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마스터 이
문서로 돌아가기r1본문관리자정글 AD 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 15. 오전 09:30
정글 실전 운용
한눈에 보기 — 일격 필살은 회피용으로 남긴다 · 명상으로 피해가 몰리는 순간을 넘긴다 · 처치 관여 뒤 기술을 다시 잇는다
일격 필살은 먼저 누르는 진입기가 아니다
마스터 이의
Q는 사용 중 대상으로 지정되지 않고, 기본 공격으로 재사용 대기시간이 줄어든다.마스터 이 챔피언 정보 걸어서 닿을 수 있다면 기본 공격부터 시작하고 상대의 핵심 제어나 피해 기술이 나올 때 일격 필살로 피한다. 종료 위치를 선택해 다음 공격 거리와 퇴로도 함께 잡는다.명상은 짧게 끊어도 목적을 달성한다
명상은 집중하는 동안 회복과 피해 감소를 제공하고, 2연속 공격 중첩과 다른 강화 지속시간을 붙잡아 둔다. 체력을 모두 채우려 고정된 채 오래 있지 말고 큰 피해 한 번을 넘긴 뒤 바로 공격을 잇는다. 상대가 제어 기술을 남겼다면 안전한 위치에서만 길게 사용한다.
우주류 검술과 기본 공격 시간을 확보한다
무극검술은 일정 시간 기본 공격에 고정 피해를 더하므로 때릴 수 있는 구간에 맞춰 켠다. 접근 전에 미리 소비하지 않고, 둔화 면역과 이동 속도를 주는 최후의 전사로 표적에 붙은 뒤 사용한다. 한 대상을 끝내기 전에 다음 이동 경로도 본다.
처치 관여가 기술 순환의 출발점이다
궁극기 지속 중 처치에 관여하면 지속시간이 늘고 기본 기술의 재사용 대기시간도 크게 줄어든다. 가장 단단한 적부터 치기보다 아군이 마무리할 수 있는 낮은 체력 대상을 함께 노린다. 첫 처치가 나오기 전에는 무리하게 깊어지지 않고, 나온 뒤에 초기화된 Q로 다음 위협을 피한다.