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니달리
문서로 돌아가기r1본문관리자정글 AD 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 15. 오전 09:30
정글 실전 운용
한눈에 보기 — 사냥 표식을 먼저 만든다 · 인간과 쿠거 기술을 한 묶음으로 쓴다 · 긴 창을 던질 시야를 만든다
사냥 표식이 두 형태를 연결한다
니달리는 인간 형태의 창 투척이나 매복 덫으로 사냥을 남긴 뒤 쿠거 형태로 파고들 때 기술이 강화된다.니달리 챔피언 정보
Q창은 이동 거리가 길수록 강해지므로 시야 밖이나 아군 제어 뒤에 던진다. 표식이 없다면 무리한 급습보다 인간 형태 기본 공격과 다음 창으로 체력을 먼저 낮춘다.캠프마다 두 형태의 기술을 모두 순환한다
인간 형태의 회복과 공격 속도 증가를 사용한 뒤 쿠거의 광역 기술과 잃은 체력 비례 공격을 이어가면 정리가 매끄럽다. 형태를 바꾸는 시간까지 동선에 포함하고, 쿠거 Q는 몬스터 체력이 낮아졌을 때 마무리한다. 다음 캠프로 움직일 방향에 급습을 써 이동 시간을 줄인다.
갱킹은 창 적중 뒤에도 한 번 더 확인한다
사냥 대상에게 급습 사거리가 늘어나지만, 곧바로 뛰면 상대 이동기 뒤에서 고립될 수 있다. 아군이 닿는 거리와 적 정글 위치를 보고 진입하고, 쿠거의 할퀴기와 숨통 끊기를 쓴 뒤 인간 형태로 돌아와 거리를 벌린다. 회복은 체력뿐 아니라 다음 기본 공격 속도까지 고려해 대상을 정한다.
목표물 주변 덫은 정보망이다
매복 덫은 접근하는 적을 드러내고 사냥 표식을 남겨 니달리의 추격 경로를 연다. 주요 입구와 벽 너머에 미리 배치하고, 정면 대치에서는 좁은 틈보다 측면 시야를 확보해 긴 창 각을 만든다. 창이 빗나간 순간에는 앞서지 말고 다음 재사용까지 거리를 유지한다.