문서 역사
리 신
문서로 돌아가기r2본문관리자국내 솔랭 용어로 정글 위키 장문 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 05:30
정글 실전 운용
한눈에 보기 — 빠른 동선으로 먼저 움직인다 · 음파 적중 뒤에만 깊게 들어간다 · 방호를 퇴로까지 계산한다
첫 동선은 속도보다 다음 선택지를 남긴다
리 신은 초반 기동력과 교전 개입이 강한 대신, 근거 없이 시간을 쓰면 성장 차이를 되돌리기 어렵다.리 신 챔피언 정보 캠프를 먹기 전에 가까운 라인의 주도권과 강가 시야를 확인하고, 갱킹이 막히면 바로 다음 캠프로 이어지는 경로를 잡는다.
Q는 첫 음파가 빗나가면 재진입도 사라지므로 멀리서 확률 낮은 시도를 반복하지 않는다.음파는 진입 허가증으로 쓴다
음파를 맞혔다고 곧바로 재사용하지 말고, 상대 이동기와 아군 합류를 먼저 본다. 두 번째 사용은 잃은 체력에 비례해 마무리 힘이 커지므로 첫 스킬로 쓰기보다 체력이 빠진 뒤 따라붙는 편이 좋다. 적이 포탑이나 다수의 아군 쪽으로 물러나면 표식을 포기하고 다음 기회를 남긴다.
방호와 발차기는 퇴로를 만드는 스킬이다
W로 아군이나 와드에 이동할 수 있다는 점이 리 신의 공격적인 위치 선정을 가능하게 한다. 들어가기 전에 돌아올 대상을 확인하고, 용의 분노는 한 명을 멀리 보내는 것뿐 아니라 뒤의 적까지 띄우는 각을 찾는다. 핵심 대상을 아군 쪽으로 차는 시도보다 적 진형을 갈라 안전하게 전투를 여는 선택이 더 안정적이다.중후반에는 먼저 보이는 암살자가 되지 않는다
정면에서 음파만 던지면 리 신의 위협이 크게 줄어든다. 측면 시야를 지우고 아군의 첫 제어에 맞춰 들어가거나, 우리 핵심 딜러에게 붙는 적을 발차기로 떼어낸다. 목표물 앞에서는 화려한 진입보다 강타 싸움에 쓸 이동기와 생존 수단을 남기는 판단이 우선이다.
솔랭에서 바로 쓰는 정글 운영
초반 동선과 첫 개입
무조건 정해진 동선을 외우기보다, 갱이 실패해도 다음 행동이 남는 쪽을 고른다.MOBAFire 리 신 정글 가이드 리 신은 초반에 무조건 갱을 가는 챔피언이 아니라, 갱이 막혀도 다음 캠프로 바로 붙을 수 있게 동선을 짜야 템포가 산다. 아군 라인에 확정 CC가 있거나 상대가 라인을 길게 밀었으면 3캠 뒤 찌르고, 애매하면 풀캠을 돌아 레벨과 다음 바위게 타이밍을 챙긴다.
맞딜과 핵심 스킬쿨
Q를 맞혔다고 바로 재진입하지 말고 상대 이동기와 내W퇴로를 본다. 패시브 평타를 스킬 사이에 나눠 쳐야 기력이 마르지 않으므로, 한 번에 버튼을 다 누르는 습관을 버린다. 딸피 추격보다 두 번째Q추가 피해가 커질 때까지 잠깐 기다리는 게 킬각을 더 잘 만든다.카정과 상대 정글 추적
카정은 리 신이 세서 가는 게 아니라 근처 라인이 먼저 올 수 있을 때 간다. 상대 캠프 하나를 먹고 욕심내다 포위되기보다 와드를 남기고 빠져 다음 리젠 위치를 읽는다. 와드 방호를 진입에 썼다면 아군이나 미니언을 퇴로로 쓸 수 있는지도 미리 확인한다.
용·전령 앞 판단
용이나 전령 앞에서는 음파를 오브젝트에 먼저 써 버리면 상대 정글을 견제할 카드가 줄어든다. 시야 밖 옆각을 잡아 상대 정글을
R로 밀어내거나 아군 쪽으로 차서 강타 싸움 자체를 못 하게 만드는 선택이 안정적이다.한타에서 맡을 역할
중후반에는 무조건 인섹킥만 볼 필요가 없다. 우리 딜러에게 붙는 암살자나 브루저를
R로 떼어 내는 받아치기도 한타를 이긴다. 진입각을 볼 때는 차인 대상 뒤에 누가 같이 뜨는지까지 보고, 후속딜이 닿지 않으면 화려한 배달을 포기한다.말렸을 때 복구법
초반에 못 굴렸다면 혼자 암살각을 억지로 만들지 않는다. 시야를 지우고 아군 CC에 음파를 얹거나, 방호 보호막과 발차기로 잘 큰 딜러를 지키면 된다. 캠프를 버리며 의미 없는 갱을 반복하는 것보다 오브젝트 전에 레벨을 맞추는 게 복구에 빠르다.
게임 안에서 확인할 것
- 갱 실패 뒤 먹을 캠프 남기기
- 음파 적중 뒤 상대 이동기부터 보기
- 스킬 사이에 패시브 평타 넣기
- 오브젝트 앞에서 상대 정글 밀어내기
- 인섹킥과 아군 보호 중 쉬운 쪽 고르기
r1본문관리자정글 AD 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 15. 오전 09:30
정글 실전 운용
한눈에 보기 — 빠른 동선으로 먼저 움직인다 · 음파 적중 뒤에만 깊게 들어간다 · 방호를 퇴로까지 계산한다
첫 동선은 속도보다 다음 선택지를 남긴다
리 신은 초반 기동력과 교전 개입이 강한 대신, 근거 없이 시간을 쓰면 성장 차이를 되돌리기 어렵다.리 신 챔피언 정보 캠프를 먹기 전에 가까운 라인의 주도권과 강가 시야를 확인하고, 갱킹이 막히면 바로 다음 캠프로 이어지는 경로를 잡는다.
Q는 첫 음파가 빗나가면 재진입도 사라지므로 멀리서 확률 낮은 시도를 반복하지 않는다.음파는 진입 허가증으로 쓴다
음파를 맞혔다고 곧바로 재사용하지 말고, 상대 이동기와 아군 합류를 먼저 본다. 두 번째 사용은 잃은 체력에 비례해 마무리 힘이 커지므로 첫 기술로 쓰기보다 체력이 빠진 뒤 따라붙는 편이 좋다. 적이 포탑이나 다수의 아군 쪽으로 물러나면 표식을 포기하고 다음 기회를 남긴다.
방호와 발차기는 퇴로를 만드는 기술이다
W로 아군이나 와드에 이동할 수 있다는 점이 리 신의 공격적인 위치 선정을 가능하게 한다. 들어가기 전에 돌아올 대상을 확인하고, 용의 분노는 한 명을 멀리 보내는 것뿐 아니라 뒤의 적까지 띄우는 각을 찾는다. 핵심 대상을 아군 쪽으로 차는 시도보다 적 진형을 갈라 안전하게 전투를 여는 선택이 더 안정적이다.중후반에는 먼저 보이는 암살자가 되지 않는다
정면에서 음파만 던지면 리 신의 위협이 크게 줄어든다. 측면 시야를 지우고 아군의 첫 제어에 맞춰 들어가거나, 우리 핵심 딜러에게 붙는 적을 발차기로 떼어낸다. 목표물 앞에서는 화려한 진입보다 강타 싸움에 쓸 이동기와 생존 수단을 남기는 판단이 우선이다.