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신지드

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1탑 라인 실전 운용

한눈에 보기Q를 켠 시간만큼 끈 시간도 만든다 · 접착제 뒤로 넘겨 속박한다 · 추격시키되 아군과 너무 멀어지지 않는다

1.1맹독은 필요한 순간에만 켠다

맹독의 자취(Q)는 신지드 뒤에 독구름을 남기므로 상대가 지나갈 길을 몸으로 그리는 기술이다.신지드 챔피언 정보 웨이브 앞에서 계속 켜 두기보다 미니언 사이를 한 번 가로지른 뒤 끈다. 교환에서는 상대 퇴로를 먼저 지나가 독길을 만들고, 같은 자리를 맴돌아 자원을 낭비하지 않는다.

1.2접착제와 던져넘기기를 한 위치에 맞춘다

초강력 접착제(W) 위로 던져넘기기(E) 한 대상을 떨어뜨리면 속박할 수 있다. 상대 발밑에 바로 접착제를 쓰기보다 내 뒤쪽 착지 지점에 깔고 접근한다. 이동 기술을 막는 구역이라 도주 방향을 제한한 뒤 넘기면 아군이 후속 공격할 시간이 생긴다.

1.3상대가 쫓을 이유를 만들어 둔다

신지드는 뒤따르는 적을 독에 오래 노출시키지만 아무 목적 없이 멀리 달리면 전투에서 이탈한다. 웨이브나 핵심 지역을 건드려 상대가 따라오게 하고, 독길 끝이 아군과 만나는 방향이 되게 한다. 상대가 추격을 포기하면 곧장 돌아가 다음 길을 막는다.

1.4광기의 물약 동안 전투를 끊지 않는다

광기의 물약(R)은 여러 전투 능력을 높이고 독에 고통스러운 상처까지 더한다. 사용 직후 한 대상만 깊게 쫓기보다 적 사이를 지나며 여러 이동선을 독으로 막는다. 강화 시간이 끝나기 전에 WE로 핵심 대상을 아군 쪽으로 넘기고 빠질 길을 남긴다.

1.5커뮤니티에서 반복되는 실전 기준

신지드는 상대를 잡으려고 계속 쫓아가는 챔피언이 아니라, 독을 묻힌 뒤 상대가 따라오게 만들어 체력을 빼는 챔피언이다. E로 넘긴 뒤 곧바로 같은 방향으로 뛰지 말고 퇴로를 가로질러 독길을 만들며, 상대가 추격을 포기하면 웨이브로 돌아간다.MOBAFire 고랭크 신지드 가이드 핵심은 상대가 CS를 먹는 타이밍에 짧게 이득을 보고, 상대 스킬이 돌아오기 전에 먼저 딜교를 닫는 것이다. 무지성으로 계속 앞무빙하기보다 한 번 치고 빠지는 선을 분명히 잡는다.

1.6스킬쿨과 퇴로를 같이 관리한다

W 접착제를 먼저 깔면 이동기를 막아 E로 넘기기 쉬워지고, 접착제 위에 떨어뜨리면 속박까지 이어진다. 다만 아무 때나 쓰면 마나와 갱호응 수단이 비므로 상대 돌진이나 아군 CC 뒤에 확정으로 까는 편이 좋다. 탑은 라인이 길어서 생존기가 빠진 뒤 한 번 잡히면 포탑까지 돌아가기 어렵다. 딜 욕심보다 상대 정글 위치와 다음 퇴로를 먼저 보고, 핵심기가 없을 때는 막타 몇 개를 양보해도 안전거리를 회복한다.

1.7웨이브를 킬각과 귀환각에 연결한다

프록시는 상대 정글 위치와 다음 웨이브를 모른 채 들어가는 도박이 아니다. 포탑 사이에서 웨이브를 먹은 뒤 빠질 출구, 상대 정글 캠프 동선, 내 텔레포트나 궁 유무를 확인하고 실행하며, 각이 아니면 정상 라인에서 독을 짧게 켜 막타만 먹는다. 국내에서 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 건 무조건 미는 게 아니라 다음 웨이브에서 상대가 길게 나오게 만드는 일이다. 한 번 크게 박았다면 바로 더 밀지 말고 튕겨 오는 라인을 받아 다음 킬각과 귀환각을 만든다.

1.8사이드와 한타에서 역할을 바꾼다

한타에서는 궁을 켜고 딜러만 향해 직선으로 달리기보다 앞라인 옆을 돌며 독을 넓게 묻힌다. 아군 딜러를 무는 적을 뒤로 넘기는 보호 플레이도 강하고, 체력이 빠졌다면 다시 들어갈 척만 하며 상대 스킬을 빼는 게 낫다. 라인전에서 잘 컸어도 시야 없는 곳에 먼저 얼굴을 내밀면 바로 잘릴 수 있다. 합류가 필요한지, 사이드 한 웨이브를 더 먹어도 되는지, 내 핵심기가 돌아왔는지 세 가지를 확인하고 움직인다.

1.9말렸을 때는 데스보다 CS를 버린다

라인전이 꼬였으면 솔킬을 갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 신지드의 핵심기를 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고 다이브를 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브 경험치부터 지키고, 혼자 복구가 어렵다면 상대가 로밍 간 사이 라인을 밀어 골드와 레벨 차이를 좁힌다.

1.10게임 전에 확인할 체크리스트
  • 독을 계속 켜 두지 말고 짧게 끄기
  • W 위로 E 착지시키기
  • 넘긴 뒤 같은 길로 따라가지 않기
  • 프록시 전 상대 정글과 탈출로 확인하기
  • 한타에서 넘길 대상을 미리 정하기

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r2 역사2026. 09. 17. 갱신깨남.COM