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빅토르
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 한 번의 E에 푸시와 견제를 모두 욕심내지 않는다 · Q 강화 공격은 걸어갈 가치가 있을 때만 쓴다 · W는 즉시 기절이 아니라 이동 경로를 막는 장판이다
한 번의
E에 푸시와 견제를 모두 욕심내지 않는다죽음의 광선은 미니언을 정리하면서 상대를 맞히기 좋지만, 매번 두 가지를 동시에 노리면 예측하기 쉬운 직선이 된다.미드 빅토르 연구 상대가 막타를 먹는 위치와 웨이브를 가르는 각이 겹칠 때만 둘을 함께 노리고, 그렇지 않으면 라인 관리와 체력 압박 중 하나를 선택한다.
Q강화 공격은 걸어갈 가치가 있을 때만 쓴다Q보호막 덕분에 짧은 교환은 강하지만 강화 기본 공격을 넣으려고 앞으로 걸으면 상대의 핵심 기술 사거리에 들어갈 수 있다.빅토르의 교과서 상대 스킬이 빠졌거나 미니언 수가 비슷할 때만 강화 공격까지 연결하고, 위험하면 보호막으로 받은 이득만 챙겨 물러난다.W는 즉시 기절이 아니라 이동 경로를 막는 장판이다중력장은 상대 발밑보다 퇴로 또는 자신의 도주로에 걸쳐 놓는 편이 효과적이다. 돌진기가 남아 있는 상대에게 먼저 쓰면 쉽게 벗어나므로, 이동기가 빠지거나 정글러가 접근해 진행 방향이 정해진 뒤 사용한다.
초반의 승리는 첫 귀환까지 쓰러지지 않는 것이다
초반 재사용 대기시간이 길 때 무리한 연속 교환을 하면 빈 시간이 크다. 사거리로 체력을 조금씩 깎되, 킬을 위해 앞으로 나가기보다 체력과 미니언을 보존해 안정적으로 성장하는 것을 우선한다.
r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — 한 번의 E에 푸시와 견제를 모두 욕심내지 않는다 · Q 강화 공격은 걸어갈 가치가 있을 때만 쓴다 · W는 즉시 기절이 아니라 이동 경로를 막는 장판이다
한 번의
E에 푸시와 견제를 모두 욕심내지 않는다죽음의 광선은 미니언을 정리하면서 상대를 맞히기 좋지만, 매번 두 가지를 동시에 노리면 예측하기 쉬운 직선이 된다. 상대가 막타를 먹는 위치와 웨이브를 가르는 각이 겹칠 때만 둘을 함께 노리고, 그렇지 않으면 라인 관리와 체력 압박 중 하나를 선택한다.
Q강화 공격은 걸어갈 가치가 있을 때만 쓴다Q보호막 덕분에 짧은 교환은 강하지만 강화 기본 공격을 넣으려고 앞으로 걸으면 상대의 핵심 기술 사거리에 들어갈 수 있다. 상대 스킬이 빠졌거나 미니언 수가 비슷할 때만 강화 공격까지 연결하고, 위험하면 보호막으로 받은 이득만 챙겨 물러난다.W는 즉시 기절이 아니라 이동 경로를 막는 장판이다중력장은 상대 발밑보다 퇴로 또는 자신의 도주로에 걸쳐 놓는 편이 효과적이다. 돌진기가 남아 있는 상대에게 먼저 쓰면 쉽게 벗어나므로, 이동기가 빠지거나 정글러가 접근해 진행 방향이 정해진 뒤 사용한다.
초반의 승리는 첫 귀환까지 쓰러지지 않는 것이다
초반 재사용 대기시간이 길 때 무리한 연속 교환을 하면 빈 시간이 크다. 사거리로 체력을 조금씩 깎되, 킬을 위해 앞으로 나가기보다 체력과 미니언을 보존해 안정적으로 성장하는 것을 우선한다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
한 번의 E에 푸시와 견제를 모두 욕심내지 않는다
죽음의 광선은 미니언을 정리하면서 상대를 맞히기 좋지만, 매번 두 가지를 동시에 노리면 예측하기 쉬운 직선이 된다. 상대가 막타를 먹는 위치와 웨이브를 가르는 각이 겹칠 때만 둘을 함께 노리고, 그렇지 않으면 라인 관리와 체력 압박 중 하나를 선택한다.
Q 강화 공격은 걸어갈 가치가 있을 때만 쓴다
Q 보호막 덕분에 짧은 교환은 강하지만 강화 기본 공격을 넣으려고 앞으로 걸으면 상대의 핵심 기술 사거리에 들어갈 수 있다. 상대 스킬이 빠졌거나 미니언 수가 비슷할 때만 강화 공격까지 연결하고, 위험하면 보호막으로 받은 이득만 챙겨 물러난다.
W는 즉시 기절이 아니라 이동 경로를 막는 장판이다
중력장은 상대 발밑보다 퇴로 또는 자신의 도주로에 걸쳐 놓는 편이 효과적이다. 돌진기가 남아 있는 상대에게 먼저 쓰면 쉽게 벗어나므로, 이동기가 빠지거나 정글러가 접근해 진행 방향이 정해진 뒤 사용한다.
초반의 승리는 첫 귀환까지 쓰러지지 않는 것이다
초반 재사용 대기시간이 길 때 무리한 연속 교환을 하면 빈 시간이 크다. 사거리로 체력을 조금씩 깎되, 킬을 위해 앞으로 나가기보다 체력과 미니언을 보존해 안정적으로 성장하는 것을 우선한다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
한 번의 E에 푸시와 견제를 모두 욕심내지 않는다
죽음의 광선은 미니언을 정리하면서 상대를 맞히기 좋지만, 매번 두 가지를 동시에 노리면 예측하기 쉬운 직선이 된다. 상대가 막타를 먹는 위치와 웨이브를 가르는 각이 겹칠 때만 둘을 함께 노리고, 그렇지 않으면 라인 관리와 체력 압박 중 하나를 선택한다.
Q 강화 공격은 걸어갈 가치가 있을 때만 쓴다
Q 보호막 덕분에 짧은 교환은 강하지만 강화 기본 공격을 넣으려고 앞으로 걸으면 상대의 핵심 기술 사거리에 들어갈 수 있다. 상대 스킬이 빠졌거나 미니언 수가 비슷할 때만 강화 공격까지 연결하고, 위험하면 보호막으로 받은 이득만 챙겨 물러난다.
W는 즉시 기절이 아니라 이동 경로를 막는 장판이다
중력장은 상대 발밑보다 퇴로 또는 자신의 도주로에 걸쳐 놓는 편이 효과적이다. 돌진기가 남아 있는 상대에게 먼저 쓰면 쉽게 벗어나므로, 이동기가 빠지거나 정글러가 접근해 진행 방향이 정해진 뒤 사용한다.
초반의 승리는 첫 귀환까지 쓰러지지 않는 것이다
초반 재사용 대기시간이 길 때 무리한 연속 교환을 하면 빈 시간이 크다. 사거리로 체력을 조금씩 깎되, 킬을 위해 앞으로 나가기보다 체력과 미니언을 보존해 안정적으로 성장하는 것을 우선한다.
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