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럭스
문서로 돌아가기r4본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
미드 라인 실전 운용
한눈에 보기 — E는 바로 터뜨리지 않아도 된다 · Q는 미니언 하나 뒤의 상대도 묶는다 · 표식 기본 공격은 안전할 때만 회수한다
E는 바로 터뜨리지 않아도 된다광휘의 특이점은 남아 있는 동안 상대를 둔화하고 공간을 막는다.11.5 럭스 연구 상대 발밑에 던진 뒤 즉시 폭발시키는 것보다, 이동 방향이 정해질 때까지 잠시 유지하면
Q를 피할 길을 좁힐 수 있다. 수풀이나 강가 입구를 확인할 때도E의 시야를 활용한다.Q는 미니언 하나 뒤의 상대도 묶는다빛의 속박은 최대 두 대상을 맞힐 수 있다.간편 럭스 가이드 상대와 럭스 사이에 미니언이 하나뿐인 순간은 미니언을 관통해 속박할 수 있는 각이다. 반대로 미니언이 겹겹이 있을 때 정면으로 던지면 쉽게 막히므로 웨이브 옆 각도를 만든다.
표식 기본 공격은 안전할 때만 회수한다
스킬 적중 뒤 기본 공격으로 추가 피해를 낼 수 있지만, 표식 하나를 터뜨리려고 상대의 반격 사거리까지 걸어갈 필요는 없다. 상대 핵심 기술이 빠졌거나
W의 왕복 보호막을 받을 수 있을 때만 짧게 치고 빠진다.라인에 쓴
E는 잠시 생존기가 아니다E로 웨이브를 밀면 둔화와 시야 확인 수단이 동시에 사라진다. 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 미니언 전체를 맞히겠다고 앞으로 던지지 말고, 라인이 안전한 위치로 돌아올 여지를 남긴다.r3본문관리자미드 암살자·메이지 문서 마크다운 조판 보강깨남.COM · 2026. 09. 13. 오전 09:00
라인전 실전 팁
한눈에 보기 — E는 바로 터뜨리지 않아도 된다 · Q는 미니언 하나 뒤의 상대도 묶는다 · 표식 기본 공격은 안전할 때만 회수한다
E는 바로 터뜨리지 않아도 된다광휘의 특이점은 남아 있는 동안 상대를 둔화하고 공간을 막는다. 상대 발밑에 던진 뒤 즉시 폭발시키는 것보다, 이동 방향이 정해질 때까지 잠시 유지하면
Q를 피할 길을 좁힐 수 있다. 수풀이나 강가 입구를 확인할 때도E의 시야를 활용한다.Q는 미니언 하나 뒤의 상대도 묶는다빛의 속박은 최대 두 대상을 맞힐 수 있다. 상대와 럭스 사이에 미니언이 하나뿐인 순간은 미니언을 관통해 속박할 수 있는 각이다. 반대로 미니언이 겹겹이 있을 때 정면으로 던지면 쉽게 막히므로 웨이브 옆 각도를 만든다.
표식 기본 공격은 안전할 때만 회수한다
스킬 적중 뒤 기본 공격으로 추가 피해를 낼 수 있지만, 표식 하나를 터뜨리려고 상대의 반격 사거리까지 걸어갈 필요는 없다. 상대 핵심 기술이 빠졌거나
W의 왕복 보호막을 받을 수 있을 때만 짧게 치고 빠진다.라인에 쓴
E는 잠시 생존기가 아니다E로 웨이브를 밀면 둔화와 시야 확인 수단이 동시에 사라진다. 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 미니언 전체를 맞히겠다고 앞으로 던지지 말고, 라인이 안전한 위치로 돌아올 여지를 남긴다.출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r2본문관리자미드 챔피언 문서 마크다운·출처 링크 정리깨남.COM · 2026. 09. 12. 오후 10:15
라인전 실전 팁
E는 바로 터뜨리지 않아도 된다
광휘의 특이점은 남아 있는 동안 상대를 둔화하고 공간을 막는다. 상대 발밑에 던진 뒤 즉시 폭발시키는 것보다, 이동 방향이 정해질 때까지 잠시 유지하면 Q를 피할 길을 좁힐 수 있다. 수풀이나 강가 입구를 확인할 때도 E의 시야를 활용한다.
Q는 미니언 하나 뒤의 상대도 묶는다
빛의 속박은 최대 두 대상을 맞힐 수 있다. 상대와 럭스 사이에 미니언이 하나뿐인 순간은 미니언을 관통해 속박할 수 있는 각이다. 반대로 미니언이 겹겹이 있을 때 정면으로 던지면 쉽게 막히므로 웨이브 옆 각도를 만든다.
표식 기본 공격은 안전할 때만 회수한다
스킬 적중 뒤 기본 공격으로 추가 피해를 낼 수 있지만, 표식 하나를 터뜨리려고 상대의 반격 사거리까지 걸어갈 필요는 없다. 상대 핵심 기술이 빠졌거나 W의 왕복 보호막을 받을 수 있을 때만 짧게 치고 빠진다.
라인에 쓴 E는 잠시 생존기가 아니다
E로 웨이브를 밀면 둔화와 시야 확인 수단이 동시에 사라진다. 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 미니언 전체를 맞히겠다고 앞으로 던지지 말고, 라인이 안전한 위치로 돌아올 여지를 남긴다.
출처
출처 링크 — 아래 제목을 누르면 참고한 인벤 원문을 새 탭에서 확인할 수 있다.
r1본문관리자인벤 유저 공략을 바탕으로 패치에 덜 민감한 라인전 팁을 정리롤깨남 · 2026. 09. 12. 오전 11:17
라인전 실전 팁
E는 바로 터뜨리지 않아도 된다
광휘의 특이점은 남아 있는 동안 상대를 둔화하고 공간을 막는다. 상대 발밑에 던진 뒤 즉시 폭발시키는 것보다, 이동 방향이 정해질 때까지 잠시 유지하면 Q를 피할 길을 좁힐 수 있다. 수풀이나 강가 입구를 확인할 때도 E의 시야를 활용한다.
Q는 미니언 하나 뒤의 상대도 묶는다
빛의 속박은 최대 두 대상을 맞힐 수 있다. 상대와 럭스 사이에 미니언이 하나뿐인 순간은 미니언을 관통해 속박할 수 있는 각이다. 반대로 미니언이 겹겹이 있을 때 정면으로 던지면 쉽게 막히므로 웨이브 옆 각도를 만든다.
표식 기본 공격은 안전할 때만 회수한다
스킬 적중 뒤 기본 공격으로 추가 피해를 낼 수 있지만, 표식 하나를 터뜨리려고 상대의 반격 사거리까지 걸어갈 필요는 없다. 상대 핵심 기술이 빠졌거나 W의 왕복 보호막을 받을 수 있을 때만 짧게 치고 빠진다.
라인에 쓴 E는 잠시 생존기가 아니다
E로 웨이브를 밀면 둔화와 시야 확인 수단이 동시에 사라진다. 상대 정글러 위치가 보이지 않을 때는 미니언 전체를 맞히겠다고 앞으로 던지지 말고, 라인이 안전한 위치로 돌아올 여지를 남긴다.
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