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뽀삐
문서로 돌아가기r4본문관리자국내 솔랭 용어로 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 방패 막타 뒤의 착지 위치를 본다 · 벽꿍은 벽보다 상대의 퇴로에서 시작한다 ·
W는 진입보다 역진입을 막을 때 더 값지다방패는 안전한 막타와 다음 교환을 함께 만든다
원거리 방패 공격은 어려운 막타를 챙기면서 보호막을 준비하는 수단이다.뽀삐 공략 게시판 방패가 떨어진 자리가 상대 쪽이면 무리해서 줍지 않는다. 상대가 방패를 밟으러 움직이는 순간
망치 강타(Q)범위로 유도하거나, 안전한 쪽에 떨어졌을 때만 주워 다음 근접 교환을 연다.Q두 번째 폭발까지 맞힐 자리를 고른다망치 강타(Q)는 첫 타격 뒤 지대가 다시 폭발한다.뽀삐 챔피언 정보 상대가 자유롭게 옆으로 빠질 수 있는 중앙보다 막타를 치는 순간이나 벽 쪽에 몰렸을 때 사용한다. 첫 타격을 맞혔다고 평타을 오래 이어 가기보다 두 번째 폭발 범위로 상대가 움직이게 만든 뒤 거리를 정리한다.벽꿍은 상대가 벽에 붙은 뒤 찾으면 늦다
용감한 돌진(E)각은 뽀삐와 상대, 충돌할 지형이 한 줄이 될 때 열린다. 라인 중앙에서부터 상대의 퇴로 반대편으로 몸을 옮겨 벽 쪽 선택을 강요한다. 각이 아닌데E로 접근하면 상대를 안전한 방향으로 밀어주고 퇴로까지 잃는다. 벽 충돌이 확실하지 않으면Q와 방패로 짧게 교환한다.W와 궁는 한타의 사람 수를 바꾼다굳건한 태세(W)는 상대 돌진을 막고 다시 이동기를 쓰지 못하게 한다. 먼저 뛰어들기보다 아군 딜러에게 들어오는 핵심 돌진에 남기면 교전이 단순해진다.수호자의 심판(R)은 빠르게 눌러 띄우거나 충전해 멀리 보낼 수 있다. 잡을 대상을 날리지 말고, 싸움에서 가장 오래 빼 두면 좋은 적을 고른다.불리한 교환에서는 미니언을
E탈출구로 쓴다용감한 돌진(E)은 벽꿍 공격만이 아니라 안전한 방향의 미니언을 타고 거리를 벌리는 수단이기도 하다.Rank 1 Poppy Top Guide 상대가 길게 추격하는 매치업에서는 들어가기 전에 내 포탑 쪽 미니언을 하나 남겨 둔다. 벽 각이 사라졌거나 상대 핵심 스킬을 피해야 할 때 그 대상을 타고 빠지면, 억지 벽꿍보다 체력과 다음 웨이브를 함께 지킬 수 있다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
뽀삐 딜교는 벽꿍 대박만 기다리지 말고 패시브 방패 평타와
Q2타를 짧게 묶는 데서 시작한다. 상대가 방패를 밟으러 오면Q를 깔아 진입을 막고, 벽 가까이 섰을 때만E로 밀어 확정 기절을 노린다. 탱커라고 체력을 공짜로 내주는 게 아니라, 상대 핵심기가 빠진 짧은 구간만 앞으로 나가 손해 없이 딜교하는 게 중요하다.스킬쿨과 갱호응을 한 세트로 본다
W는 이속 버프보다 상대 돌진 하나를 끊는 가치가 훨씬 크다. 리븐Q, 카밀E처럼 들어올 스킬을 정하고 아끼며, 먼저 켜서 아무것도 못 막았다면 스킬쿨 동안 벽 근처에서 무리한 맞딜을 피한다. 내 CC가 돌아오기 전에는 정글이 와도 바로 달려들지 말고, 상대 퇴로 쪽으로 걸어 각을 좁힌다. 탱커의 갱호응은 혼자 딜을 많이 넣는 것보다 아군이 때릴 시간을 길게 만드는 데 있다.웨이브로 버티기와 킬각을 나눈다
패시브 방패를 주우려고 상대 포탑 쪽으로 깊게 들어가면 작은 보호막보다 손해가 크다. 웨이브를 내 쪽에 두고 방패가 안전한 쪽에 떨어질 때만 줍는다.
Q를 미니언 전체에 쓰면 선푸시가 되니 갱 위치를 먼저 본다. 선푸시가 필요할 때와 프리징이 필요한 때를 구분하면 탱커도 라인 주도권을 만들 수 있다. 무조건 받아먹기만 하지 말고 상대가 귀환했거나 로밍 간 턴에는 큰 웨이브를 박아 손해를 돌려준다.한타에서는 먼저 맞을 이유를 만든다
한타에서는 적 딜러 벽꿍만 보지 말고 우리 딜러에게 들어오는 돌진을
W로 끊는다. 궁은 풀차지로 적 앞라인을 날려 숫자 우위를 만들거나, 짧게 눌러 에어본을 이어 주는 두 용도를 상황에 맞게 고른다. 앞라인은 그냥 먼저 맞는 자리가 아니라, 상대 핵심딜과 CC를 빼고 아군 딜러가 프리딜할 공간을 만드는 자리다. 아군이 닿지 않는 곳까지 혼자 깊게 들어가면 탱킹한 피해가 아무 이득으로도 바뀌지 않는다.말렸을 때는 다이브를 받아칠 스킬을 남긴다
라인이 꼬였으면 CS 몇 개를 버리더라도 체력과 경험치를 지킨다. 뽀삐의 광역 스킬을 막타에 전부 쓰지 말고, 상대가 포탑 안으로 들어올 때 CC와 생존기를 한 번에 묶어 역킬각을 만든다. 혼자 복구하기 어렵다면 사이드 한 웨이브보다 아군 딜러를 지키는 합류를 우선한다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 방패 평타 뒤
Q2타까지 묶기 - 벽꿍이 아니면
E선사용 줄이기 - 상대 핵심 돌진에
W남기기 - 위험한 방패는 줍지 않기
- 궁 풀차지와 짧은 에어본 중 선택하기
- 방패 평타 뒤
r3본문관리자영어권 커뮤니티 경험 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 방패 막타 뒤의 착지 위치를 본다 · 벽꿍은 벽보다 상대의 퇴로에서 시작한다 ·
W는 진입보다 역진입을 막을 때 더 값지다방패는 안전한 막타와 다음 교환을 함께 만든다
원거리 방패 공격은 어려운 막타를 챙기면서 보호막을 준비하는 수단이다.뽀삐 공략 게시판 방패가 떨어진 자리가 상대 쪽이면 무리해서 줍지 않는다. 상대가 방패를 밟으러 움직이는 순간
망치 강타(Q)범위로 유도하거나, 안전한 쪽에 떨어졌을 때만 주워 다음 근접 교환을 연다.Q두 번째 폭발까지 맞힐 자리를 고른다망치 강타(Q)는 첫 타격 뒤 지대가 다시 폭발한다.뽀삐 챔피언 정보 상대가 자유롭게 옆으로 빠질 수 있는 중앙보다 막타를 치는 순간이나 벽 쪽에 몰렸을 때 사용한다. 첫 타격을 맞혔다고 기본 공격을 오래 이어 가기보다 두 번째 폭발 범위로 상대가 움직이게 만든 뒤 거리를 정리한다.벽꿍은 상대가 벽에 붙은 뒤 찾으면 늦다
용감한 돌진(E)각은 뽀삐와 상대, 충돌할 지형이 한 줄이 될 때 열린다. 라인 중앙에서부터 상대의 퇴로 반대편으로 몸을 옮겨 벽 쪽 선택을 강요한다. 각이 아닌데E로 접근하면 상대를 안전한 방향으로 밀어주고 퇴로까지 잃는다. 벽 충돌이 확실하지 않으면Q와 방패로 짧게 교환한다.W와 궁극기는 한타의 사람 수를 바꾼다굳건한 태세(W)는 상대 돌진을 막고 다시 이동기를 쓰지 못하게 한다. 먼저 뛰어들기보다 아군 딜러에게 들어오는 핵심 돌진에 남기면 교전이 단순해진다.수호자의 심판(R)은 빠르게 눌러 띄우거나 충전해 멀리 보낼 수 있다. 잡을 대상을 날리지 말고, 싸움에서 가장 오래 빼 두면 좋은 적을 고른다.불리한 교환에서는 미니언을
E탈출구로 쓴다용감한 돌진(E)은 벽꿍 공격만이 아니라 안전한 방향의 미니언을 타고 거리를 벌리는 수단이기도 하다.Rank 1 Poppy Top Guide 상대가 길게 추격하는 매치업에서는 들어가기 전에 내 포탑 쪽 미니언을 하나 남겨 둔다. 벽 각이 사라졌거나 상대 핵심 기술을 피해야 할 때 그 대상을 타고 빠지면, 억지 벽꿍보다 체력과 다음 웨이브를 함께 지킬 수 있다.r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 방패 막타 뒤의 착지 위치를 본다 · 벽꿍은 벽보다 상대의 퇴로에서 시작한다 ·
W는 진입보다 역진입을 막을 때 더 값지다방패는 안전한 막타와 다음 교환을 함께 만든다
원거리 방패 공격은 어려운 막타를 챙기면서 보호막을 준비하는 수단이다.뽀삐 공략 게시판 방패가 떨어진 자리가 상대 쪽이면 무리해서 줍지 않는다. 상대가 방패를 밟으러 움직이는 순간
망치 강타(Q)범위로 유도하거나, 안전한 쪽에 떨어졌을 때만 주워 다음 근접 교환을 연다.Q두 번째 폭발까지 맞힐 자리를 고른다망치 강타(Q)는 첫 타격 뒤 지대가 다시 폭발한다.뽀삐 챔피언 정보 상대가 자유롭게 옆으로 빠질 수 있는 중앙보다 막타를 치는 순간이나 벽 쪽에 몰렸을 때 사용한다. 첫 타격을 맞혔다고 기본 공격을 오래 이어 가기보다 두 번째 폭발 범위로 상대가 움직이게 만든 뒤 거리를 정리한다.벽꿍은 상대가 벽에 붙은 뒤 찾으면 늦다
용감한 돌진(E)각은 뽀삐와 상대, 충돌할 지형이 한 줄이 될 때 열린다. 라인 중앙에서부터 상대의 퇴로 반대편으로 몸을 옮겨 벽 쪽 선택을 강요한다. 각이 아닌데E로 접근하면 상대를 안전한 방향으로 밀어주고 퇴로까지 잃는다. 벽 충돌이 확실하지 않으면Q와 방패로 짧게 교환한다.W와 궁극기는 한타의 사람 수를 바꾼다굳건한 태세(W)는 상대 돌진을 막고 다시 이동기를 쓰지 못하게 한다. 먼저 뛰어들기보다 아군 딜러에게 들어오는 핵심 돌진에 남기면 교전이 단순해진다.수호자의 심판(R)은 빠르게 눌러 띄우거나 충전해 멀리 보낼 수 있다. 잡을 대상을 날리지 말고, 싸움에서 가장 오래 빼 두면 좋은 적을 고른다.r1본문관리자탑 탱커 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 방패 막타 뒤의 착지 위치를 본다 · 벽꿍은 벽보다 상대의 퇴로에서 시작한다 ·
W는 진입보다 역진입을 막을 때 더 값지다방패는 안전한 막타와 다음 교환을 함께 만든다
원거리 방패 공격은 어려운 막타를 챙기면서 보호막을 준비하는 수단이다. 방패가 떨어진 자리가 상대 쪽이면 무리해서 줍지 않는다. 상대가 방패를 밟으러 움직이는 순간
망치 강타(Q)범위로 유도하거나, 안전한 쪽에 떨어졌을 때만 주워 다음 근접 교환을 연다.Q두 번째 폭발까지 맞힐 자리를 고른다망치 강타(Q)는 첫 타격 뒤 지대가 다시 폭발한다. 상대가 자유롭게 옆으로 빠질 수 있는 중앙보다 막타를 치는 순간이나 벽 쪽에 몰렸을 때 사용한다. 첫 타격을 맞혔다고 기본 공격을 오래 이어 가기보다 두 번째 폭발 범위로 상대가 움직이게 만든 뒤 거리를 정리한다.벽꿍은 상대가 벽에 붙은 뒤 찾으면 늦다
용감한 돌진(E)각은 뽀삐와 상대, 충돌할 지형이 한 줄이 될 때 열린다. 라인 중앙에서부터 상대의 퇴로 반대편으로 몸을 옮겨 벽 쪽 선택을 강요한다. 각이 아닌데E로 접근하면 상대를 안전한 방향으로 밀어주고 퇴로까지 잃는다. 벽 충돌이 확실하지 않으면Q와 방패로 짧게 교환한다.W와 궁극기는 한타의 사람 수를 바꾼다굳건한 태세(W)는 상대 돌진을 막고 다시 이동기를 쓰지 못하게 한다. 먼저 뛰어들기보다 아군 딜러에게 들어오는 핵심 돌진에 남기면 교전이 단순해진다.수호자의 심판(R)은 빠르게 눌러 띄우거나 충전해 멀리 보낼 수 있다. 잡을 대상을 날리지 말고, 싸움에서 가장 오래 빼 두면 좋은 적을 고른다.출처
출처 링크 — 인벤 챔피언 정보의 돌진 차단·벽 충돌·전투 이탈 구조와 공략 게시판의 실전 사례를 재구성했다.