문서 역사
아리
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 돌아오는 길까지 맞혀야 한다 · 매혹은 먼저 던지기보다 남겨 둘 때 강하다 · W의 이동 속도로 교환을 끊는다
Q는 돌아오는 길까지 맞혀야 한다현혹의 구슬은 나갈 때보다 돌아올 때의 궤적을 맞히는 것이 중요하다.아리 기초 중의 기초 공략 상대가 막타를 치느라 멈추는 순간 던지고, 구슬이 돌아올 때 옆으로 움직여 귀환 경로가 상대를 다시 지나게 만든다. 첫 타만 맞았는데 무리해서 앞으로 따라가면 되레 상대의 반격 거리로 들어가므로, 돌아오는 각이 없으면 짧은 이득으로 끝낸다.
매혹은 먼저 던지기보다 남겨 둘 때 강하다
매혹은 미니언에 막히므로 정면에서 습관적으로 사용하지 않는다.아리 기본 공략 상대의 이동기가 빠졌거나 막타 동작으로 움직임이 고정됐을 때 쓰면 적중률이 높다. 시야가 없거나 돌진형 상대가 접근할 수 있는 상황에서는 매혹을 견제에 소모하지 않고, 진입을 끊는 용도로 보유하는 편이 라인 유지에 도움이 된다.
W의 이동 속도로 교환을 끊는다여우불은 추가 피해뿐 아니라 잠깐의 이동 속도를 주는 기술이다. 평타나
Q로 교환을 시작한 뒤W의 속도로 상대 사거리 밖으로 빠지면 일방적인 짧은 교환을 만들기 쉽다. 반대로W를 켜고 오래 추격하면 미니언 피해와 정글 개입에 노출된다.라인을 밀 때와 싸울 때의
Q를 구분한다초반부터 모든
Q를 미니언과 챔피언에게 동시에 맞히려 하면 마나와 체력을 함께 잃기 쉽다. 라인을 밀 목적이라면 먼저 강가 시야와 상대 위치를 확인하고, 싸울 목적이라면 미니언 체력이 낮아 상대가 막타를 치는 순간을 노린다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q는 돌아오는 길까지 맞혀야 한다 · 매혹은 먼저 던지기보다 남겨 둘 때 강하다 · W의 이동 속도로 교환을 끊는다
Q는 돌아오는 길까지 맞혀야 한다현혹의 구슬은 나갈 때보다 돌아올 때의 궤적을 맞히는 것이 중요하다. 상대가 막타를 치느라 멈추는 순간 던지고, 구슬이 돌아올 때 옆으로 움직여 귀환 경로가 상대를 다시 지나게 만든다. 첫 타만 맞았는데 무리해서 앞으로 따라가면 되레 상대의 반격 거리로 들어가므로, 돌아오는 각이 없으면 짧은 이득으로 끝낸다.
매혹은 먼저 던지기보다 남겨 둘 때 강하다
매혹은 미니언에 막히므로 정면에서 습관적으로 사용하지 않는다. 상대의 이동기가 빠졌거나 막타 동작으로 움직임이 고정됐을 때 쓰면 적중률이 높다. 시야가 없거나 돌진형 상대가 접근할 수 있는 상황에서는 매혹을 견제에 소모하지 않고, 진입을 끊는 용도로 보유하는 편이 라인 유지에 도움이 된다.
W의 이동 속도로 교환을 끊는다여우불은 추가 피해뿐 아니라 잠깐의 이동 속도를 주는 기술이다. 평타나
Q로 교환을 시작한 뒤W의 속도로 상대 사거리 밖으로 빠지면 일방적인 짧은 교환을 만들기 쉽다. 반대로W를 켜고 오래 추격하면 미니언 피해와 정글 개입에 노출된다.라인을 밀 때와 싸울 때의
Q를 구분한다초반부터 모든
Q를 미니언과 챔피언에게 동시에 맞히려 하면 마나와 체력을 함께 잃기 쉽다. 라인을 밀 목적이라면 먼저 강가 시야와 상대 위치를 확인하고, 싸울 목적이라면 미니언 체력이 낮아 상대가 막타를 치는 순간을 노린다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q는 돌아오는 길까지 맞혀야 한다
현혹의 구슬은 나갈 때보다 돌아올 때의 궤적을 맞히는 것이 중요하다. 상대가 막타를 치느라 멈추는 순간 던지고, 구슬이 돌아올 때 옆으로 움직여 귀환 경로가 상대를 다시 지나게 만든다. 첫 타만 맞았는데 무리해서 앞으로 따라가면 되레 상대의 반격 거리로 들어가므로, 돌아오는 각이 없으면 짧은 이득으로 끝낸다.
매혹은 먼저 던지기보다 남겨 둘 때 강하다
매혹은 미니언에 막히므로 정면에서 습관적으로 사용하지 않는다. 상대의 이동기가 빠졌거나 막타 동작으로 움직임이 고정됐을 때 쓰면 적중률이 높다. 시야가 없거나 돌진형 상대가 접근할 수 있는 상황에서는 매혹을 견제에 소모하지 않고, 진입을 끊는 용도로 보유하는 편이 라인 유지에 도움이 된다.
W의 이동 속도로 교환을 끊는다
여우불은 추가 피해뿐 아니라 잠깐의 이동 속도를 주는 기술이다. 평타나 Q로 교환을 시작한 뒤 W의 속도로 상대 사거리 밖으로 빠지면 일방적인 짧은 교환을 만들기 쉽다. 반대로 W를 켜고 오래 추격하면 미니언 피해와 정글 개입에 노출된다.
라인을 밀 때와 싸울 때의 Q를 구분한다
초반부터 모든 Q를 미니언과 챔피언에게 동시에 맞히려 하면 마나와 체력을 함께 잃기 쉽다. 라인을 밀 목적이라면 먼저 강가 시야와 상대 위치를 확인하고, 싸울 목적이라면 미니언 체력이 낮아 상대가 막타를 치는 순간을 노린다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:16
라인전 실전 팁
Q는 돌아오는 길까지 맞혀야 한다
현혹의 구슬은 나갈 때보다 돌아올 때의 궤적을 맞히는 것이 중요하다. 상대가 막타를 치느라 멈추는 순간 던지고, 구슬이 돌아올 때 옆으로 움직여 귀환 경로가 상대를 다시 지나게 만든다. 첫 타만 맞았는데 무리해서 앞으로 따라가면 되레 상대의 반격 거리로 들어가므로, 돌아오는 각이 없으면 짧은 이득으로 끝낸다.
매혹은 먼저 던지기보다 남겨 둘 때 강하다
매혹은 미니언에 막히므로 정면에서 습관적으로 사용하지 않는다. 상대의 이동기가 빠졌거나 막타 동작으로 움직임이 고정됐을 때 쓰면 적중률이 높다. 시야가 없거나 돌진형 상대가 접근할 수 있는 상황에서는 매혹을 견제에 소모하지 않고, 진입을 끊는 용도로 보유하는 편이 라인 유지에 도움이 된다.
W의 이동 속도로 교환을 끊는다
여우불은 추가 피해뿐 아니라 잠깐의 이동 속도를 주는 기술이다. 평타나 Q로 교환을 시작한 뒤 W의 속도로 상대 사거리 밖으로 빠지면 일방적인 짧은 교환을 만들기 쉽다. 반대로 W를 켜고 오래 추격하면 미니언 피해와 정글 개입에 노출된다.
라인을 밀 때와 싸울 때의 Q를 구분한다
초반부터 모든 Q를 미니언과 챔피언에게 동시에 맞히려 하면 마나와 체력을 함께 잃기 쉽다. 라인을 밀 목적이라면 먼저 강가 시야와 상대 위치를 확인하고, 싸울 목적이라면 미니언 체력이 낮아 상대가 막타를 치는 순간을 노린다.
출처