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리븐
문서로 돌아가기r2본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 02:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q사이마다 기본 공격을 둔다 · 세 번째Q의 밀치기를 따로 계산한다 ·E를 쓰고 난 뒤의 퇴로를 남긴다세 번의
Q를 한꺼번에 소비하지 않는다부러진 날개(Q)는 돌진과 공격을 세 번 나눠 쓰며 마지막 타격이 적을 밀쳐 낸다. 첫Q로 거리를 좁힌 뒤 기본 공격, 다음Q뒤 다시 기본 공격을 섞어야 기술 사이의 시간을 피해로 바꿀 수 있다.탑 리븐 라인전 가이드 상대가 빠졌다면 세 번째Q는 쫓기보다 안전하게 나오는 데 쓴다.기절과 밀치기의 순서를 고른다
기 폭발(W)은 아주 가까운 적을 즉시 묶고, 세 번째Q는 착지 지점에서 적을 밀친다. 두 제어를 겹쳐 낭비하지 않고 상대의 이동기를 한 번 본 뒤 두 번째를 잇는다. 짧은 교환에서는W동안 한 대를 더 치고Q로 빠지는 식으로 상대의 반격 시간을 줄인다.E보호막은 들어갈 때보다 나올 때 값질 수 있다용맹(E)은 짧게 이동하며 피해를 흡수한다.리븐 기초 공략 먼저 접근에 쓰면 교환 뒤 돌아올 수단이 줄어든다. 상대의 핵심 공격을 막으면서 옆으로 비켜 갈지, 콤보가 끝난 뒤 미니언 뒤로 빠질지 미리 정하고 사용한다.궁극기의 두 번째 사용은 체력과 거리를 함께 본다
추방자의 검(R)을 켜면 공격력과 사거리가 늘고, 한 번의바람 가르기를 사용할 수 있다. 상대 체력이 낮을수록 마무리 가치가 커지지만 멀리서 성급히 던지면 피하기 쉽다.W나 세 번째Q로 움직임을 제한한 뒤 사용하고, 첫 활성화가 남아 있는 동안 기본 공격 사거리 이점도 챙긴다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
리븐의 딜교는 빠른 콤보를 외우는 것보다
Q와 평타를 섞어 패시브를 버리지 않는 데서 시작한다. 짧게 칠 때는E로 피해를 받고W로 묶은 뒤 평타와Q한두 번만 쓰고, 남은Q는 빠지는 거리로 남긴다.MOBAFire 리븐 탑·미드 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.스킬쿨이 비는 순간을 관리한다
E보호막을 당황해서 먼저 쓰면 상대 핵심 피해를 막지 못하고 다음 진입까지 스킬쿨만 빈다. 상대 모션을 보고 받는 피해에 맞추거나E-W로 안전하게 붙는 식으로 목적을 정하고, 모든 이동기를 진입에 소모하지 않는다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.웨이브를 킬각과 연결한다
리븐은 스킬로 웨이브를 빨리 지울 수 있지만
Q를 미니언에 모두 쓰면 상대가 바로 걸어올 때 대응할 수 없다. 선푸시가 필요한 타이밍과 교환이 필요한 타이밍을 나눠, 최소 한 번의Q또는E는 갱 회피와 거리 조절에 남긴다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서는 정면에서 스킬을 다 쓰며 들어가기보다 측면에서
Q를 미리 굴려 세 번째 에어본 타이밍을 맞춘다. 궁 2타는 체력이 낮은 대상을 마무리하는 용도지만, 여러 명을 맞힐 수 있다면 처형 욕심보다 광역 피해와 진형 붕괴를 우선한다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.불리해졌을 때는 손해를 끊는다
라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 리븐의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.
게임 전에 확인할 체크리스트
Q사이에 평타 넣어 패시브 쓰기- 남은
Q를 진입과 이탈 중 어디에 쓸지 정하기 E를 상대 핵심 피해에 맞추기- 웨이브 정리에 이동기를 전부 쓰지 않기
- 한타 전 세 번째
Q타이밍 준비하기
r1본문관리자탑 딜탱 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 14. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q사이마다 기본 공격을 둔다 · 세 번째Q의 밀치기를 따로 계산한다 ·E를 쓰고 난 뒤의 퇴로를 남긴다세 번의
Q를 한꺼번에 소비하지 않는다부러진 날개(Q)는 돌진과 공격을 세 번 나눠 쓰며 마지막 타격이 적을 밀쳐 낸다. 첫Q로 거리를 좁힌 뒤 기본 공격, 다음Q뒤 다시 기본 공격을 섞어야 기술 사이의 시간을 피해로 바꿀 수 있다.탑 리븐 라인전 가이드 상대가 빠졌다면 세 번째Q는 쫓기보다 안전하게 나오는 데 쓴다.기절과 밀치기의 순서를 고른다
기 폭발(W)은 아주 가까운 적을 즉시 묶고, 세 번째Q는 착지 지점에서 적을 밀친다. 두 제어를 겹쳐 낭비하지 않고 상대의 이동기를 한 번 본 뒤 두 번째를 잇는다. 짧은 교환에서는W동안 한 대를 더 치고Q로 빠지는 식으로 상대의 반격 시간을 줄인다.E보호막은 들어갈 때보다 나올 때 값질 수 있다용맹(E)은 짧게 이동하며 피해를 흡수한다.리븐 기초 공략 먼저 접근에 쓰면 교환 뒤 돌아올 수단이 줄어든다. 상대의 핵심 공격을 막으면서 옆으로 비켜 갈지, 콤보가 끝난 뒤 미니언 뒤로 빠질지 미리 정하고 사용한다.궁극기의 두 번째 사용은 체력과 거리를 함께 본다
추방자의 검(R)을 켜면 공격력과 사거리가 늘고, 한 번의바람 가르기를 사용할 수 있다. 상대 체력이 낮을수록 마무리 가치가 커지지만 멀리서 성급히 던지면 피하기 쉽다.W나 세 번째Q로 움직임을 제한한 뒤 사용하고, 첫 활성화가 남아 있는 동안 기본 공격 사거리 이점도 챙긴다.