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나서스
문서로 돌아가기r4본문관리자국내 솔랭 용어로 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q스택 하나보다 살아 있는 웨이브가 먼저다 ·E는 방어력을 낮춘 자리에서 싸운다 · 궁 시간 동안 도망가는 적을 끝없이 쫓지 않는다초반 목표는 모든 스택이 아니라 무너지지 않는 라인이다
흡수의 일격(Q)막타 하나를 위해 체력과 웨이브 위치를 함께 잃으면 다음 스택 여러 개가 사라진다.TOP 나서스에 대해 상대가 강할 때는 원거리 미니언이나 대포 하나를 포기해도 된다. 라인이 아군 쪽으로 오게 두고, 상대 핵심 스킬이 빠진 짧은 시간에만 앞으로 나가Q막타를 챙긴다.쇠약(W)은 싸움을 시작할 때보다 상대가 빠질 때 강하다상대가 아직 이동기를 들고 먼 거리에 있을 때 걸면 지속시간 대부분을 접근에 쓴다.TOP 나서스, 한 번 해보지 않을래? 적이 공격하려 들어왔거나 도주 스킬을 사용한 뒤에
W를 걸어 이동 속도와 공격 속도 감소를 끝까지 활용한다. 갱 호응에서도 정글러가 보이기 전에 너무 일찍 걸어 상대에게 퇴각 신호를 주지 않는다.E위에서 교환하고 라인이 밀리는 비용을 센다영혼의 불길(E)은 범위 안 적의 방어력을 낮춰Q피해를 키운다. 상대가 막타 때문에 멈추는 위치에 깔고, 그 위에서만 짧게 때린다. 미니언 전체에 계속 사용하면 라인이 밀려 갱에 노출되고 포탑 아래Q막타도 어려워진다. 주도권이 필요한 웨이브와 당겨야 할 웨이브를 구분한다.궁는 강한 시간이지 모든 추격의 허가가 아니다
사막의 분노(R)동안 체력과 방어 능력이 오르고Q를 더 자주 쓸 수 있다. 상대가 넓은 공간에서 계속 빠지면 궁 시간을 걷는 데 쓰지 않는다. 포탑, 오브젝트, 좁은 길처럼 상대가 자리를 포기하기 어려운 곳에서 켠다. 성장 뒤에도 깊은 사이드에서 시야 없이 한 웨이브를 더 먹는 죽음이 가장 큰 손해다.상대 핵심 스킬이 빠질 때 생존에서 추격으로 바꾼다
나서스의 강한 교환은 스택 수만이 아니라 상대의 이동기와 방어 스킬이 빠졌는지를 보고 시작한다.Challenger EUNE Nasus Q max guide 초반에는 체력을 보존하며 막타를 챙기고, 상대가 주력 스킬을 웨이브에 쓴 순간
W로 퇴로를 늦춘다. 아직 핵심 스킬이 남아 있다면Q한 대 뒤 물러나고, 여러 스킬이 함께 빠졌을 때만 궁를 켜 긴 교환으로 전환한다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
나서스 초반은 모든
Q스택을 먹겠다고 체력을 버리는 게임이 아니다. 안전한 근접 미니언과 대포를 우선하고, 상대 주력 스킬이 웨이브에 빠졌을 때만 앞으로 나간다. 스택 몇 개보다 경험치와 체력을 지켜 첫 귀환을 넘기는 게 중요하다. 탱커라고 체력을 공짜로 내주는 게 아니라, 상대 핵심기가 빠진 짧은 구간만 앞으로 나가 손해 없이 딜교하는 게 중요하다.스킬쿨과 갱호응을 한 세트로 본다
W쇠약을 먼저 걸었다고 무조건 궁까지 켜고 달리지 않는다. 상대 이동기와 방어기가 빠졌는지 보고, 아직 다 남았다면Q한 대만 치고 빠진다. 핵심기가 함께 빠진 순간에만 궁을 켜 긴 맞딜로 바꾼다. 내 CC가 돌아오기 전에는 정글이 와도 바로 달려들지 말고, 상대 퇴로 쪽으로 걸어 각을 좁힌다. 탱커의 갱호응은 혼자 딜을 많이 넣는 것보다 아군이 때릴 시간을 길게 만드는 데 있다.웨이브로 버티기와 킬각을 나눈다
라인을 당긴 채
Q막타만 보면 상대가 로밍으로 게임을 터뜨릴 수 있다. 큰 웨이브가 쌓이면E와 평타로 정리해 선푸시를 만들고, 상대가 안 보이면 무리한 스택보다 백핑과 포탑 압박으로 손해를 돌려준다. 선푸시가 필요할 때와 프리징이 필요한 때를 구분하면 탱커도 라인 주도권을 만들 수 있다. 무조건 받아먹기만 하지 말고 상대가 귀환했거나 로밍 간 턴에는 큰 웨이브를 박아 손해를 돌려준다.한타에서는 먼저 맞을 이유를 만든다
사이드에서 강해져도 시야 없이 한 웨이브 더 먹다 잘리면 성장 시간을 모두 반납한다. 상대 둘 이상이 안 보이면 빠지고, 한타에서는 앞라인부터
Q를 돌려 궁 지속시간 동안 버틴 뒤 길이 열릴 때 딜러에게 간다. 앞라인은 그냥 먼저 맞는 자리가 아니라, 상대 핵심딜과 CC를 빼고 아군 딜러가 프리딜할 공간을 만드는 자리다. 아군이 닿지 않는 곳까지 혼자 깊게 들어가면 탱킹한 피해가 아무 이득으로도 바뀌지 않는다.말렸을 때는 다이브를 받아칠 스킬을 남긴다
라인이 꼬였으면 CS 몇 개를 버리더라도 체력과 경험치를 지킨다. 나서스의 광역 스킬을 막타에 전부 쓰지 말고, 상대가 포탑 안으로 들어올 때 CC와 생존기를 한 번에 묶어 역킬각을 만든다. 혼자 복구하기 어렵다면 사이드 한 웨이브보다 아군 딜러를 지키는 합류를 우선한다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 초반 스택보다 체력과 경험치 우선하기
- 상대 주력기가 웨이브에 빠진 뒤 막타 먹기
- 이동기 확인 뒤
W걸기 - 큰 웨이브는
E로 받아 로밍 막기 - 사이드에서 적 둘이 안 보이면 빠지기
r3본문관리자영어권 커뮤니티 경험 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q스택 하나보다 살아 있는 웨이브가 먼저다 ·E는 방어력을 낮춘 자리에서 싸운다 · 궁극기 시간 동안 도망가는 적을 끝없이 쫓지 않는다초반 목표는 모든 스택이 아니라 무너지지 않는 라인이다
흡수의 일격(Q)막타 하나를 위해 체력과 웨이브 위치를 함께 잃으면 다음 스택 여러 개가 사라진다.TOP 나서스에 대해 상대가 강할 때는 원거리 미니언이나 대포 하나를 포기해도 된다. 라인이 아군 쪽으로 오게 두고, 상대 핵심 기술이 빠진 짧은 시간에만 앞으로 나가Q막타를 챙긴다.쇠약(W)은 싸움을 시작할 때보다 상대가 빠질 때 강하다상대가 아직 이동기를 들고 먼 거리에 있을 때 걸면 지속시간 대부분을 접근에 쓴다.TOP 나서스, 한 번 해보지 않을래? 적이 공격하려 들어왔거나 도주 기술을 사용한 뒤에
W를 걸어 이동 속도와 공격 속도 감소를 끝까지 활용한다. 갱 호응에서도 정글러가 보이기 전에 너무 일찍 걸어 상대에게 퇴각 신호를 주지 않는다.E위에서 교환하고 라인이 밀리는 비용을 센다영혼의 불길(E)은 범위 안 적의 방어력을 낮춰Q피해를 키운다. 상대가 막타 때문에 멈추는 위치에 깔고, 그 위에서만 짧게 때린다. 미니언 전체에 계속 사용하면 라인이 밀려 갱에 노출되고 포탑 아래Q막타도 어려워진다. 주도권이 필요한 웨이브와 당겨야 할 웨이브를 구분한다.궁극기는 강한 시간이지 모든 추격의 허가가 아니다
사막의 분노(R)동안 체력과 방어 능력이 오르고Q를 더 자주 쓸 수 있다. 상대가 넓은 공간에서 계속 빠지면 궁극기 시간을 걷는 데 쓰지 않는다. 포탑, 오브젝트, 좁은 길처럼 상대가 자리를 포기하기 어려운 곳에서 켠다. 성장 뒤에도 깊은 사이드에서 시야 없이 한 웨이브를 더 먹는 죽음이 가장 큰 손해다.상대 핵심 기술이 빠질 때 생존에서 추격으로 바꾼다
나서스의 강한 교환은 스택 수만이 아니라 상대의 이동기와 방어 기술이 빠졌는지를 보고 시작한다.Challenger EUNE Nasus Q max guide 초반에는 체력을 보존하며 막타를 챙기고, 상대가 주력 기술을 웨이브에 쓴 순간
W로 퇴로를 늦춘다. 아직 핵심 기술이 남아 있다면Q한 대 뒤 물러나고, 여러 기술이 함께 빠졌을 때만 궁극기를 켜 긴 교환으로 전환한다.r2본문관리자출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q스택 하나보다 살아 있는 웨이브가 먼저다 ·E는 방어력을 낮춘 자리에서 싸운다 · 궁극기 시간 동안 도망가는 적을 끝없이 쫓지 않는다초반 목표는 모든 스택이 아니라 무너지지 않는 라인이다
흡수의 일격(Q)막타 하나를 위해 체력과 웨이브 위치를 함께 잃으면 다음 스택 여러 개가 사라진다.TOP 나서스에 대해 상대가 강할 때는 원거리 미니언이나 대포 하나를 포기해도 된다. 라인이 아군 쪽으로 오게 두고, 상대 핵심 기술이 빠진 짧은 시간에만 앞으로 나가Q막타를 챙긴다.쇠약(W)은 싸움을 시작할 때보다 상대가 빠질 때 강하다상대가 아직 이동기를 들고 먼 거리에 있을 때 걸면 지속시간 대부분을 접근에 쓴다.TOP 나서스, 한 번 해보지 않을래? 적이 공격하려 들어왔거나 도주 기술을 사용한 뒤에
W를 걸어 이동 속도와 공격 속도 감소를 끝까지 활용한다. 갱 호응에서도 정글러가 보이기 전에 너무 일찍 걸어 상대에게 퇴각 신호를 주지 않는다.E위에서 교환하고 라인이 밀리는 비용을 센다영혼의 불길(E)은 범위 안 적의 방어력을 낮춰Q피해를 키운다. 상대가 막타 때문에 멈추는 위치에 깔고, 그 위에서만 짧게 때린다. 미니언 전체에 계속 사용하면 라인이 밀려 갱에 노출되고 포탑 아래Q막타도 어려워진다. 주도권이 필요한 웨이브와 당겨야 할 웨이브를 구분한다.궁극기는 강한 시간이지 모든 추격의 허가가 아니다
사막의 분노(R)동안 체력과 방어 능력이 오르고Q를 더 자주 쓸 수 있다. 상대가 넓은 공간에서 계속 빠지면 궁극기 시간을 걷는 데 쓰지 않는다. 포탑, 오브젝트, 좁은 길처럼 상대가 자리를 포기하기 어려운 곳에서 켠다. 성장 뒤에도 깊은 사이드에서 시야 없이 한 웨이브를 더 먹는 죽음이 가장 큰 손해다.r1본문관리자탑 탱커 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 —
Q스택 하나보다 살아 있는 웨이브가 먼저다 ·E는 방어력을 낮춘 자리에서 싸운다 · 궁극기 시간 동안 도망가는 적을 끝없이 쫓지 않는다초반 목표는 모든 스택이 아니라 무너지지 않는 라인이다
흡수의 일격(Q)막타 하나를 위해 체력과 웨이브 위치를 함께 잃으면 다음 스택 여러 개가 사라진다. 상대가 강할 때는 원거리 미니언이나 대포 하나를 포기해도 된다. 라인이 아군 쪽으로 오게 두고, 상대 핵심 기술이 빠진 짧은 시간에만 앞으로 나가Q막타를 챙긴다.쇠약(W)은 싸움을 시작할 때보다 상대가 빠질 때 강하다상대가 아직 이동기를 들고 먼 거리에 있을 때 걸면 지속시간 대부분을 접근에 쓴다. 적이 공격하려 들어왔거나 도주 기술을 사용한 뒤에
W를 걸어 이동 속도와 공격 속도 감소를 끝까지 활용한다. 갱 호응에서도 정글러가 보이기 전에 너무 일찍 걸어 상대에게 퇴각 신호를 주지 않는다.E위에서 교환하고 라인이 밀리는 비용을 센다영혼의 불길(E)은 범위 안 적의 방어력을 낮춰Q피해를 키운다. 상대가 막타 때문에 멈추는 위치에 깔고, 그 위에서만 짧게 때린다. 미니언 전체에 계속 사용하면 라인이 밀려 갱에 노출되고 포탑 아래Q막타도 어려워진다. 주도권이 필요한 웨이브와 당겨야 할 웨이브를 구분한다.궁극기는 강한 시간이지 모든 추격의 허가가 아니다
사막의 분노(R)동안 체력과 방어 능력이 오르고Q를 더 자주 쓸 수 있다. 상대가 넓은 공간에서 계속 빠지면 궁극기 시간을 걷는 데 쓰지 않는다. 포탑, 오브젝트, 좁은 길처럼 상대가 자리를 포기하기 어려운 곳에서 켠다. 성장 뒤에도 깊은 사이드에서 시야 없이 한 웨이브를 더 먹는 죽음이 가장 큰 손해다.출처
출처 링크 — 인벤 탑 나서스 공략에서 반복되는 라인 당기기·스택 비용·중반 합류 판단을 현재 스킬 구조에 맞춰 추렸다.