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문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — W는 평범한 견제보다 결정적인 투사체에 남긴다 · E는 중심부가 맞아야 속박된다 · Q는 멈춘 적에게 써야 피해가 남는다
W는 평범한 견제보다 결정적인 투사체에 남긴다반박은 모든 피해를 지우는 기술이 아니다.멜 챔피언 정보 반사할 수 있는 투사체와 막지 못하는 비투사체·지속 공격을 구분해야 한다. 작은 견제 하나에 먼저 쓰면 상대의 핵심 투사체나 정글러의 진입을 받아낼 방법이 사라지므로, 어떤 기술을 돌려보낼지 라인 시작 전에 정해 둔다.
E는 중심부가 맞아야 속박된다태양 올가미의 바깥 부분은 둔화에 그치므로, 멀리서 무작정 던지기보다 상대가 막타를 치는 순간이나 좁은 통로에 들어온 순간을 노린다.멜 단점과 카운터에 대한 유저 경험 돌진형 상대에게는 먼저 소모하지 않고 진입 경로에 사용하면
Q의 반복 피해를 넣을 시간을 벌 수 있다.Q는 멈춘 적에게 써야 피해가 남는다빛의 세례는 한 지점에 피해가 반복되는 기술이라 자유롭게 움직이는 상대에게는 효율이 떨어진다.
E의 속박·둔화나 아군의 제어가 확인된 뒤 사용하고,Q와E를 동시에 빗맞힌 상태에서는 강화 공격을 넣겠다고 앞으로 나가지 않는다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — W는 평범한 견제보다 결정적인 투사체에 남긴다 · E는 중심부가 맞아야 속박된다 · Q는 멈춘 적에게 써야 피해가 남는다
W는 평범한 견제보다 결정적인 투사체에 남긴다반박은 모든 피해를 지우는 기술이 아니다. 반사할 수 있는 투사체와 막지 못하는 비투사체·지속 공격을 구분해야 한다. 작은 견제 하나에 먼저 쓰면 상대의 핵심 투사체나 정글러의 진입을 받아낼 방법이 사라지므로, 어떤 기술을 돌려보낼지 라인 시작 전에 정해 둔다.
E는 중심부가 맞아야 속박된다태양 올가미의 바깥 부분은 둔화에 그치므로, 멀리서 무작정 던지기보다 상대가 막타를 치는 순간이나 좁은 통로에 들어온 순간을 노린다. 돌진형 상대에게는 먼저 소모하지 않고 진입 경로에 사용하면
Q의 반복 피해를 넣을 시간을 벌 수 있다.Q는 멈춘 적에게 써야 피해가 남는다빛의 세례는 한 지점에 피해가 반복되는 기술이라 자유롭게 움직이는 상대에게는 효율이 떨어진다.
E의 속박·둔화나 아군의 제어가 확인된 뒤 사용하고,Q와E를 동시에 빗맞힌 상태에서는 강화 공격을 넣겠다고 앞으로 나가지 않는다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
W는 평범한 견제보다 결정적인 투사체에 남긴다
반박은 모든 피해를 지우는 기술이 아니다. 반사할 수 있는 투사체와 막지 못하는 비투사체·지속 공격을 구분해야 한다. 작은 견제 하나에 먼저 쓰면 상대의 핵심 투사체나 정글러의 진입을 받아낼 방법이 사라지므로, 어떤 기술을 돌려보낼지 라인 시작 전에 정해 둔다.
E는 중심부가 맞아야 속박된다
태양 올가미의 바깥 부분은 둔화에 그치므로, 멀리서 무작정 던지기보다 상대가 막타를 치는 순간이나 좁은 통로에 들어온 순간을 노린다. 돌진형 상대에게는 먼저 소모하지 않고 진입 경로에 사용하면 Q의 반복 피해를 넣을 시간을 벌 수 있다.
Q는 멈춘 적에게 써야 피해가 남는다
빛의 세례는 한 지점에 피해가 반복되는 기술이라 자유롭게 움직이는 상대에게는 효율이 떨어진다. E의 속박·둔화나 아군의 제어가 확인된 뒤 사용하고, Q와 E를 동시에 빗맞힌 상태에서는 강화 공격을 넣겠다고 앞으로 나가지 않는다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
W는 평범한 견제보다 결정적인 투사체에 남긴다
반박은 모든 피해를 지우는 기술이 아니다. 반사할 수 있는 투사체와 막지 못하는 비투사체·지속 공격을 구분해야 한다. 작은 견제 하나에 먼저 쓰면 상대의 핵심 투사체나 정글러의 진입을 받아낼 방법이 사라지므로, 어떤 기술을 돌려보낼지 라인 시작 전에 정해 둔다.
E는 중심부가 맞아야 속박된다
태양 올가미의 바깥 부분은 둔화에 그치므로, 멀리서 무작정 던지기보다 상대가 막타를 치는 순간이나 좁은 통로에 들어온 순간을 노린다. 돌진형 상대에게는 먼저 소모하지 않고 진입 경로에 사용하면 Q의 반복 피해를 넣을 시간을 벌 수 있다.
Q는 멈춘 적에게 써야 피해가 남는다
빛의 세례는 한 지점에 피해가 반복되는 기술이라 자유롭게 움직이는 상대에게는 효율이 떨어진다. E의 속박·둔화나 아군의 제어가 확인된 뒤 사용하고, Q와 E를 동시에 빗맞힌 상태에서는 강화 공격을 넣겠다고 앞으로 나가지 않는다.
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