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갱플랭크
문서로 돌아가기r2본문관리자영어권 커뮤니티 장문 위키 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 02:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 통의 마지막 체력을 먼저 친다 ·
W는 핵심 제어에 남긴다 ·R은 합류보다 퇴로를 자른다화약통은 폭발보다 선점이 먼저다
화약통(E)은 갱플랭크와 적 모두 공격할 수 있으므로 마지막 체력을 누가 먼저 치는지가 교환의 시작이다.갱플랭크 챔피언 정보 첫 통을 수풀이나 내 이동 경로 가까이에 두고, 상대가 막타를 노리러 들어올 때 기본 공격이나혀어어어업상(Q)으로 터뜨린다. 연쇄 통은 상대 뒤가 아니라 첫 통이 안전하게 연결되는 범위부터 잡는다.Q막타와 견제의 목적을 나눈다Q를 매번 챔피언에게 쓰면 안전한 막타와 통 제어에 쓸 기회를 함께 잃는다. 상대가 통을 건드릴 수 없는 위치라면 미니언 막타로 성장하고, 상대가 통 사거리 안에 들어왔을 때만Q를 교환에 묶는다. 웨이브가 밀리는 동안에는 통 하나를 퇴로에 남겨 추격을 끊는다.귤은 첫 제어가 아니라 결정적인 제어에 쓴다
괴혈병 치료(W)는 군중 제어를 제거하므로 짧은 둔화보다 후속 속박이나 제압 직전까지 아낄 가치가 크다. 체력이 조금 빠졌다는 이유로 먼저 사용하면 다음 진입을 끊을 수 없다. 상대의 핵심 제어가 빠진 뒤에는 회복용으로 전환해 라인에 더 오래 남는다.포탄은 싸움 한가운데보다 출구에 깐다
포탄 세례(R)는 전장을 가로질러 쓸 수 있지만 이미 맞붙은 중앙보다 적이 빠질 통로를 덮을 때 오래 맞힌다. 아군 제어가 시작되는 순간 뒤쪽에 깔아 퇴로를 좁히고, 내 라인에서 통 압박을 이어 갈 수 있는지도 함께 본다. 단순 지원 피해보다 적의 이동 선택을 줄이는 것이 먼저다.커뮤니티에서 반복되는 실전 기준
갱플랭크의 라인전은 통을 많이 까는 것보다 마지막 체력 한 칸을 누가 먼저 치는지 관리하는 게임이다. 평타로 터뜨릴지
Q로 터뜨릴지 미리 정하고, 상대가 통 막타를 보러 들어오는 순간 패시브 평타까지 연결한다.MOBAFire 갱플랭크 매치업 가이드 교환을 열기 전에는 상대 핵심기와 내 퇴로를 함께 보고, 한 번 이득을 봤다면 다음 스킬쿨까지 욕심을 줄인다. 이 챔피언은 버튼을 전부 누르는 속도보다 유리한 구간만 반복하는 쪽이 훨씬 안정적이다.스킬쿨이 비는 순간을 관리한다
W귤은 체력이 조금 빠졌다고 바로 먹으면 상대의 다음 확정 CC에 답이 없어진다. 위험한 기절이나 제압을 지우는 용도로 우선 남기고, 상대 핵심 제어가 빠진 것을 확인했을 때만 라인 유지용 회복으로 쓴다. 딜교가 끝난 뒤 남은 스킬이 없으면 미니언 막타보다 안전거리 회복이 먼저다. 상대가 되받아칠 핵심기가 돌아오기 전에 수풀이나 아군 미니언 뒤로 빠져 다음 교환을 다시 설계한다.웨이브를 킬각과 연결한다
통을 웨이브 한가운데 계속 터뜨리면 선푸시는 되지만 갱플랭크가 안전하게 설 통이 사라진다. 수풀이나 내 뒤쪽에 예비 통을 하나 남기고, 큰 웨이브를 박을 때만 연쇄 폭발로 원거리 미니언까지 정리한다. 국내에서 흔히 말하는 "라인을 예쁘게 만든다"는 것은 막타를 더 먹는다는 뜻만이 아니다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오게 만들고, 내 핵심기가 돌아오는 타이밍에 싸울 공간을 남기는 일이다.
사이드와 한타에서 역할을 바꾼다
한타에서는 눈앞의 한 명을 맞히는 2연통보다 시야 밖에서 딜러와 퇴로를 함께 덮는 연쇄가 가치가 크다. 궁은 이미 싸우는 중앙보다 적이 빠질 길이나 아군 진입 뒤쪽에 깔아 통을 맞힐 시간을 만든다. 라인전에서 잘 컸더라도 시야 없이 먼저 들어가면 CC와 집중 공격을 그대로 맞는다. 들어갈 대상, 빠질 방향, 아군 후속 거리 세 가지가 맞을 때만 길게 싸운다.
불리해졌을 때는 손해를 끊는다
라인전이 꼬였을 때는 킬을 되갚으려고 같은 자리에서 다시 싸우지 않는다. 갱플랭크의 핵심 스킬을 웨이브 정리에 전부 쓰지 말고, 상대가 다이브하거나 더 깊게 들어올 때 받아칠 한 세트를 남긴다. 큰 웨이브를 안전하게 먹은 뒤 시야를 잡고, 혼자 복구하기 어렵다면 정글 교전보다 반대편 빈 라인과 아군 합류 타이밍을 먼저 챙긴다.
게임 전에 확인할 체크리스트
- 통 마지막 체력 타이밍 계산하기
- 패시브 평타를 통 교환에 묶기
- 귤은 핵심 CC에 남기기
- 퇴로용 예비 통 하나 유지하기
- 궁은 적 퇴로를 자르는 위치에 쓰기
r1본문관리자탑 딜탱 챔피언 위키 작성깨남.COM · 2026. 09. 14. 오후 11:30
탑 라인 실전 운용
한눈에 보기 — 통의 마지막 체력을 먼저 친다 ·
W는 핵심 제어에 남긴다 ·R은 합류보다 퇴로를 자른다화약통은 폭발보다 선점이 먼저다
화약통(E)은 갱플랭크와 적 모두 공격할 수 있으므로 마지막 체력을 누가 먼저 치는지가 교환의 시작이다.갱플랭크 챔피언 정보 첫 통을 수풀이나 내 이동 경로 가까이에 두고, 상대가 막타를 노리러 들어올 때 기본 공격이나혀어어어업상(Q)으로 터뜨린다. 연쇄 통은 상대 뒤가 아니라 첫 통이 안전하게 연결되는 범위부터 잡는다.Q막타와 견제의 목적을 나눈다Q를 매번 챔피언에게 쓰면 안전한 막타와 통 제어에 쓸 기회를 함께 잃는다. 상대가 통을 건드릴 수 없는 위치라면 미니언 막타로 성장하고, 상대가 통 사거리 안에 들어왔을 때만Q를 교환에 묶는다. 웨이브가 밀리는 동안에는 통 하나를 퇴로에 남겨 추격을 끊는다.귤은 첫 제어가 아니라 결정적인 제어에 쓴다
괴혈병 치료(W)는 군중 제어를 제거하므로 짧은 둔화보다 후속 속박이나 제압 직전까지 아낄 가치가 크다. 체력이 조금 빠졌다는 이유로 먼저 사용하면 다음 진입을 끊을 수 없다. 상대의 핵심 제어가 빠진 뒤에는 회복용으로 전환해 라인에 더 오래 남는다.포탄은 싸움 한가운데보다 출구에 깐다
포탄 세례(R)는 전장을 가로질러 쓸 수 있지만 이미 맞붙은 중앙보다 적이 빠질 통로를 덮을 때 오래 맞힌다. 아군 제어가 시작되는 순간 뒤쪽에 깔아 퇴로를 좁히고, 내 라인에서 통 압박을 이어 갈 수 있는지도 함께 본다. 단순 지원 피해보다 적의 이동 선택을 줄이는 것이 먼저다.