 순간에만 길게 유지한다.
앞 W는 견제가 아니라 맞대결을 여는 선택이다
상대 쪽으로 별의 비행을 쓰며 Q를 이어가면 강한 지속 교환이 가능하지만, 짧게 때리고 바로 빠지는 기술은 아니다. 상대 체력이 충분하거나 제어기가 남았으면 오히려 도착 경로에서 끊긴다. 먼저 원거리에서 체력을 줄이고 상대의 핵심 기술이 빠진 뒤 사용한다.
별가루보다 체력과 웨이브를 먼저 지킨다
E 안의 미니언과 Q 적중으로 별가루를 얻더라도, 그 과정에서 체력을 크게 잃으면 다음 웨이브를 먹지 못한다. 위험한 미니언 몇 개는 포기하고 라인을 아군 쪽으로 받아 성장 시간을 확보한다. 초반에 쓰러지지 않는 것이 가장 안정적인 성장 수단이다.
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