문서 역사
모데카이저
문서로 돌아가기r2본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 02:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q를 한 대상에게 맞힌다 · 보호막은 큰 피해 뒤에 쓴다 ·R로 전투의 핵심 한 명을 분리한다말살은 미니언 밖에서 맞힌다
말살(Q)은 한 대상만 맞힐 때 피해가 커지므로 상대와 미니언을 한 범위에 넣지 않는 각도가 중요하다.모데카이저 챔피언 정보죽음의 손아귀(E)로 상대를 웨이브 옆으로 끌어낸 뒤 철퇴 중심을 맞힌다. 막타와 견제를 동시에 노리다가 여러 대상을 치면 가장 강한 단일 타격을 잃는다.지속 효과 세 번째 적중을 계획한다
기본 공격과 기본 기술을 세 번 맞혀야 주변 피해와 이동 속도가 켜진다. 첫 두 번을 쓰고 상대가 빠질 수 있다면 무리하게 쫓지 말고,
E가 적중할 때 세 번째 타격이 이어지도록 순서를 바꾼다. 지속 효과가 켜진 뒤에는 상대 옆을 따라 걸으며 기본 공격 간격을 유지한다.보호막 충전량을 보고 두 번째 사용을 고른다
불멸(W)은 주고받은 피해로 충전한 값을 보호막으로 바꾸고 다시 사용하면 회복한다. 교환 시작과 동시에 누르면 작은 보호막만 생긴다. 큰 피해를 받은 직후 보호막으로 다음 타격을 막고, 전투가 끝났을 때 남은 값을 회복으로 바꾼다.죽음의 세계에서 얻을 승리를 먼저 계산한다
죽음의 세계(R)는 대상 하나를 분리하고 능력치 일부를 훔치지만, 들어간 뒤에는 외부 도움을 기대할 수 없다. 이동기가 빠진 핵심 적이나 아군을 방해하는 앞선 적을 고른다. 단순히 체력이 낮은 대상보다 제한된 공간에서Q와E를 맞힐 수 있는 대상을 데려간다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
모데카이저는
E로 끌고Q를 맞힌 뒤 패시브를 켜는 정직한 흐름이 강하다.E를 먼저 던질 때 상대 이동기가 남아 있다면Q까지 빗나갈 수 있으므로, 걸어서 압박해 무빙을 제한하거나 미니언 막타 순간을 노린다.MOBAFire 모데카이저 매치업 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.스킬쿨이 비는 순간을 관리한다
W보호막은 받은 피해와 준 피해로 차기 때문에 싸움이 끝난 뒤 비어 있는 상태와 꽉 찬 상태의 힘 차이가 크다. 체력이 조금 빠졌다고 바로 회복으로 바꾸기보다 다음 맞딜에서 큰 보호막으로 쓸지, 라인 유지용 체력으로 바꿀지 결정한다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.웨이브를 킬각과 연결한다
Q를 단일 대상에게 맞히면 피해가 강해지므로 미니언과 챔피언을 같이 치는 것보다 옆각에서 챔피언만 맞히는 구도가 좋다. 반대로 선푸시가 목적이면 미니언 전체를 긁되E까지 웨이브에 써 갱 회피 수단을 잃지 않는다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서는 가장 센 적을 무조건 궁으로 데려가기보다, 아군 진형을 무너뜨리는 핵심 진입자를 격리하거나 보호기가 없는 딜러를 잡는 선택이 좋다. 죽음의 세계에서 못 잡더라도 바깥 전투가 이길 시간을 벌 수 있는지 본다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.
불리해졌을 때는 손해를 끊는다
라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 모데카이저의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.
게임 전에 확인할 체크리스트
E전에 상대 이동기 확인하기Q단일 적중 각 만들기W를 보호막과 회복 중 어디에 쓸지 정하기- 웨이브에
E까지 쓰지 않기 - 궁으로 없앨 대상의 역할부터 보기
r1본문관리자탑 딜탱 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 14. 오후 11:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q를 한 대상에게 맞힌다 · 보호막은 큰 피해 뒤에 쓴다 ·R로 전투의 핵심 한 명을 분리한다말살은 미니언 밖에서 맞힌다
말살(Q)은 한 대상만 맞힐 때 피해가 커지므로 상대와 미니언을 한 범위에 넣지 않는 각도가 중요하다.모데카이저 챔피언 정보죽음의 손아귀(E)로 상대를 웨이브 옆으로 끌어낸 뒤 철퇴 중심을 맞힌다. 막타와 견제를 동시에 노리다가 여러 대상을 치면 가장 강한 단일 타격을 잃는다.지속 효과 세 번째 적중을 계획한다
기본 공격과 기본 기술을 세 번 맞혀야 주변 피해와 이동 속도가 켜진다. 첫 두 번을 쓰고 상대가 빠질 수 있다면 무리하게 쫓지 말고,
E가 적중할 때 세 번째 타격이 이어지도록 순서를 바꾼다. 지속 효과가 켜진 뒤에는 상대 옆을 따라 걸으며 기본 공격 간격을 유지한다.보호막 충전량을 보고 두 번째 사용을 고른다
불멸(W)은 주고받은 피해로 충전한 값을 보호막으로 바꾸고 다시 사용하면 회복한다. 교환 시작과 동시에 누르면 작은 보호막만 생긴다. 큰 피해를 받은 직후 보호막으로 다음 타격을 막고, 전투가 끝났을 때 남은 값을 회복으로 바꾼다.죽음의 세계에서 얻을 승리를 먼저 계산한다
죽음의 세계(R)는 대상 하나를 분리하고 능력치 일부를 훔치지만, 들어간 뒤에는 외부 도움을 기대할 수 없다. 이동기가 빠진 핵심 적이나 아군을 방해하는 앞선 적을 고른다. 단순히 체력이 낮은 대상보다 제한된 공간에서Q와E를 맞힐 수 있는 대상을 데려간다.