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리산드라
문서로 돌아가기r5본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 03:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다 · E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다 · W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다
Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다얼음 파편은 첫 대상에 맞은 뒤 뒤쪽으로 갈라져 나간다.리산드라 실전 공략 상대가 미니언 뒤에서 막타를 치는 순간 앞 미니언에
Q를 맞히면 직접 던질 때보다 먼 거리에서 견제할 수 있다. 라인을 당기고 싶다면 광역 파편이 여러 미니언을 건드리지 않도록 각도를 좁힌다.E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다얼음갈퀴 길은 이동이 느리고 재사용할 때 현재 위치로 순간이동한다.미드 리산드라 기본 가이드 먼저 던져 상대가 뒤로 빠지게 한 뒤 라인을 밀거나 정글러를 기다리는 것만으로도 이득이다. 적 정글러가 보이지 않거나 상대 제어기가 남아 있으면 끝까지 보내고도 이동하지 않는다.
W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다정글러와 상대를 잡을 때
W와 적 대상 궁극기를 동시에 쓰면 제어 시간 일부가 낭비된다. 첫 속박이 끝날 즈음 다음 기절을 이어 상대가 움직이지 못하는 시간을 늘린다. 급하게 자신을 지켜야 하면 적에게 궁을 쓰는 것보다 자신에게 사용해 시간을 버는 선택도 있다.광역기로 라인이 저절로 밀리는 것을 계산한다
Q,W,E가 여러 미니언을 건드리기 쉬워 짧은 견제도 웨이브를 밀 수 있다. 로밍하려면 빠르게 끝까지 밀고 움직이고, 정글러 갱을 받으려면 챔피언만 맞는Q각을 사용해 라인이 아군 쪽에 남도록 한다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
탑 리산드라는 긴 사거리로 무한 견제하는 챔피언이 아니라 미니언에
Q를 맞혀 갈라진 파편으로 짤교하는 챔피언이다. 상대가 막타를 칠 때 앞 미니언 각을 잡고,Q한 번 때문에 웨이브 전체를 건드리지 않도록 라인을 당길지 밀지 먼저 정한다.MOBAFire 리산드라 미드·탑 가이드 핵심은 상대가 CS를 먹는 타이밍에 짧게 이득을 보고, 상대 스킬이 돌아오기 전에 먼저 딜교를 닫는 것이다. 무지성으로 계속 앞무빙하기보다 한 번 치고 빠지는 선을 분명히 잡는다.스킬쿨과 퇴로를 같이 관리한다
E를 던졌다고 끝까지 따라갈 필요는 없다. 상대가 갈퀴 끝을 피해 뒤로 물러나면 그 자체로 선푸시나 시야 턴을 얻은 것이고, 정글 위치가 안 보이거나 상대 핵심 CC가 남았다면 이동하지 않고 압박만 챙긴다. 탑은 라인이 길어서 생존기가 빠진 뒤 한 번 잡히면 포탑까지 돌아가기 어렵다. 딜 욕심보다 상대 정글 위치와 다음 퇴로를 먼저 보고, 핵심기가 없을 때는 막타 몇 개를 양보해도 안전거리를 회복한다.웨이브를 킬각과 귀환각에 연결한다
Q,W,E가 모두 광역이라 짧은 딜교만 해도 라인이 밀린다. 갱호응을 원하면 챔피언만 맞는Q각을 찾고, 귀환이나 합류 턴을 만들 때는 원거리 미니언까지 한 번에 긁어 웨이브를 확실히 박는다. 국내에서 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 건 무조건 미는 게 아니라 다음 웨이브에서 상대가 길게 나오게 만드는 일이다. 한 번 크게 박았다면 바로 더 밀지 말고 튕겨 오는 라인을 받아 다음 킬각과 귀환각을 만든다.사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서는
W와 적 대상 궁을 동시에 겹쳐 제어 시간을 버리지 않는다. 첫 속박이 끝날 때 다음 기절을 이어 주고, 상대가 나에게 스킬을 몰면 셀프궁으로 어그로를 빼 아군이 프리딜할 시간을 만든다. 라인전에서 잘 컸어도 시야 없는 곳에 먼저 얼굴을 내밀면 바로 잘릴 수 있다. 합류가 필요한지, 사이드 한 웨이브를 더 먹어도 되는지, 내 핵심기가 돌아왔는지 세 가지를 확인하고 움직인다.말렸을 때는 데스보다 CS를 버린다
라인전이 꼬였으면 솔킬을 갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 리산드라의 핵심기를 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고 다이브를 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브 경험치부터 지키고, 혼자 복구가 어렵다면 상대가 로밍 간 사이 라인을 밀어 골드와 레벨 차이를 좁힌다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 앞 미니언에
Q를 맞혀 파편 각 만들기 E를 던져도 위험하면 따라가지 않기- 광역기로 라인이 밀리는 양 계산하기
W와 궁 CC 시간 겹치지 않기- 진입 전 셀프궁과 적궁 중 선택하기
- 앞 미니언에
r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다 · E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다 · W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다
Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다얼음 파편은 첫 대상에 맞은 뒤 뒤쪽으로 갈라져 나간다.리산드라 실전 공략 상대가 미니언 뒤에서 막타를 치는 순간 앞 미니언에
Q를 맞히면 직접 던질 때보다 먼 거리에서 견제할 수 있다. 라인을 당기고 싶다면 광역 파편이 여러 미니언을 건드리지 않도록 각도를 좁힌다.E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다얼음갈퀴 길은 이동이 느리고 재사용할 때 현재 위치로 순간이동한다.미드 리산드라 기본 가이드 먼저 던져 상대가 뒤로 빠지게 한 뒤 라인을 밀거나 정글러를 기다리는 것만으로도 이득이다. 적 정글러가 보이지 않거나 상대 제어기가 남아 있으면 끝까지 보내고도 이동하지 않는다.
W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다정글러와 상대를 잡을 때
W와 적 대상 궁극기를 동시에 쓰면 제어 시간 일부가 낭비된다. 첫 속박이 끝날 즈음 다음 기절을 이어 상대가 움직이지 못하는 시간을 늘린다. 급하게 자신을 지켜야 하면 적에게 궁을 쓰는 것보다 자신에게 사용해 시간을 버는 선택도 있다.광역기로 라인이 저절로 밀리는 것을 계산한다
Q,W,E가 여러 미니언을 건드리기 쉬워 짧은 견제도 웨이브를 밀 수 있다. 로밍하려면 빠르게 끝까지 밀고 움직이고, 정글러 갱을 받으려면 챔피언만 맞는Q각을 사용해 라인이 아군 쪽에 남도록 한다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다 · E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다 · W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다
Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다얼음 파편은 첫 대상에 맞은 뒤 뒤쪽으로 갈라져 나간다. 상대가 미니언 뒤에서 막타를 치는 순간 앞 미니언에
Q를 맞히면 직접 던질 때보다 먼 거리에서 견제할 수 있다. 라인을 당기고 싶다면 광역 파편이 여러 미니언을 건드리지 않도록 각도를 좁힌다.E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다얼음갈퀴 길은 이동이 느리고 재사용할 때 현재 위치로 순간이동한다. 먼저 던져 상대가 뒤로 빠지게 한 뒤 라인을 밀거나 정글러를 기다리는 것만으로도 이득이다. 적 정글러가 보이지 않거나 상대 제어기가 남아 있으면 끝까지 보내고도 이동하지 않는다.
W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다정글러와 상대를 잡을 때
W와 적 대상 궁극기를 동시에 쓰면 제어 시간 일부가 낭비된다. 첫 속박이 끝날 즈음 다음 기절을 이어 상대가 움직이지 못하는 시간을 늘린다. 급하게 자신을 지켜야 하면 적에게 궁을 쓰는 것보다 자신에게 사용해 시간을 버는 선택도 있다.광역기로 라인이 저절로 밀리는 것을 계산한다
Q,W,E가 여러 미니언을 건드리기 쉬워 짧은 견제도 웨이브를 밀 수 있다. 로밍하려면 빠르게 끝까지 밀고 움직이고, 정글러 갱을 받으려면 챔피언만 맞는Q각을 사용해 라인이 아군 쪽에 남도록 한다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다
얼음 파편은 첫 대상에 맞은 뒤 뒤쪽으로 갈라져 나간다. 상대가 미니언 뒤에서 막타를 치는 순간 앞 미니언에 Q를 맞히면 직접 던질 때보다 먼 거리에서 견제할 수 있다. 라인을 당기고 싶다면 광역 파편이 여러 미니언을 건드리지 않도록 각도를 좁힌다.
E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다
얼음갈퀴 길은 이동이 느리고 재사용할 때 현재 위치로 순간이동한다. 먼저 던져 상대가 뒤로 빠지게 한 뒤 라인을 밀거나 정글러를 기다리는 것만으로도 이득이다. 적 정글러가 보이지 않거나 상대 제어기가 남아 있으면 끝까지 보내고도 이동하지 않는다.
W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다
정글러와 상대를 잡을 때 W와 적 대상 궁극기를 동시에 쓰면 제어 시간 일부가 낭비된다. 첫 속박이 끝날 즈음 다음 기절을 이어 상대가 움직이지 못하는 시간을 늘린다. 급하게 자신을 지켜야 하면 적에게 궁을 쓰는 것보다 자신에게 사용해 시간을 버는 선택도 있다.
광역기로 라인이 저절로 밀리는 것을 계산한다
Q, W, E가 여러 미니언을 건드리기 쉬워 짧은 견제도 웨이브를 밀 수 있다. 로밍하려면 빠르게 끝까지 밀고 움직이고, 정글러 갱을 받으려면 챔피언만 맞는 Q 각을 사용해 라인이 아군 쪽에 남도록 한다.
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출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:19
라인전 실전 팁
Q는 앞의 미니언을 이용해 사거리를 늘린다
얼음 파편은 첫 대상에 맞은 뒤 뒤쪽으로 갈라져 나간다. 상대가 미니언 뒤에서 막타를 치는 순간 앞 미니언에 Q를 맞히면 직접 던질 때보다 먼 거리에서 견제할 수 있다. 라인을 당기고 싶다면 광역 파편이 여러 미니언을 건드리지 않도록 각도를 좁힌다.
E를 던졌다고 반드시 따라갈 필요는 없다
얼음갈퀴 길은 이동이 느리고 재사용할 때 현재 위치로 순간이동한다. 먼저 던져 상대가 뒤로 빠지게 한 뒤 라인을 밀거나 정글러를 기다리는 것만으로도 이득이다. 적 정글러가 보이지 않거나 상대 제어기가 남아 있으면 끝까지 보내고도 이동하지 않는다.
W와 궁극기의 제어 시간을 겹치지 않는다
정글러와 상대를 잡을 때 W와 적 대상 궁극기를 동시에 쓰면 제어 시간 일부가 낭비된다. 첫 속박이 끝날 즈음 다음 기절을 이어 상대가 움직이지 못하는 시간을 늘린다. 급하게 자신을 지켜야 하면 적에게 궁을 쓰는 것보다 자신에게 사용해 시간을 버는 선택도 있다.
광역기로 라인이 저절로 밀리는 것을 계산한다
Q, W, E가 여러 미니언을 건드리기 쉬워 짧은 견제도 웨이브를 밀 수 있다. 로밍하려면 빠르게 끝까지 밀고 움직이고, 정글러 갱을 받으려면 챔피언만 맞는 Q 각을 사용해 라인이 아군 쪽에 남도록 한다.
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