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말파이트
문서로 돌아가기r4본문관리자국내 솔랭 용어로 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 보호막이 돌아온 교환만 고른다 ·
Q는 피해와 거리 조절을 함께 산다 · 궁는 보유 자체로 상대 진형을 벌린다화강암 방패가 없을 때는 다음 교환을 기다린다
말파이트는 보호막이 있을 때 받은 피해를 지우며 짧게 교환하는 챔피언이다.다이아) 캐리형 최대추댐 탑 탱커 말파이트 보호막이 깨진 직후 같은 자리에서 막타를 더 먹으면 체력으로 비용을 낸다. 잠시 공격받지 않을 공간을 만들고, 보호막이 돌아오는 순간 상대의 막타 타이밍에 맞춰 다시 앞으로 나간다.
Q를 견제기가 아니라 간격을 만드는 스킬로 쓴다지진의 파편(Q)은 상대 이동 속도를 훔친다.말파이트 챔피언 정보 피해만 넣고 제자리로 돌아오면 마나만 줄지만, 상대가 붙는 순간 사용해 빠지거나 아군 정글이 오는 방향으로 상대를 몰면 이동 속도 차이가 실제 이득이 된다. 원거리 상대에게 매번 던지기보다 막타를 포기시키거나 다음 평타까지 닿을 때 사용한다.근접 교환은
E의 공격 속도 감소까지 묶는다상대가 평타으로 길게 싸우려 들어오면
지면 강타(E)를 먼저 맞혀 공격 속도를 낮추고천둥소리(W)의 강화 공격을 이어 간다. 반대로 스킬 피해 위주 상대에게는E의 가치가 낮아질 수 있으니, 웨이브를 무리하게 밀기 위해 쓰지 않고 접근을 끊을 때 남겨 둔다.궁를 서두르지 않을수록 진입 각이 넓어진다
멈출 수 없는 힘(R)은 먼저 보이는 한 명에게 쓰는 버튼이 아니다. 말파이트가 시야에 서 있기만 해도 상대 딜러는 서로 붙기 어렵다. 아군이 후속 피해를 넣을 거리인지, 상대 이동기가 빠졌는지 확인한다. 한 명을 확실히 끊는 궁과 여러 명을 띄우는 궁 중 그 교전에서 필요한 쪽을 고른다.평타 뒤
W로 한 타를 빠르게 더한다천둥소리(W)는 평타 동작을 초기화하므로, 먼저 한 대를 넣고W강화 공격을 곧바로 잇는다.Raen's Malphite Tips & Build 보호막이 돌아온 짧은 창에 이 두 타와E를 묶으면 상대가 반격하기 전에 교환을 닫기 쉽다. 반대로W를 먼저 켠 채 걸어가면 초기화할 공격과 기습성이 모두 사라지므로, 실제로 닿는 거리에서만 사용한다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
말파이트는 보호막이 돌아온 순간에만 앞으로 나가 짧게 치고 빠지는 식으로 체력 이득을 쌓는다. 평타 뒤
W로 평캔하고E까지 넣은 다음, 상대가 반격하기 전에Q이속으로 거리를 벌리면 일방적인 짤교가 된다. 탱커라고 체력을 공짜로 내주는 게 아니라, 상대 핵심기가 빠진 짧은 구간만 앞으로 나가 손해 없이 딜교하는 게 중요하다.스킬쿨과 갱호응을 한 세트로 본다
Q를 보이는 대로 던지면 마나만 말라 귀환각이 꼬인다. 상대가 막타를 먹을 때 체력을 깎을 수 있거나, 붙은 적에게서 빠질 때, 정글 갱호응으로 이속 차이가 필요할 때만 쓴다. 보호막이 깨진 동안은 스킬쿨과 마나를 함께 아낀다. 내 CC가 돌아오기 전에는 정글이 와도 바로 달려들지 말고, 상대 퇴로 쪽으로 걸어 각을 좁힌다. 탱커의 갱호응은 혼자 딜을 많이 넣는 것보다 아군이 때릴 시간을 길게 만드는 데 있다.웨이브로 버티기와 킬각을 나눈다
E와W광역 피해로 라인이 생각보다 빨리 밀린다. 킬각을 볼 때는 웨이브 전체를 긁지 않고 상대만 맞혀 라인을 내 쪽에 남긴다. 귀환이나 궁 로밍을 갈 때는 반대로 원거리 미니언까지 빠르게 정리해 손해를 줄인다. 선푸시가 필요할 때와 프리징이 필요한 때를 구분하면 탱커도 라인 주도권을 만들 수 있다. 무조건 받아먹기만 하지 말고 상대가 귀환했거나 로밍 간 턴에는 큰 웨이브를 박아 손해를 돌려준다.한타에서는 먼저 맞을 이유를 만든다
한타에서 플궁 대박만 찾을 필요는 없다. 상대 딜러 한 명을 확실히 띄워 바로 녹일 수 있으면 좋은 궁이고, 아군 딜러를 무는 암살자를 궁으로 끊는 받아치기도 충분히 강하다. 후속딜이 올 거리를 먼저 본다. 앞라인은 그냥 먼저 맞는 자리가 아니라, 상대 핵심딜과 CC를 빼고 아군 딜러가 프리딜할 공간을 만드는 자리다. 아군이 닿지 않는 곳까지 혼자 깊게 들어가면 탱킹한 피해가 아무 이득으로도 바뀌지 않는다.
말렸을 때는 다이브를 받아칠 스킬을 남긴다
라인이 꼬였으면 CS 몇 개를 버리더라도 체력과 경험치를 지킨다. 말파이트의 광역 스킬을 막타에 전부 쓰지 말고, 상대가 포탑 안으로 들어올 때 CC와 생존기를 한 번에 묶어 역킬각을 만든다. 혼자 복구하기 어렵다면 사이드 한 웨이브보다 아군 딜러를 지키는 합류를 우선한다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 보호막이 돌아온 뒤 앞으로 나가기
- 평타-
W평캔 쓰기 Q를 마나 낭비 없이 목적 있게 쓰기- 궁 로밍 전 웨이브 박기
- 플궁 전에 아군 후속 거리 확인하기
r3본문관리자영어권 커뮤니티 경험 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 보호막이 돌아온 교환만 고른다 ·
Q는 피해와 거리 조절을 함께 산다 · 궁극기는 보유 자체로 상대 진형을 벌린다화강암 방패가 없을 때는 다음 교환을 기다린다
말파이트는 보호막이 있을 때 받은 피해를 지우며 짧게 교환하는 챔피언이다.다이아) 캐리형 최대추댐 탑 탱커 말파이트 보호막이 깨진 직후 같은 자리에서 막타를 더 먹으면 체력으로 비용을 낸다. 잠시 공격받지 않을 공간을 만들고, 보호막이 돌아오는 순간 상대의 막타 타이밍에 맞춰 다시 앞으로 나간다.
Q를 견제기가 아니라 간격을 만드는 기술로 쓴다지진의 파편(Q)은 상대 이동 속도를 훔친다.말파이트 챔피언 정보 피해만 넣고 제자리로 돌아오면 마나만 줄지만, 상대가 붙는 순간 사용해 빠지거나 아군 정글이 오는 방향으로 상대를 몰면 이동 속도 차이가 실제 이득이 된다. 원거리 상대에게 매번 던지기보다 막타를 포기시키거나 다음 기본 공격까지 닿을 때 사용한다.근접 교환은
E의 공격 속도 감소까지 묶는다상대가 기본 공격으로 길게 싸우려 들어오면
지면 강타(E)를 먼저 맞혀 공격 속도를 낮추고천둥소리(W)의 강화 공격을 이어 간다. 반대로 기술 피해 위주 상대에게는E의 가치가 낮아질 수 있으니, 웨이브를 무리하게 밀기 위해 쓰지 않고 접근을 끊을 때 남겨 둔다.궁극기를 서두르지 않을수록 진입 각이 넓어진다
멈출 수 없는 힘(R)은 먼저 보이는 한 명에게 쓰는 버튼이 아니다. 말파이트가 시야에 서 있기만 해도 상대 딜러는 서로 붙기 어렵다. 아군이 후속 피해를 넣을 거리인지, 상대 이동기가 빠졌는지 확인한다. 한 명을 확실히 끊는 궁과 여러 명을 띄우는 궁 중 그 교전에서 필요한 쪽을 고른다.기본 공격 뒤
W로 한 타를 빠르게 더한다천둥소리(W)는 기본 공격 동작을 초기화하므로, 먼저 한 대를 넣고W강화 공격을 곧바로 잇는다.Raen's Malphite Tips & Build 보호막이 돌아온 짧은 창에 이 두 타와E를 묶으면 상대가 반격하기 전에 교환을 닫기 쉽다. 반대로W를 먼저 켠 채 걸어가면 초기화할 공격과 기습성이 모두 사라지므로, 실제로 닿는 거리에서만 사용한다.r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 보호막이 돌아온 교환만 고른다 ·
Q는 피해와 거리 조절을 함께 산다 · 궁극기는 보유 자체로 상대 진형을 벌린다화강암 방패가 없을 때는 다음 교환을 기다린다
말파이트는 보호막이 있을 때 받은 피해를 지우며 짧게 교환하는 챔피언이다.다이아) 캐리형 최대추댐 탑 탱커 말파이트 보호막이 깨진 직후 같은 자리에서 막타를 더 먹으면 체력으로 비용을 낸다. 잠시 공격받지 않을 공간을 만들고, 보호막이 돌아오는 순간 상대의 막타 타이밍에 맞춰 다시 앞으로 나간다.
Q를 견제기가 아니라 간격을 만드는 기술로 쓴다지진의 파편(Q)은 상대 이동 속도를 훔친다.말파이트 챔피언 정보 피해만 넣고 제자리로 돌아오면 마나만 줄지만, 상대가 붙는 순간 사용해 빠지거나 아군 정글이 오는 방향으로 상대를 몰면 이동 속도 차이가 실제 이득이 된다. 원거리 상대에게 매번 던지기보다 막타를 포기시키거나 다음 기본 공격까지 닿을 때 사용한다.근접 교환은
E의 공격 속도 감소까지 묶는다상대가 기본 공격으로 길게 싸우려 들어오면
지면 강타(E)를 먼저 맞혀 공격 속도를 낮추고천둥소리(W)의 강화 공격을 이어 간다. 반대로 기술 피해 위주 상대에게는E의 가치가 낮아질 수 있으니, 웨이브를 무리하게 밀기 위해 쓰지 않고 접근을 끊을 때 남겨 둔다.궁극기를 서두르지 않을수록 진입 각이 넓어진다
멈출 수 없는 힘(R)은 먼저 보이는 한 명에게 쓰는 버튼이 아니다. 말파이트가 시야에 서 있기만 해도 상대 딜러는 서로 붙기 어렵다. 아군이 후속 피해를 넣을 거리인지, 상대 이동기가 빠졌는지 확인한다. 한 명을 확실히 끊는 궁과 여러 명을 띄우는 궁 중 그 교전에서 필요한 쪽을 고른다.r1본문관리자탑 탱커 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 보호막이 돌아온 교환만 고른다 ·
Q는 피해와 거리 조절을 함께 산다 · 궁극기는 보유 자체로 상대 진형을 벌린다화강암 방패가 없을 때는 다음 교환을 기다린다
말파이트는 보호막이 있을 때 받은 피해를 지우며 짧게 교환하는 챔피언이다. 보호막이 깨진 직후 같은 자리에서 막타를 더 먹으면 체력으로 비용을 낸다. 잠시 공격받지 않을 공간을 만들고, 보호막이 돌아오는 순간 상대의 막타 타이밍에 맞춰 다시 앞으로 나간다.
Q를 견제기가 아니라 간격을 만드는 기술로 쓴다지진의 파편(Q)은 상대 이동 속도를 훔친다. 피해만 넣고 제자리로 돌아오면 마나만 줄지만, 상대가 붙는 순간 사용해 빠지거나 아군 정글이 오는 방향으로 상대를 몰면 이동 속도 차이가 실제 이득이 된다. 원거리 상대에게 매번 던지기보다 막타를 포기시키거나 다음 기본 공격까지 닿을 때 사용한다.근접 교환은
E의 공격 속도 감소까지 묶는다상대가 기본 공격으로 길게 싸우려 들어오면
지면 강타(E)를 먼저 맞혀 공격 속도를 낮추고천둥소리(W)의 강화 공격을 이어 간다. 반대로 기술 피해 위주 상대에게는E의 가치가 낮아질 수 있으니, 웨이브를 무리하게 밀기 위해 쓰지 않고 접근을 끊을 때 남겨 둔다.궁극기를 서두르지 않을수록 진입 각이 넓어진다
멈출 수 없는 힘(R)은 먼저 보이는 한 명에게 쓰는 버튼이 아니다. 말파이트가 시야에 서 있기만 해도 상대 딜러는 서로 붙기 어렵다. 아군이 후속 피해를 넣을 거리인지, 상대 이동기가 빠졌는지 확인한다. 한 명을 확실히 끊는 궁과 여러 명을 띄우는 궁 중 그 교전에서 필요한 쪽을 고른다.출처
출처 링크 — 인벤의 보호막 교환과 궁극기 진입 설명을 현재 스킬 구조에 맞춰 정리했다.