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베이가
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q로 미니언 두 마리를 한 줄에 세운다 · E는 기절보다 우리 안에 가두는 것만으로도 성공이다 · W는 움직일 곳이 줄었을 때 떨어뜨린다
Q로 미니언 두 마리를 한 줄에 세운다사악한 일격은 앞의 두 대상을 맞힐 수 있다.베이가는 졸렬한 플레이 체력이 낮은 미니언 두 마리를 일렬로 두고 마지막 타격을 하면 성장과 마나 사용을 함께 챙길 수 있다. 상대를 맞히겠다고 웨이브 옆으로 깊게 나가기보다 안정적인 막타를 먼저 확보한다.
E는 기절보다 우리 안에 가두는 것만으로도 성공이다사건의 지평선 가장자리를 정확히 맞히려다 빗나가는 것보다, 상대의 퇴로나 진입로를 잘라 우리 안에 머물게 하는 편이 안정적이다.미드 베이가 공략 상대가 이동기를 가진 경우 먼저 쓰지 않고, 진입한 뒤 돌아갈 길을 막으면 생존에도 도움이 된다.
W는 움직일 곳이 줄었을 때 떨어뜨린다암흑 물질은 떨어지기까지 시간이 있어 자유롭게 움직이는 상대에게 맞히기 어렵다.
E로 공간을 제한하거나 상대가 막타를 치는 위치가 정해진 뒤 사용한다. 아무 근거 없이W를 반복하면 마나가 줄고 웨이브만 밀린다.초반에는 킬보다 안전한 성장을 우선한다
견제 한 번을 위해
Q막타와 좋은 라인 위치를 동시에 잃지 않는다. 상대가 기술을 미니언에 사용했을 때만 짧게 압박하고, 위협적인 진입기가 남아 있으면E를 보존한 채 포탑 쪽에서 성장한다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q로 미니언 두 마리를 한 줄에 세운다 · E는 기절보다 우리 안에 가두는 것만으로도 성공이다 · W는 움직일 곳이 줄었을 때 떨어뜨린다
Q로 미니언 두 마리를 한 줄에 세운다사악한 일격은 앞의 두 대상을 맞힐 수 있다. 체력이 낮은 미니언 두 마리를 일렬로 두고 마지막 타격을 하면 성장과 마나 사용을 함께 챙길 수 있다. 상대를 맞히겠다고 웨이브 옆으로 깊게 나가기보다 안정적인 막타를 먼저 확보한다.
E는 기절보다 우리 안에 가두는 것만으로도 성공이다사건의 지평선 가장자리를 정확히 맞히려다 빗나가는 것보다, 상대의 퇴로나 진입로를 잘라 우리 안에 머물게 하는 편이 안정적이다. 상대가 이동기를 가진 경우 먼저 쓰지 않고, 진입한 뒤 돌아갈 길을 막으면 생존에도 도움이 된다.
W는 움직일 곳이 줄었을 때 떨어뜨린다암흑 물질은 떨어지기까지 시간이 있어 자유롭게 움직이는 상대에게 맞히기 어렵다.
E로 공간을 제한하거나 상대가 막타를 치는 위치가 정해진 뒤 사용한다. 아무 근거 없이W를 반복하면 마나가 줄고 웨이브만 밀린다.초반에는 킬보다 안전한 성장을 우선한다
견제 한 번을 위해
Q막타와 좋은 라인 위치를 동시에 잃지 않는다. 상대가 기술을 미니언에 사용했을 때만 짧게 압박하고, 위협적인 진입기가 남아 있으면E를 보존한 채 포탑 쪽에서 성장한다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q로 미니언 두 마리를 한 줄에 세운다
사악한 일격은 앞의 두 대상을 맞힐 수 있다. 체력이 낮은 미니언 두 마리를 일렬로 두고 마지막 타격을 하면 성장과 마나 사용을 함께 챙길 수 있다. 상대를 맞히겠다고 웨이브 옆으로 깊게 나가기보다 안정적인 막타를 먼저 확보한다.
E는 기절보다 우리 안에 가두는 것만으로도 성공이다
사건의 지평선 가장자리를 정확히 맞히려다 빗나가는 것보다, 상대의 퇴로나 진입로를 잘라 우리 안에 머물게 하는 편이 안정적이다. 상대가 이동기를 가진 경우 먼저 쓰지 않고, 진입한 뒤 돌아갈 길을 막으면 생존에도 도움이 된다.
W는 움직일 곳이 줄었을 때 떨어뜨린다
암흑 물질은 떨어지기까지 시간이 있어 자유롭게 움직이는 상대에게 맞히기 어렵다. E로 공간을 제한하거나 상대가 막타를 치는 위치가 정해진 뒤 사용한다. 아무 근거 없이 W를 반복하면 마나가 줄고 웨이브만 밀린다.
초반에는 킬보다 안전한 성장을 우선한다
견제 한 번을 위해 Q 막타와 좋은 라인 위치를 동시에 잃지 않는다. 상대가 기술을 미니언에 사용했을 때만 짧게 압박하고, 위협적인 진입기가 남아 있으면 E를 보존한 채 포탑 쪽에서 성장한다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:18
라인전 실전 팁
Q로 미니언 두 마리를 한 줄에 세운다
사악한 일격은 앞의 두 대상을 맞힐 수 있다. 체력이 낮은 미니언 두 마리를 일렬로 두고 마지막 타격을 하면 성장과 마나 사용을 함께 챙길 수 있다. 상대를 맞히겠다고 웨이브 옆으로 깊게 나가기보다 안정적인 막타를 먼저 확보한다.
E는 기절보다 우리 안에 가두는 것만으로도 성공이다
사건의 지평선 가장자리를 정확히 맞히려다 빗나가는 것보다, 상대의 퇴로나 진입로를 잘라 우리 안에 머물게 하는 편이 안정적이다. 상대가 이동기를 가진 경우 먼저 쓰지 않고, 진입한 뒤 돌아갈 길을 막으면 생존에도 도움이 된다.
W는 움직일 곳이 줄었을 때 떨어뜨린다
암흑 물질은 떨어지기까지 시간이 있어 자유롭게 움직이는 상대에게 맞히기 어렵다. E로 공간을 제한하거나 상대가 막타를 치는 위치가 정해진 뒤 사용한다. 아무 근거 없이 W를 반복하면 마나가 줄고 웨이브만 밀린다.
초반에는 킬보다 안전한 성장을 우선한다
견제 한 번을 위해 Q 막타와 좋은 라인 위치를 동시에 잃지 않는다. 상대가 기술을 미니언에 사용했을 때만 짧게 압박하고, 위협적인 진입기가 남아 있으면 E를 보존한 채 포탑 쪽에서 성장한다.
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